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C++基礎知識面試精選100題系列(11-20題)[C++ basics]

編輯:C++入門知識

運行下面中的C#代碼,輸出是什麼?       namespace StringValueOrReference {     class Program     {         internal static void ValueOrReference(Type type)         {             String result = "The type " + type.Name;               if (type.IsValueType)                 Console.WriteLine(result + " is a value type.");             else                 Console.WriteLine(result + " is a reference type.");         }           internal static void ModifyString(String text)         {             text = "world";         }           static void Main(string[] args)         {             String text = "hello";               ValueOrReference(text.GetType());             ModifyString(text);               Console.WriteLine(text);         }     } } 【分析】   輸出兩行。第一行是The type String is reference type. 第二行是hello。類型String的定義是public sealed class String {...},既然是class,那麼String就是引用類型。在方法ModifyString裡,對text賦值一個新的字符串,此時改變的不是原來text的內容,而是把text指向一個新的字符串"world"。由於參數text沒有加ref或者out,出了方法之後,text還是指向原來的字符串,因此輸出仍然是"hello".   【題目12】   運行下圖中的C++代碼,輸出是什麼?       #include <iostream>   class A {     private:     int n1;     int n2;     public:     A(): n2(0), n1(n2 + 2)     {     }       void Print()     {         std::cout << "n1: " << n1 << ", n2: " << n2 << std::endl;     } };   int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) {     A a;     a.Print();       return 0; } 【分析】   輸出n1是一個隨機的數字,n2為0。在C++中,成員變量的初始化順序與變量在類型中的申明順序相同,而與它們在構造函數的初始化列表中的順序無關。因此在這道題中,會首先初始化n1,而初始n1的參數n2還沒有初始化,是一個隨機值,因此n1就是一個隨機值。初始化n2時,根據參數0對其初始化,故n2=0。    【題目13】   編譯運行下圖中的C++代碼,結果是什麼?(A)編譯錯誤;(B)編譯成功,運行時程序崩潰;(C)編譯運行正常,輸出10。請選擇正確答案並分析原因。       #include <iostream>   class A {     private:     int value;       public:     A(int n)     {         value = n;     }       A(A other)     {         value = other.value;     }       void Print()     {         std::cout << value << std::endl;     } };   int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) {     A a = 10;     A b = a;     b.Print();       return 0; } 【分析】   編譯錯誤。在復制構造函數中傳入的參數是A的一個實例。由於是傳值,把形參拷貝到實參會調用復制構造函數。因此如果允許復制構造函數傳值,那麼會形成永無休止的遞歸並造成棧溢出。因此C++的標准不允許復制構造函數傳值參數,而必須是傳引用或者常量引用。在Visual Studio和GCC中,都將編譯出錯。    【題目14】   運行下圖中的C++代碼,輸出是什麼?       #include "stdafx.h"   int SizeOf(char pString[]) {     return sizeof(pString); }   int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) {     char *pString1 = "google";     int size1 = sizeof(pString1);     int size2 = sizeof(*pString1);       char pString2[100] = "google";     int size3 = sizeof(pString2);     int size4 = SizeOf(pString2);       printf("%d, %d, %d, %d", size1, size2, size3, size4);     // 4,1,100,4       return 0; } 【分析】   4, 1, 100, 4。pString1是一個指針。在32位機器上,任意指針都占4個字節的空間。*pString1是字符串pString1的第一個字符。一個字符占一個字節。pString2是一個數組,sizeof(pString2)是求數組的大小。這個數組包含100個字符,因此大小是100個字節。而在函數SizeOf中,雖然傳入的參數是一個字符數組,當數組作為函數的參數進行傳遞時,數組就自動退化為同類型的指針。因此size4也是一個指針的大小,為4。   【題目15】   運行下圖中代碼,輸出的結果是什麼?這段代碼有什麼問題,如何改正?     #include "stdafx.h" #include <iostream>   class A {     public:     A()     {         std::cout << "A is created." << std::endl;     }       ~A()     {         std::cout << "A is deleted." << std::endl;     } };   class B : public A {     public:     B()     {         std::cout << "B is created." << std::endl;     }       ~B()     {         std::cout << "B is deleted." << std::endl;     } };   int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) {     A *pA = new B();     delete pA;       return 0; }   /* A is created. B is created. A is deleted. */ 【分析】   輸出三行,分別是:A is created. B is created. A is deleted。會導致內存洩露,在A的析構函數前加上virtual關鍵字。   用new創建B時,回調用B的構造函數。在調用B的構造函數的時候,會先調用A的構造函數。因此先輸出A is created. B is created.接下來運行delete語句時,會調用析構函數。由於pA被聲明成類型A的指針,同時基類A的析構函數沒有標上virtual,因此只有A的析構函數被調用到,而不會調用B的析構函數。   由於pA實際上是指向一個B的實例的指針,但在析構的時候只調用了基類A的析構函數,卻沒有調用B的析構函數,這會導致內存洩露。