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HDU 1180 詭異的樓梯

編輯:關於C++


詭異的樓梯

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)
Total Submission(s): 10044 Accepted Submission(s): 2490



Problem Description Hogwarts正式開學以後,Harry發現在Hogwarts裡,某些樓梯並不是靜止不動的,相反,他們每隔一分鐘就變動一次方向.
比如下面的例子裡,一開始樓梯在豎直方向,一分鐘以後它移動到了水平方向,再過一分鐘它又回到了豎直方向.Harry發現對他來說很難找到能使得他最快到達目的地的路線,這時Ron(Harry最好的朋友)告訴Harry正好有一個魔法道具可以幫助他尋找這樣的路線,而那個魔法道具上的咒語,正是由你纂寫的.

Input 測試數據有多組,每組的表述如下:
第一行有兩個數,M和N,接下來是一個M行N列的地圖,'*'表示障礙物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一個樓梯,並且標明了它在一開始時所處的位置:'|'表示的樓梯在最開始是豎直方向,'-'表示的樓梯在一開始是水平方向.地圖中還有一個'S'是起點,'T'是目標,0<=M,N<=20,地圖中不會出現兩個相連的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所標記的格子內.

Output 只有一行,包含一個數T,表示到達目標的最短時間.
注意:Harry只能每次走到相鄰的格子而不能斜走,每移動一次恰好為一分鐘,並且Harry登上樓梯並經過樓梯到達對面的整個過程只需要一分鐘,Harry從來不在樓梯上停留.並且每次樓梯都恰好在Harry移動完畢以後才改變方向.

Sample Input
5 5
**..T
**.*.
..|..
.*.*.
S....

Sample Output
7

HintHint 
地圖如下:
\
Source Gardon-DYGG Contest 1
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真TM詭異。。 上題解。。
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include
#include 
using namespace std;
int n,m,x2,y2;
char mat[25][25];
//int vis[25][25];
int dir[4][2]= {{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};
int pre[25][25];
struct node
{
    int x,y;
    int step;
    bool friend operator<(node pp,node o)
    {
        return pp.step>o.step;
    }
};
bool check(node a)
{
    if(a.x<0 || a.y<0 ||a.x>=n ||a.y>=m ||mat[a.x][a.y]=='*'  ||pre[a.x][a.y]&&pre[a.x][a.y]<=a.step)  //走過的點可以再走。所以不用開vis數組來標記,用步數來標記就好,前提是下一步走到這裡要比前一步走到這裡的步數要少
        return 0;
    return 1;
}
int bfs(int x,int y)
{
    int i,p,l;
    priority_queueq;
    node st,ed;
    st.x=x;
    st.y=y;
    st.step=0;
    q.push(st);
    while(!q.empty())
    {
        st=q.top();
        q.pop();
        if(st.x==x2 &&st.y==y2 &&mat[st.x][st.y]=='T')
            return st.step;
        for(i=0; i<4; i++)
        {
            ed.x=st.x+dir[i][0];
            ed.y=st.y+dir[i][1];
            ed.step=st.step+1;
            if(mat[ed.x][ed.y]=='|')
            {
                if(ed.x==st.x &&((st.step)&1==0))//左右走,且梯子為“|”; 上樓梯
                    ed.step+=1;
                if(ed.y==st.y&&((st.step)&1==1))    //上下走,且梯子為"-",往其他地方走。
                    ed.step+=1;
                ed.x+=dir[i][0];
                ed.y+=dir[i][1];
            }
            else  if(mat[ed.x][ed.y]=='-')
            {
                if(ed.x==st.x &&((st.step)&1==1))//左右走,且梯子為“|”;,往其他地方走。
                    ed.step+=1;
                if(ed.y==st.y&&((st.step)&1==0))    //上下走,且梯子為"-" 上樓梯
                    ed.step+=1;
                ed.x+=dir[i][0];
                ed.y+=dir[i][1];
            }
            /*
            if(mat[ed.x+1][ed.y]=='|')
                ed.x=ed.x+2;
            else if(mat[ed.x-1][ed.y]=='|')
                ed.x=ed.x-2;
            else if(mat[ed.x][ed.y+1]=='-')
                ed.y=ed.y+2;
            else if(mat[ed.x][ed.y-1]=='-')
                ed.y=ed.y-2;
                */
            if(!check(ed))
                continue;
            pre[ed.x][ed.y]=ed.step;
            //vis[ed.x][ed.y]=1;
            /*
            for(p=0; p



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