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LeetCode 118 Pascal's Triangle(帕斯卡三角形)(vector)

編輯:C++入門知識

LeetCode 118 Pascal's Triangle(帕斯卡三角形)(vector)


翻譯

給定一個行數字,生成它的帕斯卡三角形。

例如,給定numRows = 5,
返回:
[
     [1],
    [1,1],
   [1,2,1],
  [1,3,3,1],
 [1,4,6,4,1]
]

原文

Given numRows, generate the first numRows of Pascal's triangle.

For example, given numRows = 5,
Return

[
     [1],
    [1,1],
   [1,2,1],
  [1,3,3,1],
 [1,4,6,4,1]
]

分析

這道題可能我寫的太不簡潔了,不過意思算是表達清楚了。

首先定義pascal,行數小於1的話就直接返回了。

vector> pascal;
if (numRows < 1) return pascal;

然後進一步操作,添加一個值為[1]的vector到pascal裡,如果行數為1此時就直接返回了。如果不為1就繼續執行下一步。

vector root;
root.push_back(1);
pascal.push_back(root);
if (numRows == 1)   return pascal;

看上去和上一步差不多,不過正是借用了上一步中保存的1,這時候root裡面已經有兩個1了。

root.push_back(1);
pascal.push_back(root);
if (numRows == 2)   return pascal;

因為我主要是只想操作第n行的中間數字,開頭和結尾直接設定成1了。中間部分的話利用上一行的數據來生成就好了。

if (numRows > 2) {
        for (int i = 2; i < numRows; ++i) {
            vector temp;
            temp.push_back(1);
            for (int j = 1; j < pascal[i - 1].size(); ++j) {
                temp.push_back(pascal[i - 1][j - 1] + pascal[i - 1][j]);
            }
            temp.push_back(1);
            pascal.push_back(temp);
        }
        return pascal;
    }

剛才復制代碼的時候發現我沒去LeetCode提交,突然有點慌上面直接寫的代碼會不會有錯,結果一提交還對了。

代碼

class Solution {
public:
    vector> generate(int numRows) {
        vector> pascal;
        if (numRows < 1) return pascal;
        vector root;
        root.push_back(1);
        pascal.push_back(root);
        if (numRows == 1)   return pascal;
        root.push_back(1);
        pascal.push_back(root);
        if (numRows == 2)   return pascal;
        if (numRows > 2) {
            for (int i = 2; i < numRows; ++i) {
                vector temp;
                temp.push_back(1);
                for (int j = 1; j < pascal[i - 1].size(); ++j) {
                    temp.push_back(pascal[i - 1][j - 1] + pascal[i - 1][j]);
                }
                temp.push_back(1);
                pascal.push_back(temp);
            }
            return pascal;
        }
    }
};

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