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c++編寫dnf外掛部分代碼

編輯:C++入門知識

前兩天共享了TP驅動和CE編寫DNF外掛腳本,那些都是“利其器”,今天繼續“善其事”。 當今外掛界主流首推E語言,純中文編程,不過小白本人沒接觸過,聽說各種模塊化的東西,用起來特容易,又名“易語言”。大一的課程只教過C++,那就湊合著用c++編寫吧。還是先說下,小白c++功底不高,很多代碼只知道怎麼寫但不知道為什麼,這裡推薦游戲輔助編程愛好者看《郁金香C++外掛教程》,如果c++的基礎實在薄弱就看完孫鑫老師的《孫鑫c++20課》,那個教程雖然是講C++基礎的,但整個20課俨然就是一個外掛編寫基礎,從用戶界面MFC的設計到多線程的注入技術,發包的基礎,動態鏈接庫,簡單鉤子,都學會再看別人代碼至少不會一點頭緒沒有。 這裡還是以DNF為例,為啥?因為我目前只研究過DNF,前一陣是研究單機魔獸改圖的,和外掛技術一比那就弱爆了。 動態鏈接庫我現在使用還不是很熟練,所以這裡先介紹一下不用動態鏈接庫的遠程注入代碼。 這一貼我還是先扔個磚頭,不介紹遠程call調用,只說說基礎的遠程代碼注入。 DNF驅動就好比美女的衣服,被脫去後DNF赤裸裸站在你面前,我們可以對其代碼為所欲為。 OD找call不是本文的重點,只簡單提一下:以人物血量為例。目前來說當前血量基址有兩個:01E16E20,01E1805C,對其中任意一個下內存寫入斷點,堆棧找返回地址,四五層之後,會發現如下一段代碼: push 0 push edi push ebx mov ecx,esi call edx   call edx調用之前棧頂值就是目標當前血量(這裡已經不再只限於人物血量,怪物血量更新也掉用此函數),當怪物打我們時,目前(2012年11月10日)來說這個函數地址(edx值)是0060C6A0。 外掛的原理無非就是修改內存,這裡就是修改棧頂值,OD手動把她改為0,運行後就實現秒怪了。 下面我們用C++代碼來實現這一功能: 當怪物打我們時,我們在call edx調用時(即當DNF執行到0060C6A0地址時)把保存我們血量的那一堆棧值改為9999,即偽無敵。   大體說下編寫思路,最開始肯定獲得修改dnf進程內存權限,打開DNF進程後,在其內部申請一段內存,寫入我們修改過的代碼,並把原DNF代碼修改使之運行到0060C6A0時跳轉到我們自己編寫的代碼裡去,干完壞事再跳回去,神不知鬼不覺.. (清理現場我做的不是很好,不過這裡內存的釋放不一定那麼重要,沒影響)     [CODE] HWND hwnd = ::FindWindow(NULL,"地下城與勇士");      if (!hwnd)   {     MessageBox("請先運行游戲!");     return;   }     DWORD processid;   ::GetWindowThreadProcessId(hwnd,&processid);   HANDLE handle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,processid); //以上過程為套話,窗口名可以下載spy++獲取,想知道每個具體函數自行MSDN或百度     LPCVOID base = (LPCVOID)0x0060C6A0; //base是要跳轉的dnf原程序代碼,我們在這裡修改代碼,使之跳到我們自己的函數中   ::ReadProcessMemory(handle,(LPCVOID)0x0060C6A0,    (LPVOID)&m_char,6,NULL); //設一個char[1000]型類成員變量,保存游戲程序在0060C6A0處原代碼,以便不想用外掛時將代碼還原   LPVOID newaddr=VirtualAllocEx(handle,NULL,0x256,MEM_COMMIT | MEM_RESERVE,PAGE_EXECUTE_READWRITE); //在DNF進程中申請內存以便存放我們自己編寫的代碼   m_newmem=newaddr; //保存新申請的內存地址在LPVOID型類成員變量m_newmem中,以便釋放   char ch1={0xe9};   ::WriteProcessMemory(handle,(LPVOID)0x0060C6A0,(LPVOID)&ch1,1,NULL); //改寫0060C6A0地址中DNF源代碼,使他“跳”到我們自己的代碼中,我們的代碼在申請的newaddr內存中,匯編指令跳jmp機器碼0xe9   int