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C++ Builder初學問與答1

編輯:C++入門知識

  一直以來都想寫一點為BCB初學者快速入門的東西,前不久寫了幾篇《閒談BCB》想把自己學習BCB中如何來解決難點的方法說給大家,沒想到被罵得不成樣子。本想不寫了,但覺得這些東西留下來能做什麼呢?還是用另一種方法來重新演譯我的思維吧,最近有些忙,那幾篇沒有寫完的文章,我也會盡快寫完的,至於《深入QR》,我想我一定會用另一種手法來寫,讓你一看就會把QR這個嬌女的所有衣服都脫光,不整理到這個地步,我是不敢輕易再拿出來,還請朋友見諒!

  本文分為《基礎入門》、《快速提高》與《成功編程者》三部分。

  第一部分:基礎入門

  1.窗體

  1)問:Windows的編程就是在窗體的基礎上實現的, C++Builder是怎樣處理窗體的呢?

  答:窗體的一部分功能通過窗體的屬性來實現,窗體的屬性非常多,這裡只對其中比較重要的屬性進行介紹。

  1. ActiveControl指定窗體上的某個組件為輸入焦點。如下面的語句將窗體上的Label1組件成為輸入焦點:ActiveControl=Label1。在同一時時刻,應用程序只能有一個輸入焦點。
  2. BorderIcons用來設定標題欄上出現哪些系統圖標。它是一個集合,可以設成以下幾個類型:最大化按鈕(biMaximize)、最小化按鈕(biMinimize)、幫助按鈕(biHelp)和系統菜單(biSystemMenu)。
  3. Icon屬性用來指定當窗體最小化時顯示的圖標。
  4. KeyPreview屬性為true時,表示擊鍵事件發生時先傳給窗體,然後再傳給有輸入焦點的組件上,相當於窗體截獲了原本屬於組件的事件。缺省值為false,表示擊鍵事件只送到當前有輸入焦點的組件上。
  5. Menu屬性用來指定窗體的主菜單。
  6. Visible屬性用來確定窗體是否可見。

  此外還有一些運行時態屬性,這些屬性只有在程序運行的時候才能通過編程訪問。這種屬性主要有:

  Active          屬性用來確定窗體是否獲得輸入焦點。

  ActiveMDIChild  這個函數將返回當前活動的子窗體。

  DropTarget      屬性用來指定窗體是否是拖放操作的對象。

  Parent          屬性用來設定包含窗體的窗口控件,通常是另一個窗體。如果窗體沒有包含它的控件,那麼它的Parent屬性為nil。

  2)問: Windows窗體有很多樣式,比如對話框,彈出窗口。如果我要控制窗體的邊界樣式,應該怎麼辦?

  答:屬性BorderStyle可以指定窗體邊界的外觀和行為。它一共有六種可能的取值。

  bsDialog     表示大小不可變的標准的對話框邊界。

  bsSingle      表示大小不可變的單線邊界。

  bsNone        表示大小不可變、沒有邊界。

  bsSizeable    表示標准的可改變大小的窗體。

  bsToolWindow 與bsSingle時類似,但是標題較小,用做工具框窗口。

  bsSizeToolWin與bsSizeable時相似,但是標題較小,做工具框窗口。

  要注意的是,對於MDI子窗體,bsDialog或bsNone將不起作用。

  3)問:同樣是獲得焦點,ActiveControl與SetFocus()有什麼不同?

  答: ActiveControl是把焦點交給組件,它是一個屬性。而SetFocus()是組件主動要焦點,是一個方法。書寫格式也不一樣。例如,我們想使同樣的一個Button1獲得焦點,可以下的兩種寫法:

  ActiveControl=Button1或Button1=SetFocus()

  二者作用是一樣的,不過一般都習慣用第一種方式。

  4)問:屬性FormStyle有什麼作用?

  答:屬性FormStyle可以確定窗體的類型,它一共有四種屬性值。

  fsNormal    表示窗體既不是MDI父窗口也不是MDI子窗口,只可能是單文檔SDI窗口或者對話框。這個屬性值是缺省值。

  fsMDIChild  表示這個窗體是一個MDI子窗口。

  fsMDIForm   表示這個窗體是一個MDI父窗口。

  fsStayOnTop 表示窗體始終保持在窗體所屬工程中其它窗體的上面,除非還有別的窗體的FormStyle屬性也被設置成了fsStayOnTop。

  要特別注意的是,在程序運行期間不要修改窗體的FormStyle屬性。

  5)問:屬性Position有什麼作用?

  答:屬性Position可以確定程序運行時出現在屏幕上的窗體的大小和位置,它有五種可能的取值。

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