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C++內存分配方式詳解(堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區)

編輯:C++入門知識

C++內存分配方式詳解(堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區)


一、數據結構中的棧和堆

雖說我們經常把堆棧放在一起稱呼,但是不可否認的是,堆棧實際上是兩種數據結構:堆和棧。

堆和棧都是一種數據項按序排列的數據結構。

棧:就像裝數據的桶或箱子,它是一種具有後進先出性質的數據結構。

堆:一種經過排序的樹形數據結構,每個結點都有一個值。通常我們所說的堆的數據結構,是指二叉堆。堆的特點是根結點的值最小(或最大),且根結點的兩個子樹也是一個堆。由於堆的這個特性,常用來實現優先隊列,堆的存取是隨意,這就如同我們在圖書館的書架上取書,雖然書的擺放是有順序的,但是我們想取任意一本時不必像棧一樣,先取出前面所有的書,書架這種機制不同於箱子,我們可以直接取出我們想要的書。

二、內存分配中的棧和堆

注意:一般情況下,當我們說“堆棧”的時候,其實說的是“棧”!

一般情況下程序存放在Rom或Flash中,運行時需要拷到內存中執行,內存會分別存儲不同的信息。內存中的棧區處於相對較高的地址以地址的增長方向為上的話,棧地址是向下增長的。

棧中分配局部變量空間,堆區是向上增長的用於分配程序員申請的內存空間。另外還有靜態區是分配靜態變量,全局變量空間的;只讀區是分配常量和程序代碼空間的;以及其他一些分區。

程序的內存分配:
一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分:
1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其
操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS(操作系統)回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束後由系統釋放。
4、文字常量區—常量字符串就是放在這裡的。程序結束後由系統釋放。
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。

實例講解:

inta=0;全局初始化區

char*p1;全局未初始化區
intmain()
{
intb;//棧
chars[]="abc";//棧
char*p2;//棧
char*p3=//"123456";123456/0在常量區,p3在棧上。
staticintc=0;//全局(靜態)初始化區
p1=(char*)malloc(10);//分配得來得10和20字節的區域就在堆區
p2=(char*)malloc(20);
strcpy(p3,"123456");//123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}

下面詳細講解一下內存分配的幾個區:

棧:就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除的變量的存儲區。裡面的變量通常是局部變量、函數參數等。在一個進程中,位於用戶虛擬地址空間頂部的是用戶棧,編譯器用它來實現函數的調用。和堆一樣,用戶棧在程序執行期間可以動態地擴展和收縮。

 

堆:就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操作系統會自動回收。堆可以動態地擴展和收縮。

 

自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。

 

全局/靜態存儲區,全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的(初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量與靜態變量在相鄰的另一塊區域,同時未被初始化的對象存儲區可以通過void*來訪問和操縱,程序結束後由系統自行釋放),在C++裡面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊內存區。

常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多)

voidf(){int*p=newint[5];}

  這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆內存,那麼指針p呢?他分配的是一塊棧內存,所以這句話的意思就是:在棧內存中存放了一個指向一塊堆內存的指針p。在程序會先確定在堆中分配內存的大小,然後調用operatornew分配內存,然後返回這塊內存的首地址,放入棧中。

那麼該怎麼去釋放呢?

使用delete[]p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個數組,VC6就會根據相應的Cookie信息去進行釋放內存的工作。

堆和棧究竟有什麼區別?

主要的區別由以下幾點:

  1、管理方式不同;

  2、空間大小不同;

  3、能否產生碎片不同;

  4、生長方向不同;

  5、分配方式不同;

  6、分配效率不同;

 

  管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memoryleak。

 

  空間大小:一般來講在32位系統下,堆內存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category中選中Output,然後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件裡面,它設置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內存的開銷和啟動時間。

 

  碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考數據結構,這裡我們就不再一一討論了。

 

  生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內存地址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內存地址減小的方向增長。

 

  分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由malloc函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。

 

  分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的,例如為了分配一塊內存,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考數據結構/操作系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程序數據段的內存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內存,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

  從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量new/delete的使用,容易造成大量的內存碎片;由於沒有專門的系統支持,效率很低;由於可能引發用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,返回地址,EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。

  雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的內存空間,還是用堆好一些。

  無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程序崩潰,要麼是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結果,就算是在你的程序運行過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,說不定什麼時候就崩掉,那時候debug可是相當困難的:)

堆和棧還有幾點不同:

1、申請後系統的響應
棧:只要棧的剩余空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。
另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閒鏈表中。

2、申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

3、申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

4、堆和棧中的存儲內容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。

5、堆和棧上的內存操作越界

1>堆內存越界主要是操作的內存超過了calloc/malloc/new等在堆上分配內存函數所分配的大小,後果導致下次calloc/malloc/new的失敗,malloc失敗發生_int_malloc錯誤(引起abort)大多是這種情況引起的;

2>棧內存越界的情況大多出現在對數組的操作上,數組下標超過了數組定義的長度,後果導致覆蓋其他變量。


小結一下:

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

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