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再談下聲明、定義、初始化、賦值和extern

編輯:C++入門知識

雖然定義也是聲明,但為了方便說明問題,下文中的聲明只是單純的聲明,定義就只是定義。
1.      聲明、定義、初始化和賦值四個術語有著本質的不同,雖然有時候看起來差不多甚至完全一樣,但如果不搞清楚很容易出現錯誤,或者錯了不知道怎麼改。
 
2.     a: extern關鍵詞用來表明這是一個聲明:extern int I;變量i就是一個聲明。聲明前面一定要有一個關鍵字extern,沒有這個關鍵詞就不是一個聲明。
b: 沒有extern就是一個定義,比如int i=9;是一個定義,特別要注意的是int i;這也是一個定義。
c: 初始化就是在變量定義時給變量一個初值,所以初始化語句也一定是一個定義語句,但反過來就不對了,因為類似於:int i;就是定義,但沒有初始化。特別要注意的是:extern int i = 9;雖然有extern關鍵詞,但是因為初始化了,所以這也是一個定義,不是聲明。
d: 賦值語句就簡單了,賦值語句是給一個已經定義的變量(不管這個變量有沒有初始化)一個新值。特別要注意的是,要給賦值的變量必須已經定義過了,僅僅聲明是不行的。
 
3.       extern關鍵詞除了表明這是一個聲明以外,更重要的是表明:所聲明的變量的定義可能是在程序中其他文件裡。如下代碼
    //file1.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
extern int i;//這是一個聲明,告訴編譯器變量i的定義有可能是在其他源文件中,即使本文件中沒有i的定義,你也不要報錯。
void main()
{
    extern int i;//同樣是對i的聲明,作用與上面的聲明完全一樣,說明聲明可以存在多個,實際上這兩個聲明只要任意一個就可以了。但是兩個聲明語句如果一個都沒有,編譯器就會認為變量i沒有定義,會報錯。

    i=0;//賦值語句,給變量i一個新值,變量賦值前必須要已經定義了,如果不存在file2文件中的定義語句,雖然不會出現編譯錯誤,但是鏈接會有錯。
    cout<<i;
}

//file2.cpp

int i;//首先是一個定義,而且是一個沒有初始化的定義(不過實際上全局變量i被默認初始化為0),變量i被定義在file2源文件中
 
 
4.      一個程序中可能包括不只一個文件,所有文件中同一個變量(其實主要說的全局變量)必須總共只能定義一次,但是聲明可以有無數個。而且如果文件A中用到的變量的定義是在其他文件中,那麼在文件A中用這個變量之前,一定要加上一句extern聲明語句,告訴編譯器我所用的這個變量有可能是在其他文件裡
5.   extern int i=9;上面已經提到雖然有extern,但這也是一個定義,因為初始化了。類似於這種有extern也有初始化的語句,只能出現在全局作用域,如果出現在函數內部,這是錯誤的。
6.       (轉)有關編譯器的一個特點:現代編譯器一般都屬於按文件編譯,就是說編譯時多個源文件自己編譯自己的,互不影響,好像只有自己一個文件。只要每個文件編譯時沒有出現錯誤,那麼就不會發生編譯時錯誤。但是沒有發生編譯錯誤,並不代表程序就沒有錯誤,因為還會發生鏈接錯誤。比如下面這兩個代碼
     //A.cpp
int i;//這是變量i的定義
 
void main()
{
}

//B.cpp
int i;//這也是變量i的定義
編譯時兩個文件A和B是相互不影響的,所以編譯時不會出現任何錯誤,但是這個程序是有問題的,因為全局變量i是被定義了兩次的,所以鏈接時就會報告類似於下面的錯誤:
B.obj : error LNK2005: "int i" (?i@@3HA) already defined in A.obj
Debug/A.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
另外上面也提到了,編譯時各個文件是相互不影響的,編譯器是不會認為在這個文件中沒有定義的變量其實很有可能人家是個全局變量,在其他文件中定義了,這就要報錯。解決方法就是用extern聲明一個變量,告訴編譯器人家這個變量不是沒有定義,只是在其他文件中定義了,你別報錯了。

 

 

作者 古月

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