Jmp1=(int)newaddr-0x0060C6A0-5; //匯編中jmp某地址,轉成機器碼需要用公式轉換: //機器碼中地址=目標地址-e9(jmp)字節所在地址-5   ::WriteProcessMemory(handle,(LPVOID)0x0060C6A1,(LPVOID)&Jmp1,4,NULL); //將跳轉地址即申請的內存地址轉成機器碼寫入內存   char ch2={0x90};   ::WriteProcessMemory(handle,(LPVOID)0x0060C6A5,(LPVOID)&ch2,1,NULL); //我們改寫了源代碼的6個字節,而jmp newaddr只用了5個字節,這一字節沒有用,用0x90(nop)空代碼代替,不改也可以,因為程序不再會執行這裡 //隨著DNF的更新,0060C6A0這一地址值將會發生變化,但特征碼一般不會變,以後若果發現程序不可用,可以特征碼搜出新的地址替換0060C6A0      char ch[15]={0xc7,0x44,0x24,0x04,0x99,0x99,0x00,0x00,0x55,0x8b,0xec,0x8b,0x45,0x10,0xe9}; /*我們自己的代碼,匯編代碼的機器碼,最好你手頭有匯編和機器碼轉換的東東,比如CE裡隨便寫一段就能看見對應的機器碼,我這裡的匯編是這樣的: mov [esp+04],00009999       因為0060C6A0是call edx跳過來的,所以堆棧中被壓入了call edx下一句地址,那我們的當前血值就是棧頂指針+4,即[esp,+4]裡的值,把0x9999傳入就是設定當前血量0x9999 push ebp         //0060C6A0源代碼 不變 mov ebp,esp    //0060C6A0源代碼 不變 mov eax,[ebp+10]    //0060C6A0源代碼 不變*/   ::WriteProcessMemory(handle,newaddr,(LPVOID)&ch,15,NULL); //代碼寫入到e9(jmp),跳轉地址仍需要用公式轉換   int Jmp2=0x60c6a6-(int)newaddr-14-5; /*我們改寫了源代碼從0060C6A0開始的6個字節,所以我們應跳回到0060C6A0+6的位置,而當前e9(jmp)所在地址是newaddr+14*/   ::WriteProcessMemory(handle,(LPVOID)((int)newaddr+15),(LPVOID)&Jmp2,4,NULL); //寫入跳回地址jmp 0060C6A6         CloseHandle(handle); [CODE] 若果不想用此功能,可將源代碼寫回0060C6A0 代碼:   HWND hwnd = ::FindWindow(NULL,"地下城與勇士");      if (!hwnd)   {     MessageBox("請先運行游戲!");     return;   }      DWORD processid;   ::GetWindowThreadProcessId(hwnd,&processid);   HANDLE handle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,processid);         ::WriteProcessMemory(handle,(LPVOID)0x0060C6A0,(LPVOID)&m_char,6,NULL); //寫回我們改寫的6個字節,之前已經保存在了類成員變量中         VirtualFreeEx(handle,m_newmem,NULL,0x256); //釋放內存,可有可無 如果你對此感興趣,還可以設置一個編輯框,關聯類成員變量後動態輸入數字來修改當前血量,還可以編寫動態鏈接庫創建全局鉤子實現在倉庫按Home鍵呼出外掛界面並且按F2實現功能的開啟與關閉,對DC使用熟練還可以美化用戶界面,一個簡單的C++DNF外掛就編寫好了。 友情提醒: 如果你一直開著此功能刷圖,掉線率達90%以上,如果要投入使用,請不要一直開啟,而且可以將MOV [ESP +4],9999改成add [esp+4],XXX等等實現比較穩定的功能,這裡不再贅述。   曾經懷疑出小三是因為有dnf代碼校驗,後來測試了一下一直手動修改堆棧值還是掉線,看來DNF不是檢測的代碼來判定小三的。   文中代碼新建MFC添加按鈕後直接復制可用,我不提供EXE文件下載

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