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unordered容器,unorderedmap

編輯:C++入門知識

unordered容器,unorderedmap


散列容器(hash container):
 通常比二叉樹的存儲方式可以提供更高的訪問效率.
#include <boost/unordered_set.hpp>
#include <boost/unordered_map.hpp>
using namespace boost;
散列集合簡介:
 unordered庫提供兩個散列集合類unordered_set和unordered_multiset,STLport也提供hash_set和hash_multiset,它們的接口,用法與stl裡的標准關聯容器set/multiset相同,只是內部使用散列表代替了二叉樹實現,因此查找復雜度由數降為常數。
unordered_set/unordered_multiset簡要聲明:
template<class Key, class Hash = boost::hash<Key>,
 class Pred = std::equal_to<Key>,
 class Alloc = std::allocator<Key>>
class unordered_set;

template<class Key, class Hash = boost::hash<Key>,
 class Pred = std::equal_to<Key>,
 class Alloc = std::allocator<Key>>
class unordered_multiset;
與std::set相比,unorder_set的模板增加了一個計算散列值的模板類型參數,通常是boost::hash,最好不要去改變它,另外比較謂詞參數使用std::equal_to<>,而不是set中的less<>,這是因為散列容器不需要保持有序。

散列集合的用法:
 注意散列容器的無序性,不能再散列容器上使用binary_search,lower_bound和upper_bound這樣用於已序區間的算法,散列容器自身也不提供這樣的成員函數。
示范:程序定義了一個模板函數hash_func(),用以操作hash_set/unordered_set,兩者的表現是完全一樣的,首先使用boost::assign初始化散列集合,以迭代器遍歷輸出,然後用size()顯示容器大小,用clear()清空集合,再用insert()插入兩個元素,用find()查找元素,最後用erase()刪除一個元素,這些都是標准容器的標准操作。

#include <iostream>
#include <hash_set>
#include <boost/unordered_set.hpp>
#include <boost/assign/list_of.hpp>
using namespace boost;
using namespace std;
template<typename T>
void hash_func()
{
 using namespace boost::assign;
 T s = (list_of(1), 2, 3, 4, 5);   //初始化數據
 for (T::iterator p = s.begin(); p != s.end(); ++p) //使用迭代器遍歷集合
 { cout<< *p<<" "; }
 cout<<endl;
 cout<<s.size()<<endl;
 s.clear();
 cout<<s.empty()<<endl;
 s.insert(8);
 s.insert(45);
 cout<<s.size()<<endl;
 cout<<*s.find(8)<<endl;
 s.erase(45);
}

int main()
{
 hash_func<unordered_set<int>>();
 system("pause");
 return 0;
}

散列映射簡介:
 unordered庫提供兩個散列映射類undorderd_map和unordered_multimap,它們的接口,用法與stl裡的標准關聯容器map/multimap相同,只是內部使用散列表代替了二叉樹,模板參數多了散列計算函數,比較謂詞使用equal_to<>。
 unordered_map和unordered_multimap的簡要聲明:
template<class Key, class Mapped,
 class Hash = boost::hash<Key>,
 class Pred = std::equal_to<Key>,
 class Alloc = std::allocator<Key>>
class unordered_map;

template<class Key, class Mapped,
 class Hash = boost::hash<Key>,
 class Pred = std::equal_to<Key>,
 class Alloc = std::allocator<Key>>
class unordered_multimap;
散列映射的用法:
 unordered_map/unordered_multimap屬於關聯式容器,采用std::pair保存key-value形式的數據,可以理解一個關聯數組,提供operator[]重載,用法與標准容器map相同.
 unordered_multimap允許有重復的key-value映射,因此不提供operator[].
示范:
#include <iostream>
#include <hash_map>
#include <boost/unordered_map.hpp>
#include <boost/assign/list_of.hpp>
#include <boost/typeof/typeof.hpp>
using namespace boost;
using namespace std;
using namespace stdext; 
int main()
{
 using namespace boost::assign;
 //使用assign初始化
 unordered_map<int, string> um = map_list_of(1, "one")(2, "two")(3, "three");
 um.insert(make_pair(10, "ten"));
 cout<<um[10]<<endl;
 um[11] = "eleven";
 um[15] = "fifteen";
 for (BOOST_AUTO(p, um.begin()); p != um.end(); ++p)
  cout<<p->first<<"-"<<p->second<<",";
 cout<<endl;
 um.erase(11);
 cout<<um.size()<<endl;
 hash_map<int, string> hm = map_list_of(4, "four")(5, "five")(6, "six");
 for (BOOST_AUTO(p, hmbegin()); p != hm.end(); ++p)
  cout<<p->first<<"-"<<p->second<<",";
 cout<<endl;
 system("pause");
 return 0;
}

