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C++混合編程之idlcpp教程Lua篇(8),idlcpplua

編輯:C++入門知識

C++混合編程之idlcpp教程Lua篇(8),idlcpplua


上一篇在這 C++混合編程之idlcpp教程Lua篇(7)

第一篇在這 C++混合編程之idlcpp教程(一)

與前面的工程相似,工程LuaTutorial6中,同樣加入了四個文件:LuaTutorial6.cpp, Tutorial6.cpp, Tutorial6.i, tutorial6.lua。其中LuaTutorial6.cpp的內容基本和LuaTutorial5.cpp雷同,不再贅述。

首先看一下Tutorial6.i的內容:

 

namespace tutorial
{
    template<typename N>
    struct Vector3
    {
        Vector3();
        Vector3(const Vector3 ref v);
        Vector3(N a, N b, N c);
        Vector3(const N ptr p);
        N getLength();
        N length get;
        N lengthSquare get;

        static Vector3 s_zero;
        meta:
        N x;
        N y;
        N z;
        N v[$3];

        $*
        union
        {
            struct
            {
                N x,y,z;
            };
            N v[3];
        };
        *$
    };

    template class Vector3<float>;
    template class Vector3<double>;
    typedef Vector3<float> Vector3f;
    typedef Vector3<double> Vector3d;

    $*
    template<typename N>
    Vector3<N> Vector3<N>::s_zero(0, 0, 0);

    template<typename N>
    inline Vector3<N>::Vector3()
    {
    }

    template<typename N>
    inline Vector3<N>::Vector3(const Vector3<N>& v) : x(v.x), y(v.y), z(v.z)
    {}

    template<typename N>
    inline Vector3<N>::Vector3(N a, N b, N c) : x(a), y(b), z(c)
    {}

    template<typename N>
    inline Vector3<N>::Vector3(const N* p) : x(p[0]), y(p[1]), z(p[2])
    {}

    template<typename N>
    inline N Vector3<N>::getLength()
    {
        return N(sqrt(x * x + y * y + z * z));
    }

    template<typename N>
    inline N Vector3<N>::get_length()
    {
        return N(sqrt(x * x + y * y + z * z));
    }

    template<typename N>
    inline N Vector3<N>::get_lengthSquare()
    {
        return (x * x + y * y + z * z);
    }
    *$
}

 

template<typename N>

struct Vector3

這是一個模板類,C++的模板功能復雜強大,編譯器實在難寫。所以大多數C++模板的高級特性在idlcpp中都沒有做支持,畢竟idlcpp只負責對腳本語言提供接口,有一些簡單的模板功能就夠用了,模板相關的語法和C++是一致的。 

static Vector3 s_zero;

這一行聲明了一個靜態成員變量。idlcpp支持靜態成員變量,靜態成員函數,靜態屬性(實際上也是靜態成員函數)。

meta:

N x;

N y;

N z;

N v[$3];

$*

union

{

  struct

  {

    N x,y,z;

  };

  N v[3];

};

*$

idlcpp 沒有提供 union。好在可以通過meta 和 $**$ 分別在生成的元數據描述代碼和C++頭文件提供各自的內容。

下面兩行代碼

template class Vector3<float>;

template class Vector3<double>;

和C++中模板類聲明一致。

idlcpp中通過這樣的聲明語句才會生成相應類型的元數據信息,這兩句對C++來說是可有可無的,但是對於idlcpp來說,想要讓腳本看見這兩個模板類實例類型,這兩行代碼是必須要寫的。

再下面兩行代碼

typedef Vector3<float> Vector3f;

typedef Vector3<double> Vector3d;

為模板類實例類型聲明了類型別名。因為這兩個類型名分別是::tutorial::Vector3<float> 和 ::tutorial::Vector3<double>,在腳本中使用不方便,有了類型別名之後就可以通過::tutorial::Vector3f和::tutorial::Vector3d來使用。

後面就是成員函數的實現代碼,不在贅述。

編譯後生成的Tutorial6.h的內容如下:

 

//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp
//http://www.idlcpp.org

#pragma once

#include "./Tutorial6.h"

namespace tutorial
{
    template <typename  N>
    struct Vector3
    {
    public:

        Vector3();
        Vector3(const Vector3& v);
        Vector3(N a,N b,N c);
        Vector3(const N* p);
        N getLength();
        N get_length();
        N get_lengthSquare();

        static Vector3 s_zero;
    public:
        static Vector3* New();
        static Vector3* New(N a,N b,N c);
        static Vector3* New(const N* p);
        static Vector3* NewArray(unsigned int count);
        static Vector3* Clone(const Vector3& v);



        union
        {
            struct
            {
                N x,y,z;
            };
            N v[3];
        };
        
    };



    typedef Vector3<float> Vector3f;
    typedef Vector3<double> Vector3d;


    template<typename N>
    Vector3<N> Vector3<N>::s_zero(0, 0, 0);

    template<typename N>
    inline Vector3<N>::Vector3()
    {
    }

    template<typename N>
    inline Vector3<N>::Vector3(const Vector3<N>& v) : x(v.x), y(v.y), z(v.z)
    {}

    template<typename N>
    inline Vector3<N>::Vector3(N a, N b, N c) : x(a), y(b), z(c)
    {}

    template<typename N>
    inline Vector3<N>::Vector3(const N* p) : x(p[0]), y(p[1]), z(p[2])
    {}

    template<typename N>
    inline N Vector3<N>::getLength()
    {
        return N(sqrt(x * x + y * y + z * z));
    }

    template<typename N>
    inline N Vector3<N>::get_length()
    {
        return N(sqrt(x * x + y * y + z * z));
    }

    template<typename N>
    inline N Vector3<N>::get_lengthSquare()
    {
        return (x * x + y * y + z * z);
    }
    
}

 

idlcpp會為只讀屬性length和lengthSquare 生成對應的函數聲明get_length和get_lengthSquare。idlcpp會根據構造函數聲明生成對應的靜態函數New,NewArray和Clone。

其他的內容,C++和idl基本上都是一樣的。

然後是Tutorial6.cpp

 

#include "Tutorial6.h"
#include "Tutorial6.mh"
#include "Tutorial6.ic"
#include "Tutorial6.mc"


因為模板類的代碼都寫在頭文件中了,所以Tutorial6.cpp只需要包含對應的四個文件即可。 

最後看一下Tutorial6.lua的內容

v1 = paf.tutorial.Vector3f(1,1,2);
v1.z = 1;
print(v1.length._);

v2 = paf.tutorial.Vector3d(2,2,1);
v2.v[2] = 2;
print(v2:getLength()._);


 

編譯執行,結果如下圖:

 

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