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.NET平台下幾種SOCKET模型的簡要性能供參考

編輯:.NET實例教程

NET平台下幾種SOCKET模型的簡要性能供參考

 


這個內容在cnblogs中也討論過很多次了,這兩天大概看了一些資料,看到一些簡單的性能指標拿出來和大家討論一下。

Socket+Threads/ThreadPool

大概性能:小於1500個連接

實現:Accept一個Socket,就交給一個線程去管理,比較笨,但也比較有效,因為是同步方式,控制起來很方便。高級點的,就是交給一個線程池去管理,線程池由系統自動托管,省去了開銷線程的時間。一般小型項目,用這個完全足夠,開發也簡單。但要注意,如果若干Socket長時間占用線程池中的線程,同時其它連接數又比較多,很容易出現提示說你沒有足夠的線程供使用。呵呵,讓Socket少做點事,少占用時間,換一個快點的CPU是不錯的方式。另外,如果有一些比較好的第三方線程池組件,也可以選擇使用,比如SmartThreadPool。

Socket+Select

大概性能:大於1500個連接後性能下降

實現:Select是很常用的一種模型。是在阻塞功能中輪詢一個或多個Socket,將要處理的Socket放到一個IList中,當Select輪詢結束後,然後我們再自己處理這個IList中的Socket。具體的用法可以看一下MSDN。Select的效率並不能說是高的,因為當隊列中待處理的Socket比較多的時候,處理最後幾個Socket相當於要遍歷所有前面的Socket,非常不劃算的。

Socket+Asynchronous

大概性能:約7500個客戶端連接

實現:BeginXXXX,EndXXXX,再熟悉不過了吧。異步Socket歸根到底,還是用的線程池技術,用線程池來處理異步IO。這就又引出個問題,.NET的線程池又是用的什麼實現方式,以前看過有人說,.Net的線程池是用的完成端口來實現的,我不知道這樣的說法是不是正確,從查到的資料中也沒有辦法確認(希望這點有朋友可以告訴我)。異步Socket對於程序的處理流程來說比同步復雜了許多,異步回調函數的控制不如同步方式那樣直觀。但有一點我想應該是要注意的,就是回調函數應該輕裝上陣,不應該處理過多的事務,對傳遞數據的處理,應該交給其它線程進行處理。

IOCP(完成端口)

大概性能:約20000~50000個客戶端連接

實現:現在.Net下有一些偽IOCP,大家可以去搜索一下,還沒有見過開放出來的用這些偽IOCP來實現的SOCKET例子。我說的20000~50000個客戶端連接,是指在C++下開發的情況,這樣的情況下,需要用到的基本技術還包括內存池、查詢算法等。

偽IOCP能實現多少最大連接,沒有資料可以查,如果有朋友知道,可以討論一下。另外上面提到的許多數據,是從一些資料上摘抄下來的,我沒有自己試過,僅僅是拿出來和大家討論一下。我想,一個高性能的服務端程序,可能需要的技術不僅僅是采用什麼模型,還有許多細節需要注意,比如內存的處理,采用什麼算法等等,當然,這僅僅是軟件成本上的,硬件上肯定也是需要投入的。 


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