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Dev C++環境中使用OpenGL

編輯:關於C++

引入


dev-c++實際上已經包含了開發opengl程序基本的功能可以簡單的選擇:新建-multimedia-opengl,建立一個opengl程序。

這個程序包含了基本的opengl程序的結構,包括生成窗口,消息驅動機制,還有基本的opengl程序。直接點擊運行可以看到一個不斷旋轉的彩色三角形。

示例效果

在該工程的 Project Option -> Parameters -> Link 中發現已經連接了庫 libglu32.a, libopengl32.a<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;"> -lopengl32

在工程根目錄的 Makefile.win 中也能看到

LIBS     = -L"E:/Program Files/Dev-Cpp/MinGW64/x86_64-w64-mingw32/lib" -static-libgcc -mwindows -lopengl32 -g3 

所以要想建立自己的 OpenGL 工程必須在建立win32工程的Link中加入下面參數

-lglu32
-lopengl32

現在根據《OpenGL 編程指南》中的例程簡單實現:在黑色背景中渲染一個白色的矩形

#include
//#include//glut.h中已經包含 
//#include
#include

//繪制程序 
void display()
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//將屏幕設置為黑色
     glColor3f(10.,1.0,1.0);//設置當前顏色狀態為白色
     glBegin(GL_POLYGON);//繪制多邊形
         glVertex3f(0.25, 0.25,0.0);
         glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
         glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
         glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
     glEnd();

     glFlush();//發送緩沖區
}

//初始化繪制 
void init()
{
     glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//清除顏色設置
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);//設置投影方式
     glLoadIdentity();
     glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0,-1.0,1.0);設置投影空間
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);//初始化glut
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//設置顯示模式為單緩沖,RGB模式
    glutInitWindowSize(250,250);//設置窗口大小
    glutInitWindowPosition(100,100);//設置窗口位置
    glutCreateWindow("Hello");//設置窗口標題
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;

}

配置


有了上面的感性認識,接下來就可以進一步理解在 DEV C++ 中配置 OpenGL 的原理了

WINDOWS配置:

確保你的WINDOWS/SYSTEM32文件下有如下文件:

glu32.dll, glut32.dll, glut.dll, opengl32.dll

DEV C++庫的配置:

確保DEV C++安裝目錄下的Lib文件中有如下文件:

libglu32.a, libglut32.a, libglut.a, libopengl.a

其次確保inlude\GL文件中又如下頭文件:

gl.h, glu.h, glut.h,

DEV C++文件工程的屬性設置:

右鍵單擊工程,彈出菜單,點擊工程屬性,然後再彈出的表格中選擇參數項,右邊的連接器中輸入:

-lglut32
-lglu32
-lopengl32
-lwinmm
-lgdi32
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