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VC++中進程間相互通信的十一種方法

編輯:C++入門知識

 進程通常被定義為一個正在運行的程序的實例,它由兩個部分組成:

  一個是操作系統用來管理進程的內核對象。內核對象也是系統用來存放關於進程的統計信息的地方

  另一個是地址空間,它包含所有的可執行模塊或DLL模塊的代碼和數據。它還包含動態分配的空間。如線程堆棧和堆分配空間。每個進程被賦予它自己的虛擬地址空間,當進程中的一個線程正在運行時,該線程可以訪問只屬於它的進程的內存。屬於其它進程的內存則是隱藏的,並不能被正在運行的線程訪問。

  為了能在兩個進程之間進行通訊,由以下幾種方法可供參考:

  1、剪貼板Clipboard: 在16位時代常使用的方式,CWnd中提供支持

  2、窗口消息 標准的Windows消息以及專用的WM_COPYDATA消息 SENDMESSAGE()接收端必須有一個窗口

  3、使用共享內存方式(Shared Memory)

  a.設定一塊共享內存區域

HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD, LPCSTR)

  產生一個file-mapping核心對象

LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject,
DWORD dwDesiredAcess,
DWORD dwFileOffsetHigh,
DWORD dwFileOffsetLow,
DWORD dwNumberOfBytesToMap
);

  得到共享內存的指針

  b.找出共享內存

  決定這塊內存要以點對點(peer to peer)的形式呈現每個進程都必須有相同的能力,產生共享內存並將它初始化。每個進程
都應該調用CreateFileMapping(),然後調用GetLastError().如果傳回的錯誤代碼是ERROR_ALREADY_EXISTS,那麼進程就可以假設這一共享內存區 域已經被別的進程打開並初始化了,否則該進程就可以合理的認為自己 排在第 一位,並接下來將共享內存初始化。

  還是要使用client/server架構中只有server進程才應該產生並初始化共享內存。所有的進程都應該使用


HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName);

  再調用MapViewOfFile(),取得共享內存的指針

  c.同步處理(Mutex)

  d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);

CloseHandle()

  4、動態數據交換(DDE)通過維護全局分配內存使的應用程序間傳遞成為可能

  其方式是再一塊全局內存中手工放置大量的數據,然後使用窗口消息傳遞內存 指針.這是16位WIN時代使用的方式,因為在WIN32下已經沒有全局和局部內存 了,現在的內存只有一種就是虛存。

  5、消息管道(Message Pipe)

  用於設置應用程序間的一條永久通訊通道,通過該通道可以象自己的應用程序訪問一個平面文件一樣讀寫數據。

  匿名管道(Anonymous Pipes)

  單向流動,並且只能夠在同一電腦上的各個進程之間流動。

  命名管道(Named Pipes)

  雙向,跨網絡,任何進程都可以輕易的抓住,放進管道的數據有固定的格 式,而使用ReadFile()只能讀取該大小的倍數。

  可以被使用於I/O Completion Ports

  6、郵件槽(Mailslots)

  廣播式通信,在32系統中提供的新方法,可以在不同主機間交換數據,在 WIN9X下只支持郵件槽客戶

  7、Windows套接字(Windows Socket)

  它具備消息管道所有的功能,但遵守一套通信標准使的不同操作系統之上的應 用程序之間可以互相通信。

  8、Internet通信 它讓應用程序從Internet地址上載或下載文件

  9、RPC:遠程過程調用,很少使用,因其與UNIX的RPC不兼容。

  10、串行/並行通信(Serial/Parallel Communication)

  它允許應用程序通過串行或並行端口與其他的應用程序通信

  11、COM/DCOM通過COM系統的代理存根方式進行進程間數據交換,但只能夠表現在對接口 函數的調用時傳送數據,通過DCOM可以在不同主機間傳送數據。

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