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一種簡捷的編程語言——C++語言

編輯:C++入門知識

作為比C語言更簡捷的語言,C++語言提供了更好的機制來增強程序的安全性,C++編譯器具有嚴格的類型安全檢查功能,它幾乎能找出程序中所有的語法問題,這點大大的幫助了開發人員。

據考察,沒有一種命名規則可以讓所有的程序員贊同,程序設計教科書一般都不指定命名規則。命名規則對軟件產品而言並不是“成敗悠關”的事。我們不要化太多精力試圖發明世界上最好的命名規則,而應當制定一種令大多數項目成員滿意的命名規則,並在項目中貫徹實施。

具備上述特征越多,越顯得水平高,資格老。所以別奇怪,程序員的很多缺點竟然可以被當作優點來欣賞。就象在武俠小說中。那些獨來獨往、不受約束且帶點邪氣的高手最令人崇拜。我曾經也這樣信奉,並且希望自己成為那樣的“真正”的程序員,結果沒有得到好下場。

我從讀大學到博士畢業十年來一直勤奮好學,累計編寫了數十萬行 C++/C 代碼。有這樣的苦勞和疲勞,我應該稱得上是編程老手了吧? 我開發的軟件都與科研相關集成電路 CAD 和 3D 圖形學領域)。

動辄數萬行程序,技術復雜,難度頗高。這些軟件頻頻獲獎,有一個軟件獲得首屆中國大學生電腦大賽軟件展示一等獎。在 1995 年開發的一套圖形軟件庫到 2000 年還有人買。羅列出這些“業績”,可以說明我算得上是編程高手了吧?

他雖然從未涉足過 3D 圖形領域,卻在幾十分鐘內指出該軟件多處重大設計錯誤。讓人感覺那套軟件是用紙糊的華麗衣服,扯一下掉一塊,戳一下破個洞。我目瞪口呆地意識到這套軟件毫無實用價值,一年的心血白化了,並且害死了自己的軟件公司。

人的頓悟通常發生在最心痛的時刻,在沮喪和心痛之後,我作了深刻反省,“面壁”半年,重新溫習軟件設計的基礎知識。補修“內功”之後,又覺得腰板硬了起來。博士畢業前半年,我曾到微軟中國研究院找工作,接受微軟公司一位資深軟件工程師的面試。他讓我寫函數 strcpy 的代碼。

C++是個強大的語言,可以用於做別的語言做不了的工作。但是,這種強大功能是有代價的。開始使用C++語言時,你可能會遇到內存溢出和訪問失效等問題,使程序死機。這裡用最簡短的篇幅介紹C++語言基礎。

C++語言本身有專著介紹,這種書還特別厚,所以別指望我能用三言兩語說清楚。讀者學完本書並使用C++ Builder一般時間之後,最後對C++語言再作更深入的了解。 C++可以最充分地利用面向對象編程(OOP)的優勢。

OOP不只是一個新名詞,而有它的實際意義,可以生成可復用的對象。新術語 對象(object),和前面介紹的構件一樣,是完成特定編程任務的軟件塊構件是對象,但對象不全是構件,稍後會解釋這點)。

對象只向用戶使用對象的編程人員)顯示必須的部分,從而簡化對象的使用。用戶不必知道的所有內部機制都隱藏在幕後。這一切都包括在面向對象編程的概念中。OOP可以用模塊化方法進行編程,從而避免每次從頭開始。C++ Builder程序是面向OOP的,因為C++ Builder大量使用構件。

生成構件後你生成的或C++ Builder內置的構件),C++語言就可以在任何C++ Builder程序中重復使用。構件還可以擴展,通過繼承生成具有新功能的新構件。最妙的是,構件隱藏了所有內容細節,使編程人員能集中精力充分利用構件。

  1. C與C++中標准輸入實現方式上的一點區別
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