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C++數據結構學習:遞歸(1)

編輯:C++入門知識
  上網查了查,關於“遞歸”的文章可以說“汗牛充棟”——請原諒我在這裡犯酸,我的意思是,寫別人都寫臭的東西讓大家看,只是浪費大家的時間,所以我下面的東西應該是一些至少我看起來是新的東西,假如覺得有什麼不清楚的,請參閱相關的文章(太多了)。 <!-- frame contents --> <!-- /frame contents --> 即使這樣,這篇文章還是不能把我想說的寫完,看來我這人真的有廢話的習慣。
  
     看過這樣一道題,問,“程序結構化設計的三種基礎結構,順序、選擇、循環是不是必須的?”當然,你知道這樣一個論斷,只要有這三種就足夠了;但是能不能更少呢?答案是“可以”,原因就是遞歸能取代循環的作用,例如下面的對一個數組裡面元素求和的函數:
  
     float rsum (float a[], const int n)
  
     {
  
     if (n <= 0) return 0;
     
     else return rsum(a, n – 1) + a[n – 1];
     
     }
     
     實際上就是:
     
     sum = 0;
     
     for (int i = 0; i < n; i++) sum += a[i];
     
     但實際的情況是,任何的一種語言裡面都有循環結構,但不是任何的語言都支持遞歸;套用一句話,遞歸是萬能的,但沒有遞歸不是萬萬不能的。然而,我看到現在的某些人,不管什麼問題都要遞歸,明明循環是第一個想到的方法,偏偏費盡腦筋去尋找遞歸算法。對此,我真的不知道該說什麼。
     
     遞歸是算法嗎
  
     經常的看到“遞歸算法”、“非遞歸算法”,這種提法沒有語義上的問題,並且我自己也這樣用——遞歸的算法。但這也正說明了,遞歸不是算法,他是一種思想,正是因為某個算法的指導思想是遞歸的,所以才被稱為遞歸算法;而一個有遞歸算法的問題,當你不使用遞歸作為指導思想,這樣得到的算法就是非遞歸算法。——而對於循環能處理的問題,都有遞歸解法,在這個意義上說,循環算法都可以稱為非遞歸算法。
   更多內容請看C/C++技術專題  數據結構  數據結構教程專題,或   我在這咬文嚼字沒什麼別的意思,只是想讓大家知道,能寫出什麼樣的算法,要害是看你編寫算法時的指導思想。 <!-- frame contents --> <!-- /frame contents --> 假如一開始就想到了循環、迭代的方法,你再費心耗神去找什麼遞歸算法——即使找到了一種看似“簡潔”的算法,由於他的低效實際上還是廢物——你還在做這種無用功干什麼?典型的學究陋習。假如你僅僅想到了遞歸的方法,現在你想用棧來消解掉遞歸,你做的工作僅僅是把系統做的事自己做了,你又能把效率提高多少?盲目的迷信消解遞歸就一定能提高效率是無根據的——你做的工作的方法假如不得當的話,甚至還不如系統原來的做法。
     
     從學排列組合那天開始,我所知道的階乘就是這個樣子n! = 1×2×……n。假如讓我來寫階乘的算法,我也只會想到從1乘到n。再如,斐波那契數列,假如有人用自然語言描述的話,一定是這樣的,開始兩項是0、1,以後的每項都是前面兩項的和。所以讓我寫也只會得到“保存前兩項,然後相加得到結果”的迭代解法。——現在只要是講到遞歸幾乎就有他們的登場,美其名曰:“定義是遞歸的,所以我們寫遞歸算法”。
  
     我想問的是,定義的遞歸抽象是從哪裡來的?顯然階乘的定義是從一個循環過程抽象來的,斐波那契數列的定義是個迭代的抽象。於是,我們先從一個本不是遞歸的事實抽象出一個遞歸的定義,然後我們說,“因為問題的定義是遞歸的,因此我們很輕易寫出遞歸算法”,接著說,“我們也能將這個遞歸算法轉化為循環、迭代算法”,給人的感覺就像是1÷3=0.33……,0.33……×3=0.99……,然後我們花了好大的心智才明白1=0.99……。
     
     還是有那麼些人樂此不疲,是凡講到遞歸就要提到這兩個,結果,沒有一個學生看到階乘那樣定義沒有疑問的,沒有一個對於那個遞歸的階乘函數抱有欽佩之情的——瞎折騰什麼呢?所以,假如要講遞歸,就要一個令人信服的例子,而這個例子非漢諾塔莫屬。
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