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C++中簡單圖操作

編輯:C++入門知識

[cpp]
/*(1)為二維數組(8*8)中的數據賦50以內的隨機數 
  (2)設計函數out()按行、列輸出二維數組中的數據; 
  (3)設計函數outDiagonal()輸出從左上到右下對角線上的元素的值 
  (4)通過鍵盤輸入一個位置,輸出其周圍八個格子中的數據,(注意:一共八個,不包括該位置上的數)計算這些數的和並輸出。另外,如果選擇的位置在邊緣或角上時,周圍的格數不夠八個,按實際個數輸出。請用循環有規律地列舉出來各個值,不要采用順序結構逐個羅列。這項功能由函數mine()完成。 
  (5)設計函數change()改變數組中的值。改變的規則是:從第2行(即a[1]行)開始到最後一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。對各行最後一列元素,其右上方無數據,取上一行中的第一個元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。a[1]行的  元素將依次為:50 27 41 30 33 63 60 64,a[2]行依次為77 68…114。 
*/ 
#include<iostream> 
#include<ctime> 
#include<iomanip> 
using namespace std; 
void main() 
{    int a[10][10]; 
     void  setdata(int a[10][10]) ; 
     void out(int a[10][10]); 
     void outDiagonal(int a[10][10]); 
     void mine(int a[10][10]); 
     void change(int a[10][10]); 
     setdata(a) ; 
     out(a); 
     outDiagonal(a); 
     mine(a); 
     change(a); 
     out(a); 

void  setdata(int a[10][10])  //給圖賦值 

    for(int k=0;k<10;k++)//周圍用0填充不打印 
    {   a[k][0]=0; 
        a[0][k]=0; 
        a[9][k]=0; 
        a[k][9]=0; 
    } 
    int i,j; 
    srand(time(NULL));//用前時間調節隨機值 
    for(i=1;i<9;i++) 
        for(j=1;j<9;j++) 
            a[i][j]=rand()%50+1; 

void out(int a[10][10])//輸出 

    for(int i=1;i<9;i++) 
    { 
        for(int j=1;j<9;j++) 
            cout<<left<<setw(6)<<a[i][j]; 
        cout<<endl<<endl; 
    } 

void outDiagonal(int a[10][10])//輸出對角線值 
{  
    cout<<"左對角線:"<<endl; 
    for(int i=1;i<9;i++) 
        cout<<setw(4)<<a[i][i]; 
    cout<<endl<<"右對角線:"<<endl; 
    for( i=8;i>=1;i--) 
        cout<<setw(4)<<a[9-i][i]; 
    cout<<endl; 

void mine(int a[][10])//輸出周圍值 
{    
    int x,y,sum=0; 
    cout<<"輸入這個數的坐標"<<endl; 
    cin>>x>>y; 
        for(int i=x-1;i<x+2;i++) 
        for(int j=y-1;j<y+2;j++) 
            sum+=a[i][j]; 
        sum-=a[x][y]; 
        cout<<sum<<endl; 
 

void change(int a[10][10])//改變 

    for(int i=2;i<9;i++) 
    { 
        for(int j=1;j<8;j++) 
            a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j+1]; 
        a[i][8]=a[i-1][8]+a[i-1][1]; 
    } 
 

 

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