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大話設計模式C++實現

編輯:關於C++

一、UML圖

 

二、概念

解釋器模式(interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

 

三、說明

包含哪些角色?

(1)AbstractExpression(抽象表達式):聲明一個抽象的解釋操作,這個接口為抽象語法樹中所有的節點所共享。

(2)TerminalExpression(終結符表達式):實現與文法中的終結符相關聯的解釋操作。實現抽象表達式中所要求的接口,主要是一個interpreter()方法。文法中每一個終結符都有一個具體終結表達式與之相對應。

(3)NonterminalExpression(非終結符表達式):為文法中的非終結符實現解釋操作。

(4)Context:包含解釋器之外的一些全局信息。

解釋器模式需要解決的問題?

如果一種特定類型的問題發生的頻率足夠高,那麼可能就值得將該問題的各個實例表述為一個簡單語言中的句子。這樣就可以構建一個解釋器,該解釋器通過解釋這些句子來解決該問題。

什麼時候用解釋器模式?

通常當有一個語言需呀解釋執行,並且你可將該語言中的句子表示為一個抽象語法樹時,可使用解釋器模式。

用解釋器模式的好處?

用了解釋器模式,就意味著可以很容易地改變和擴展文法,因為該模式使用類來表示文法規則,你可使用繼承來改變或擴展該文法。也比較容易實現文法,因為定義抽象語法樹種各個節點的類的實現大體類似,這些類都易於直接邊寫。

用解釋器模式的不足?

解釋器模式為文法中的每一條規則至少定義了一個類,因此包含許多規則的文法可能難以管理和維護。建議當文法非常復雜時,使用其他的技術如語法分析程序或編譯器生成器來處理。

 

四、C++實現

(1)Expression.h

 

#ifndef FLYWEIGHT_H
#define FLYWEIGHT_H

#include 
#include 
#include 
#include 

//Context,此處為演奏內容類
class PlayContext
{
private:
	std::string text;
public:
	void SetText(std::string text)
	{
		this->text=text;
	}
	std::string GetText()
	{
		return this->text;
	}
};

//AbstractExpression,此處為表達式類
class Expression
{
public:
	void Interpret(PlayContext* context)
	{
		std::string s1=context->GetText();
		std::string buf;
		std::string s2;

		if(context->GetText().length()==0)
		{
			return;
		}
		else
		{
			std::vector vec;

			std::stringstream ss(context->GetText());

			while(ss >> buf)
				vec.push_back(buf);

			std::string playKey=vec[0];
			std::string playValue=vec[1];
			Excute(playKey,playValue);

			vec.erase(vec.begin(),vec.begin()+2);
			std::vector::iterator it;
			for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
			{
				s2+=*it;
				if(it!=vec.end()-1)
					s2+=" ";
			}

			context->SetText(s2);
		}
	}
	virtual void Excute(std::string key,std::string value)=0;
};

//ConcreteExpression,此處為音符類
class Note:public Expression
{
public:
	void Excute(std::string key,std::string value)
	{
		std::string note;
		switch(key[0])
		{
		case 'C':
			note="1";
			break;
		case 'D':
			note="2";
			break;
		case 'E':
			note="3";
			break;
		case 'F':
			note="4";
			break;
		case 'G':
			note="5";
			break;
		case 'A':
			note="6";
			break;
		case 'B':
			note="7";
			break;
		}
		std::cout<

 

(2)Client.cpp

 

#include "Flyweight.h"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
using namespace std;
 
//Client,客戶端
void main()
{
	PlayContext context;
	std::cout<<"上海灘:"<0)
	{
		char c=context.GetText()[0];
		switch(c)
		{
		case 'O':
			expression=new Scale();
			break;
		case 'C':
		case 'D':
		case 'E':
		case 'F':
		case 'G':
		case 'A':
		case 'B':
		case 'P':
			expression=new Note();
			break;
		}
		expression->Interpret(&context);
                delete expression;
	}

    system("pause");
}


 

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