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STL學習系列五:Queue容器,stl系列queue容器

編輯:C++入門知識

STL學習系列五:Queue容器,stl系列queue容器


Queue簡介

  • queue是隊列容器,是一種“先進先出”的容器。
  • queue是簡單地裝飾deque容器而成為另外的一種容器。
  •  #include <queue>  

1.queue對象的默認構造

queue采用模板類實現,queue對象的默認構造形式:queue<T> queT;  如:
queue<int> queInt;            //一個存放int的queue容器。
queue<float> queFloat;     //一個存放float的queue容器。
...                    
//尖括號內還可以設置指針類型或自定義類型。

2.queue的push()與pop()方法

  • queue.push(elem);   //往隊尾添加元素
  • queue.pop();   //從隊頭移除第一個元素
復制代碼
#include<iostream>
using namespace std;
#include <queue>
void objPlay2()
{
    queue<int> queInt;
    queInt.push(1); 
    queInt.push(3);
    queInt.push(5); 
    queInt.push(7);
    queInt.push(9);
    queInt.pop();
    queInt.pop();//此時queInt存放的元素是5, 7, 9

}
int main()
{
   objPlay2();
   return 0;
}
復制代碼

 

3.queue對象的拷貝構造與賦值

  • queue(const queue &que);                    //拷貝構造函數
  • queue& operator=(const queue &que); //重載等號操作符
復制代碼
void objPlay3()
{
    queue<int> queIntA;
    queIntA.push(1);
    queIntA.push(3);
    queIntA.push(5);
    queIntA.push(7);
    queIntA.push(9);

    queue<int> queIntB(queIntA);    //拷貝構造
    queue<int> queIntC;
    queIntC = queIntA;                //賦值

}
復制代碼

4.queue的數據存取

  • queue.back();   //返回最後一個元素
  • queue.front();   //返回第一個元素
復制代碼
void objPlay4()
{
    queue<int> queIntA;
    queIntA.push(1);
    queIntA.push(3);
    queIntA.push(5);
    queIntA.push(7);
    queIntA.push(9);

    int iFront = queIntA.front();        //獲取隊列的頭元素,1
    int iBack = queIntA.back();        //獲取隊列的尾元素 ,9

    queIntA.front() = 11;            //11
    queIntA.back() = 19;            //19

}
復制代碼

5.queue的大小

  • queue.empty();   //判斷隊列是否為空
  • queue.size();          //返回隊列的大小 復制代碼
    void objPlay5()
    {
        queue<int> queIntA;
        queIntA.push(1);
        queIntA.push(3);
        queIntA.push(5);
        queIntA.push(7);
        queIntA.push(9);
    
        if (!queIntA.empty())
        {
            int iSize = queIntA.size();        //隊列中有五個元素
        }
    
    }
    復制代碼

     

 以上所有代碼整理:

復制代碼
#include<iostream>
using namespace std;
#include <queue>
void objPlay2()
{
    queue<int> queInt;
    queInt.push(1); 
    queInt.push(3);
    queInt.push(5); 
    queInt.push(7);
    queInt.push(9);
    queInt.pop();
    queInt.pop();//此時queInt存放的元素是5, 7, 9

}
void objPlay3()
{
    queue<int> queIntA;
    queIntA.push(1);
    queIntA.push(3);
    queIntA.push(5);
    queIntA.push(7);
    queIntA.push(9);

    queue<int> queIntB(queIntA);    //拷貝構造
    queue<int> queIntC;
    queIntC = queIntA;                //賦值

}
void objPlay4()
{
    queue<int> queIntA;
    queIntA.push(1);
    queIntA.push(3);
    queIntA.push(5);
    queIntA.push(7);
    queIntA.push(9);

    int iFront = queIntA.front();        //獲取隊列的頭元素,1
    int iBack = queIntA.back();        //獲取隊列的尾元素 ,9

    queIntA.front() = 11;            //11
    queIntA.back() = 19;            //19

}
void objPlay5()
{
    queue<int> queIntA;
    queIntA.push(1);
    queIntA.push(3);
    queIntA.push(5);
    queIntA.push(7);
    queIntA.push(9);

    if (!queIntA.empty())
    {
        int iSize = queIntA.size();        //隊列中有五個元素
    }

}

int main()
{
    objPlay2();
    objPlay3();
    objPlay4();
    objPlay5();

    return 0;
}

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