程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> C++ >> 關於C++ >> 數據結構基礎(11)

數據結構基礎(11)

編輯:關於C++

循環鏈表:最後一個結點的指針域的指針又指回第一個結點的鏈表;

 

循環單鏈表與單鏈表的區別在於:表中最有一個節點的指針不再是NULL, 而改為指向頭結點(因此要對我們原來的MyList稍作修改), 從而整個鏈表形成一個環.

因此, 循環單鏈表的判空條件不再是頭結點的指針是否為空, 而是他是否等於頭結點;

其實如果只是單純的實現循環鏈表對單鏈表的性能提升是不明顯的, 反而增加了代碼上實現的復雜度, 但是如果與下一篇中的雙向鏈表相結合的話, 在速度上的提升是十分驚人的, 因此這篇博客權當做是一個過渡吧, 為上一篇博客和下一篇博客的結合起著承上啟下的作用.

 

下面是MyList.h的完整代碼與解析, 由於代碼較多, 希望能夠仔細閱讀, 但其實下面的大部分代碼都與前面類似只是對其中幾處稍作修改, 遇到與單鏈表的不同之處, 我會與++符號作為注釋指出:

 

#ifndef MYLIST_H_INCLUDED
#define MYLIST_H_INCLUDED

#include 
#include 
using namespace std;

//循環鏈表
//前向聲明
template 
class MyList;
template 
class ListIterator;

//鏈表節點
template 
class Node
{
    //可以將MyList類作為Node的友元
    //同時也可以將Node類做成MyList的嵌套類, 嵌套在MyList中, 也可以完成該功能
    friend class MyList;
    friend class ListIterator;

    template 
    friend ostream &operator<<(ostream &os, const MyList &list);
private:
    //constructor說明:
    //next = NULL;    //因為這是一個新生成的節點, 因此下一個節點為空
    Node(const Type &dataValue):data(dataValue), next(NULL) {}

    Type data;  //數據域:節點數據
    Node *next; //指針域:下一個節點
};

//鏈表
template 
class MyList
{
    template 
    friend ostream &operator<<(ostream &os, const MyList &list);

    friend class ListIterator;
public:
    MyList();
    ~MyList();

    //將元素插入表頭
    void insertFront(const Type &data);
    //將元素插入到位置index上(index從1開始)
    void insert(const Type &data, int index);
    //刪除表中所有值為data的節點
    void remove(const Type &data);
    bool isEmpty() const;

private:
    //指向第一個節點的指針
    Node *first;
};

template 
MyList::MyList()
{
    //first指向一個空節點
    first = new Node(0);

    // ++ 這是一個關鍵點
    //first的下一個元素就指向first
    //此時, 代表鏈表是否已經到達結尾處的判斷已經不再是(是否等於NULL)
    //而改為(是否等於first)
    //因為此時first代表鏈表的最後一個元素
    //同時,first又是第一個元素的前一個元素
    first -> next = first;
}

template 
MyList::~MyList()
{
    Node *deleteNode = NULL;
    // ++ 保存鏈表尾元素
    Node *tmp = first;

    // ++ first首先指向第一個真實的元素
    first = first->next;
    //一路到達鏈表結尾
    while (first != tmp)
    {
        deleteNode = first;
        first = first -> next;
        delete deleteNode;
    }
    // ++ 釋放到鏈表的空節點
    delete tmp;
}

//這一步與前一版鏈表相同
template 
void MyList::insertFront(const Type &data)
{
    Node *newNode = new Node(data);
    newNode -> next = first -> next;
    first -> next = newNode;
}

template 
void MyList::insert(const Type &data, int index)
{
    //由於我們在表頭添加了一個空節點
    //因此如果鏈表為空, 或者在鏈表為1的位置添加元素
    //其操作與在其他位置添加元素相同

    int count = 1;
    //此時searchNode肯定不為first
    Node *searchNode = first;

    //++ 注意:此處將NULL修改為first
    // 找到要插入的位置
    // 如果所給index過大(超過了鏈表的長度)
    // 則將該元素插入到鏈表表尾
    // 原因是 searchNode->next != first 這個條件已經不滿足了
    while (count < index && searchNode->next != first)
    {
        ++ count;
        searchNode = searchNode->next;
    }

    // 插入鏈表
    Node *newNode = new Node(data);
    newNode->next = searchNode->next;
    searchNode->next = newNode;
}

template 
void MyList::remove(const Type &data)
{
    if (isEmpty())
        return ;

