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鏈接庫動態鏈接庫詳細介紹

編輯:C語言基礎知識
windows中,鏈接庫分為兩種類型:靜態鏈接庫.lib和動態鏈接庫.dll。其中動態鏈接庫在被使用的時候,通常還提供一個.lib,稱為引入庫,它主要提供被Dll導出的函數和符號名稱,使得鏈接的時候能夠找到dll中對應的函數映射。
靜態鏈接庫和動態鏈接庫的作用相似,都是提供給其他程序進行調用的資源。其中,動態鏈接庫的調用方法分隱式調用(靜態導入調用)和顯示調用(動態導入調用)。 

編譯環境
Microsoft Visual Stdio 2010
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DLL導出符號
例,首先生成一個dll1.dll和dll1.lib
代碼如下:

// DLL1工程,dll1.cpp
// _declspec(dllexport)為導出符號
_declspec(dllexport) int add(int a, int b)
{
return a + b;
}

利用微軟的depends工具查看dll1.dll,導出的符號如下:
http://www.cnblogs.com/monotone/ 
其中各字段意義:Ordinal(符號序號,後面使用GetProcAddress的時候,參考的數值),Hint(這個我也不是太明白,據說是不用了解),Function(這個就是函數導出後的符號名稱了),EntryPoint(這個是函數在DLL中的地址)。
這裡之所以函數的名稱變成了這樣子,是因為使用的編譯器默認使用C++方式進行編譯,由於C++支持重載,那麼需要給函數名增加額外的符號,來使與同名的重載函數區分開來,才能在DLL中通過符號名來進行定位。
這裡可以做個簡單的測試,新建控制台測試工程DllTest如下。
代碼如下:

// DllTest工程,DllTest.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
// extern int add(int a, int b);
// _declspec(dllimport)是導入聲明,這種方式比上面的方式更有效,同時編譯器能邊編譯出更加高效的代碼。
_declspec(dllimport) int add(int a, int b);
cout << add(1,2) << endl;
getchar();
return 0;
}

編譯鏈接,提示鏈接錯誤 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) int cdecl add(int,int)" (__imp_?add@@YAHHH@Z) referenced in function _main,很明顯的編譯器在編譯的時候,把add函數也給重命名了,並且和上面用depends查看的一樣。意思是沒有找到這個符號的定義。

添加代碼後如下:(注意,我這裡兩個工程的輸出目錄都是在和解決方案同目錄的debug下,為了避免每次修改都重新拷貝lib文件,直接使用相對路徑聲明。)
代碼如下:

// DllTest工程,DllTest.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "../debug/dll1.lib") // 顯示的聲明要鏈接dll1.lib,隱式調用
int main(void)
{
// extern int add(int a, int b);
// _declspec(dllimport)是導入聲明,這種方式比上面的方式更有效,同時編譯器能邊編譯出更加高效的代碼。
_declspec(dllimport) int add(int a, int b);
cout << add(1,2) << endl;
getchar();
return 0;
}

編譯運行後,使用depends工具對DllTest.exe查看其依賴的輸入信息如下:
image 
可以看出,DllTest.exe通過dll1.lib,引入了對dll1.dll的依賴。

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DLL提供的頭文件
通常情況下,當得到一個.dll的時候,我們無法得知其提供了哪些函數調用(准確來說,應該是調用方式。因為我們可以利用depends工具查看dll導出的函數及其序號,當然也許可能有其他的方式去知道具體怎麼使用,但是肯定無法得知內部具體實現細節。),因此為了方便被使用,通常會提供一個對應該dll的.h文件,來聲明其提供給客戶端使用的方式和說明等信息。客戶端使用該頭文件對所使用的接口進行導入。但是為了避免很多地方都出現這些函數的聲明,通常在客戶端直接在.h文件中對所有接口進行導入,而在Dll編譯時,則作為導出使用。方法如下:
代碼如下:

// DLL1工程,dll1.h
#ifndef DLL1_API
#define DLL1_API _declspec(dllimport)
#endif
// 以上代碼表示,如果在包含該頭文件之前,沒有定義DLL1_API宏,那麼後面所有DLL1_API宏都展開為_declspec(dllimport),即導入。
// 因為通常情況下客戶端不會去定義這個宏(當然,假設這個宏不會被客戶端中其他文件定義),所以客戶端使用該頭文件的時候,都是用於導入。
DLL1_API int add(int a, int b);

代碼如下:

// DLL1工程,dll1.cpp
#define DLL1_API _declspec(dllexport)
// 注意上面這行,在頭文件被包含前,先定義了DLL1_API這個宏,使得頭文件中DLL1_API都被展開為_declspec(dllexport)了,從而聲明函數作為導出。
#include "dll1.h"
// 在頭文件中進行了導出聲明的函數,就不用再聲明導出了。
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}

相應的,TestDll工程中包含.h文件後,也不用再去申明了。
代碼如下:

// DllTest工程,DllTest.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include "../dll1/dll1.h" // 包含該頭文件之後,後面就不需要再申明了
#pragma comment(lib, "../debug/dll1.lib") // 顯示的聲明要鏈接dll1.lib,隱式調用
int main(void)
{
cout << add(1,2) << endl;
getchar();
return 0;
}

以上基本解釋了為什麼通常引用dll的時候都有一個頭文件,並且頭文件內有很多#ifndef之類的東東了。

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動態鏈接庫導出類
當然,動態鏈接庫也能導出類,要注意的是聲明的方式為class DLL1_API CSample,而不是DLL1_API class CSample。
同時,要注意導出類的同時,其所有成員函數也已經導出,但是仍然遵循類成員變量訪問權限限制。
如果單獨導出類的成員函數(聲明方式和全局函數一樣),那麼在客戶端可以實例化類對象,並調用導出的成員函數,不能調用沒導出的成員函數(即使是public的)。

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改編了的符號名
在導出符號時,講過C++會對函數名進行改編,以支持函數重載。那麼就會存在一個問題,如果使用不用的C++編譯器(導致編譯出的符號名不同)或者客戶端使用C編譯器調用,就會出現LNK2019這樣的鏈接錯誤,找不到符號。這個問題很大的限制了DLL的使用范圍。
解決方法1:
使用extern “C”(注意這個C一定要大寫)前置申明,表明函數是以C的方式編譯鏈接的。C方式編譯連接導出的函數不會改編符號名,因而可以避免上述問題。
代碼如下:

// DLL1工程,dll1.h
#ifndef DLL1_API
#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)
#endif
// 以上代碼表示,如果在包含該頭文件之前,沒有定義DLL1_API宏,那麼後面所有DLL1_API宏都展開為_declspec(dllimport),即導入。
// 因為通常情況下客戶端不會去定義這個宏(當然,假設這個宏不會被客戶端中其他文件定義),所以客戶端使用該頭文件的時候,都是用於導入。
DLL1_API int add(int a, int b);
//class CSample
//{
//public:
// DLL1_API int substract(int a,int b);// 這種情況下,導出類成員函數,編譯不能通過的
//};

這裡要注意.h和.cpp中都要加上extern “C”,使得導入和導出都用C編譯方式。
代碼如下:

// DLL1工程,dll1.cpp
#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllexport)
// 注意上面這行,在頭文件被包含前,先定義了DLL1_API這個宏,使得頭文件中DLL1_API都被展開為_declspec(dllexport)了,從而聲明函數作為導出。
#include "dll1.h"
// 在頭文件中進行了導出聲明的函數,就不用再聲明導出了。
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//
//int CSample::substract(int a,int b)
//{
// return a - b;
//}

然後用depends進行查看:
image 
導出的函數符號名和函數聲明時一樣了。由於客戶端使用的時候,導入也是用的extern “C”方式,因此客戶端在編譯鏈接的時候,也使用的是函數原名稱符號。
顯示,由於使用的是C編譯鏈接方式,C++的類和成員函數的導出就不能用這種方式了。
此外,如果我們在給函數聲明加上標准調用約定:DLL1_API int _stdcall add(int a, int b);(注意,在函數的定義中也要加上_stdcall)。那麼編譯出來的結果使用depends查看符號名為_add@8,也就是說符號名稱又改了。
解決方法2:
使用模塊定義文件.def,這種文件的格式規范查看MSDN,搜索.def即可。其中LIBRARY命令用於指名該def文件用於導出庫文件,EXPORTS用於指名導出函數符號名。也就是說,.def文件主要就用於控制導出符號等信息。
代碼如下:

LIBRARY dll1
EXPORTS
add11=add

我這裡給add函數別名為add11,注意同時需要在.h文件中聲明add為add11(作用就是提供給客戶端使用,當然其實也可以直接在客戶端聲明函數為add11,前提是你知道該函數的定義方式等)。一旦提供了.def之後,.cpp中提供的任何調用約定都不再生效,因為.def指定了生成的符號名了。這裡只要明白,.def控制了Dll的導出符號,客戶端使用的時候,只要提供了聲明,並且鏈接上.lib文件,就能夠使用了。
補充一句:VC6.0以後的IDE都需要在鏈接選項(LINK)的input-》module define file中,指明.def文件,編譯器才會去使用這個.def文件。

備注:
這一塊關於調用約定,以及加不加extern “C”,目前我還比較混亂。等了解了之後,再來這裡進行補充,歡迎看客給我提供有關這一塊比較好的介紹資料。

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顯示鏈接(動態導入鏈接)
前面有提到讓導出的函數沒有名字,那麼客戶端如何對其進行調用呢。就是使用符號表中的ordinal了(可以通過工具進行查看),當然也可以使用函數名進行導入。動態導入不需要lib文件和.h文件(如果知道函數名的話)。
代碼如下:

// DllTest工程,DllTest.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include <windows.h>
int main(void)
{
HMODULE hModule = ::LoadLibraryA("dll1.dll");
if(NULL != hModule)
{
typedef int (*ADDPROC)(int a, int b);
//ADDPROC add = (ADDPROC)::GetProcAddress(hModule, "add11"); // 通過函數名導入
ADDPROC add = (ADDPROC)::GetProcAddress(hModule, MAKEINTRESOURCEA(1)); // 通過ordinal導入,注意第二個參數此時數值要放在低字節位置,具體參見MSDN說明。
if(NULL != add)
cout << add(1,1) << endl;
::FreeLibrary(hModule);
}
getchar();
return 0;
}

值得一提的是,根據函數名稱進行動態導入的時候,實際上也是根據符號名的,也就是說,dll提供的符號名要和提供給用戶的函數聲明一致。

此外,動態導入動態鏈接庫時,.exe時無法查看到需要的輸入信息的。

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後記
第一次寫這麼詳細和這麼長的博文,可以看出來寫到後面的時候已經越來越粗糙了。因為寫到後來的時候,自己都已經不知道要寫什麼了,因為如果再擴展下去,需要增加的東西就太多了。同時也有一部分原因是後面的內容我理解的不是太透徹,同時使用的也很少。總之這會我腦子已經相當混亂了。在這裡對那些寫博客的大俠們表示深深的敬佩。

最後要申明的是,這些都是我自己參考視頻整理總結出來的,肯定有不專業甚至不對的地方,懇請提出指導,我在學習理解之後,會及時進行修改,謝謝。
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