如果在類型B中創建了一些資源,比如文件句柄、內存等,在這種情況下都得不到釋放,從而導致資源洩漏。    【題目16】   運行如下的C++代碼,輸出是什麼?        #include "stdafx.h" #include <iostream>   class A {     public:     virtual void Fun(int number = 10)     {         std::cout << "A::Fun with number " << number;     } };   class B: public A {     public:     virtual void Fun(int number = 20)     {         std::cout << "B::Fun with number " << number;     } };   int main() {     B b;     A &a = b;     a.Fun(); } 【分析】   輸出B::Fun with number 10。由於a是一個指向B實例的引用,因此在運行的時候會調用B::Fun。但缺省參數是在編譯期決定的。在編譯的時候,編譯器只知道a是一個類型a的引用,具體指向什麼類型在編譯期是不能確定的,因此會按照A::Fun的聲明把缺省參數number設為10。這一題的關鍵在於理解確定缺省參數的值是在編譯的時候,但確定引用、指針的虛函數調用哪個類型的函數是在運行的時候。    【題目17】   運行如下的C代碼,輸出是什麼?       #include "stdafx.h"   char *GetString1() {     char p[] = "Hello World";     return p; }   char *GetString2() {     char *p = "Hello World";     return p; }   int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) {     printf("GetString1 returns: %s. \n", GetString1());     printf("GetString2 returns: %s. \n", GetString2());       return 0; } 【分析】   輸出兩行,第一行GetString1 returns: 後面跟的是一串隨機的內容,而第二行GetString2 returns: Hello World. 兩個函數的區別在於GetString1中是一個數組,而GetString2中是一個指針。   當運行到GetString1時,p是一個數組,會開辟一塊內存,並拷貝"Hello World"初始化該數組。接著返回數組的首地址並退出該函數。由於p是GetString1內的一個局部變量,當運行到這個函數外面的時候,這個數組的內存會被釋放掉。因此在_tmain函數裡再去訪問這個數組的內容時,結果是隨機的。當運行到GetString2時,p是一個指針,它指向的是字符串常量區的一個常量字符串。該常量字符串是一個全局的,並不會因為退出函數GetString2而被釋放掉。因此在_tmain中仍然根據GetString2返回的地址得到字符串"Hello World"。    【題目18】   運行下圖中C代碼,輸出的結果是什麼?       #include "stdafx.h"   int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) {     char str1[] = "hello world";     char str2[] = "hello world";       char *str3 = "hello world";     char *str4 = "hello world";       if(str1 == str2)         printf("str1 and str2 are same.\n");     else         printf("str1 and str2 are not same.\n");       if(str3 == str4)         printf("str3 and str4 are same.\n");     else         printf("str3 and str4 are not same.\n");       return 0; } 【分析】   輸出兩行。第一行是str1 and str2 are not same,第二行是str3 and str4 are same。   str1和str2是兩個字符串數組。我們會為它們分配兩個長度為12個字節的空間,並把"hello world"的內容分別拷貝到數組中去。這是兩個初始地址不同的數組,因此比較str1和str2的值,會不相同。str3和str4是兩個指針,我們無需為它們分配內存以存儲字符串的內容,而只需要把它們指向"hello world“在內存中的地址就可以了。由於"hello world”是常量字符串,它在內存中只有一個拷貝,因此str3和str4指向的是同一個地址。因此比較str3和str4的值,會是相同的。    【題目19】   運行下圖中的C++代碼,打印出的結果是什麼?     #include "stdafx.h"   bool Fun1(char *str) {     printf("%s\n", str);     return false; }   bool Fun2(char *str) {     printf("%s\n", str);     return true; }   int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) {     bool res1, res2;     res1 = (Fun1("a") && Fun2("b")) || (Fun1("c") || Fun2("d"));     res2 = (Fun1("a") && Fun2("b")) && (Fun1("c") || Fun2("d"));       return res1 || res2; } 【分析】   打印出4行,分別是a、c、d、a。   在C/C++中,與、或運算是從左到右的順序執行的。在計算rest1時,先計算Fun1(“a”) && Func2(“b”)。首先Func1(“a”)打印出內容為a的一行。由於Fun1(“a”)返回的是false, 無論Func2(“b”)的返回值是true還是false,Fun1(“a”) && Func2(“b”)的結果都是false。由於Func2(“b”)的結果無關重要,因此Func2(“b”)會略去而不做計算。接下來計算Fun1(“c”) || Func2(“d”),分別打印出內容c和d的兩行。   在計算rest2時,首先Func1(“a”)打印出內容為a的一行。由於Func1(“a”)返回false,和前面一樣的道理,Func2(“b”)會略去不做計算。由於Fun1(“a”) && Func2(“b”)的結果是false,不管Fun1(“c”) && Func2(“d”)的結果是什麼,整個表達式得到的結果都是false,因此Fun1(“c”) && Func2(“d”)都將被忽略。    【題目20】   運行下面的C++代碼,打印的結果是什麼?        #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std;   class Base {     public:     void print()     {         doPrint();     }       private:     virtual void doPrint()     {         cout << "Base::doPrint" << endl;     } };   class Derived : public Base {     private:     virtual void doPrint()     {         cout << "Derived::doPrint" << endl;     } };   int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) {     Base b;     b.print();       Derived d;     d.print();       return 0; }

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