性能比較:
示范:程序使用boost隨機庫random()向容器插入10000個1到100之間的整數,然後執行count和find操作;
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <hash_map>
#include <set>
#include <boost/unordered_set.hpp>
#include <boost/assign/list_of.hpp>
#include <boost/typeof/typeof.hpp>
#include <boost/random.hpp>
#include <boost\Progress.hpp>
using namespace boost;
using namespace std;
using namespace stdext;

template<typename T>
void fill_set(T &c)
{
 variate_generator<mt19937, uniform_int<>> gen(mt19937(), uniform_int<>(0, 100));
 for (int i = 0; i < 10000; ++i)//插入一萬個整數
  c.insert(gen());
}
template<typename T>
void test_perform()
{
 T c;
 cout<<typeid(c).name()<<endl;
 {
  boost::progress_timer t;
  fill_set(c);
 }
 {
  boost::progress_timer t;
  c.count(10);
 }
 {
  boost::progress_timer t;
  c.find(20);
 }
}

int main()
{
 test_perform<multiset<int>>();
 //test_perform<hash_multiset<int>>();
 test_perform<unordered_multiset<int>>();
 system("pause");
 return 0;
}

高級議題:
內部數據結構:
 unordered庫使用“桶(bucket)”來存儲元素,散列值相同的元素被放入同一個桶中,當前散列容器的桶的數量可以用成員函數bucket_count()來獲得,bucket_size()返回桶中的元素數量,例如:
unordered_set<int> us = (list_of(1), 2, 3, 4);
cout<< us.bucket_count()<<endl;
for(int i = 0; i < us.bucket_count(); ++i)//訪問每個桶
{cout<<us.bucket_size(i)<<",";}
 當散列容器中有大量數據時,桶中的元素數量也會增多,會造成訪問沖突。為了提高散列容器的性能,unordered庫會在插入元素時自動增加桶的數量,用戶不能直接指定桶的數量,但可以在構造函數或者rehash()函數指定最小的桶的數量。例如:
unordered_set<int> us(100);//使用100個桶存儲數據
us.rehash(200);//使用200個桶
 c++0x RT1草案還規定有一個函數max_load_factor(),它可以獲取或設定散列容器的最大負載因子,即桶中元素的最大平均數量,通常最大負載因子都是1,用戶不應當去改變它,過大或過小都沒有意義。

支持自定義類型:
 unordered庫支持c++內建類型和大多數標准庫容器,但不支持用戶自定義的類型,因為它無法計算自定義類型的散列值。
 如果要使unordered支持自定義類型,需要定制類模板的第二個和第三個參數,也就是供散列函數和相等比較謂詞。
 相等比較謂詞,unordered庫默認使用std::equal_to,這是一個標准庫中的函數對象,它使用operator==,只有自定義類實現了這個操作符就可以了,不必再特意編寫一個函數對象,如果需要用一個特別的相等判斷規則,那麼可以額外寫函數對象,傳遞給unordered容器。
 散列函數則是必須要實現的,這也是為什麼它被放在模板參數列表前面的原因,我們需要使用boost.hash庫來計算自定義類型的散列值,組簡單的使用方法是編寫一個hash_value()函數,創建一個hash函數對象,然後使用它的operator()返回散列值。
下面的代碼定義了一個類demo_class,它實現了operator==和散列函數,可以被unordered所容納:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <hash_map>
#include <set>
#include <boost/unordered_set.hpp>
#include <boost/assign/list_of.hpp>
#include <boost/typeof/typeof.hpp>
#include <boost/random.hpp>
#include <boost/Progress.hpp>
#include <boost/functional/hash.hpp>
using namespace boost;
using namespace std;
using namespace stdext;
using namespace boost::assign;
struct demo_class
{
 int a;
 friend bool operator==(const demo_class& l, const demo_class& r)
 {  return l.a == r.a; }
};
size_t hash_value(demo_class & s)
{ return boost::hash<int>()(s.a);}

int main()
{
 unordered_set<demo_class> us;
 demo_class a1;
 a1.a =100;
 cout<<hash_value(a1)<<endl;
 demo_class a2;
 a2.a =100;
 cout<<hash_value(a2)<<endl;

 system("pause");
 return 0;
}
與TR1的差異:
 boost.unordered基本上依據c++0x標准草案來實現,但它有個小的”擴充“,增加了比較操作符operator==和operator !=;注意:這兩個操作符不屬於c++0x標准,如果將來程序要切換到新標准可能會遇到不可用移植的問題。

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