    Node *previous = first;   //保存要刪除節點的前一個節點
    for (Node *searchNode = first->next;
            //searchNode != NULL; // ++ 注意此處不再是判斷是否為NULL
            searchNode != first;     // ++ 而是不能等於first, first代表鏈表的末尾
            searchNode = searchNode->next)
    {
        if (searchNode->data == data)
        {
            previous->next = searchNode->next;
            delete searchNode;
            //重新調整searchNode指針
            //繼續遍歷鏈表查看是否還有相等元素

            // ++ 注意
            //如果當前searchNode已經到達了最後一個節點
            //也就是searchNode->next已經等於first了, 則下面這條語句不能執行
            if (previous->next == first)
                break;

            searchNode = previous->next;
        }
        previous = searchNode;
    }
}
//注意判空條件
template 
bool MyList::isEmpty() const
{
    return first->next == first;
}

//顯示鏈表中的所有數據(測試用)
template 
ostream &operator<<(ostream &os, const MyList &list)
{
    for (Node *searchNode = list.first -> next;
            searchNode != list.first;   //++ 注意
            searchNode = searchNode -> next)
    {
        os << searchNode -> data;
        if (searchNode -> next != list.first) // ++ 注意(尚未達到鏈表的結尾)
            cout <<  -> ;
    }

    return os;
}

//ListIterator 除了判空函數的判空條件之外, 沒有任何改變
template 
class ListIterator
{
public:
    ListIterator(const MyList &_list):
        list(_list),
        currentNode((_list.first)->next) {}

    //重載 *operator
    const Type &operator*() const throw (std::out_of_range);
    Type &operator*() throw (std::out_of_range);

    //重載 ->operator
    const Node *operator->() const throw (std::out_of_range);
    Node *operator->() throw (std::out_of_range);

    //重載 ++operator
    ListIterator &operator++() throw (std::out_of_range);
    //注意:此處返回的是值,而不是reference
    ListIterator operator++(int) throw (std::out_of_range);

    bool isEmpty() const;

private:
    const MyList &list;
    Node *currentNode;
};

template 
bool ListIterator::isEmpty() const
{
    // ++ 注意:判空條件改為list.first
    if (currentNode == list.first)
        return true;
    return false;
}
template 
const Type &ListIterator::operator*() const
throw (std::out_of_range)
{
    if (isEmpty())
        throw std::out_of_range(iterator is out of range);
    // 返回當前指針指向的內容
    return currentNode->data;
}
template 
Type &ListIterator::operator*()
throw (std::out_of_range)
{
    //首先為*this添加const屬性,
    //以調用該函數的const版本,
    //然後再使用const_case,
    //將該函數調用所帶有的const屬性轉除
    //operator->()的non-const版本與此類同
    return
        const_cast(
            static_cast &>(*this).operator*()
        );
}

template 
const Node *ListIterator::operator->() const
throw (std::out_of_range)
{
    if (isEmpty())
        throw std::out_of_range(iterator is out of range);
    //直接返回指針
    return currentNode;
}

template 
Node *ListIterator::operator->()
throw (std::out_of_range)
{
    // 見上
    return
        const_cast *> (
            static_cast >(*this).operator->()
        );
}

template 
ListIterator &ListIterator::operator++()
throw (std::out_of_range)
{
    if (isEmpty())
        throw std::out_of_range(iterator is out of range);
    //指針前移
    currentNode = currentNode->next;
    return *this;
}
template 
ListIterator ListIterator::operator++(int)
throw (std::out_of_range)
{
    ListIterator tmp(*this);
    ++ (*this); //調用前向++版本

    return tmp;
}

#endif // MYLIST_H_INCLUDED

 

附-測試代碼:

int main()
{
    MyList iMyList;
    for (int i = 0; i < 10; ++i)    //1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        iMyList.insert(i+1, i+1);

    for (int i = 0; i < 5; ++i)     //40 30 20 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        iMyList.insertFront(i*10);

    iMyList.insertFront(100);//100 40 30 20 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    iMyList.remove(10);      //100 40 30 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    iMyList.remove(8);       //100 40 30 20 0 1 2 3 4 5 6 7 9

    cout << ------------ MyList ------------ << endl;
    for (ListIterator iter(iMyList);
            !(iter.isEmpty());
            ++ iter)
        cout << *iter << ' ';
    cout << endl;
    cout << Test: 
	 << iMyList << endl;

    return 0;
}

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved