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Linux系統下QT中的多線程編程

編輯:關於C++

Qt 作為一種基於 C++ 的跨平台 GUI 系統,能夠提供給用戶構造圖形用戶界面的強大功能。為了滿足 用戶構造復雜圖形界面系統的需求,Qt 提供了豐富的多線程編程支持。

Qt 作為一種基於 C++ 的跨平台 GUI 系統,能夠提供給用戶構造圖形用戶界面的強大功能。為了滿足 用戶構造復雜圖形界面系統的需求,Qt 提供了豐富的多線程編程支持。從 2.2 版本開始,Qt 主要從下 面三個方面對多線程編程提供支持:一、構造了一些基本的與平台無關的線程類;二、提交用戶自定義事 件的 Thread-safe 方式;三、多種線程間同步機制,如信號量,全局鎖。這些都給用戶提供了極大的方 便。不過,在某些情況下,使用定時器機制能夠比利用 Qt 本身的多線程機制更方便地實現所需要的功能 ,同時也避免了不安全的現象發生。本文不僅對 Qt 中的多線程支持機制進行了討論,還著重探討了利用 定時器機制模擬多線程編程的方法。

1、系統對多線程編程的支持

不同的平台對 Qt 的多線程支持方式是不同的。當用戶在 Windows 操作系統上安裝 Qt 系統時,線程 支持是編譯器的一個選項,在 Qt 的 mkfiles 子目錄中包括了不同種類編譯器的編譯文件,其中帶有 - mt 後綴的文件才是支持多線程的。

而在 Unix 操作系統中,線程的支持是通過在運行 configure 腳本文件時添加 -thread 選項加入的 。安裝過程將創建一個獨立的庫,即 libqt-mt,因此要支持多線程編程時,必須與該庫鏈接(鏈接選項 為-lqt-mt),而不是與通常的 Qt 庫(-lqt)鏈接。

另外,無論是何種平台,在增加線程支持時都需要定義宏 QT_THREAD_SUPPORT(即增加編譯選項- DQT_THREAD_SUPPORT)。在 Windows 操作系統中,這一點通常是在 qconfig.h 文件中增加一個選項來實 現的。而在 Unix 系統中通常添加在有關的 Makefile 文件中。

2、Qt中的線程類

在 Qt 系統中與線程相關的最重要的類當然是 QThread 類,該類提供了創建一個新線程以及控制線程 運行的各種方法。線程是通過 QThread::run() 重載函數開始執行的,這一點很象 Java 語言中的線程類 。在 Qt 系統中,始終運行著一個GUI 主事件線程,這個主線程從窗口系統中獲取事件,並將它們分發到 各個組件去處理。在 QThread 類中還有一種從非主事件線程中將事件提交給一個對象的方法,也就是 QThread::postEvent()方法,該方法提供了 Qt 中的一種 Thread-safe 的事件提交過程。提交的事件被 放進一個隊列中,然後 GUI 主事件線程被喚醒並將此事件發給相應的對象,這個過程與一般的窗口系統 事件處理過程是一樣的。值得注意的是,當事件處理過程被調用時,是在主事件線程中被調用的,而不是 在調用QThread::postEvent 方法的線程中被調用。比如用戶可以從一個線程中迫使另一個線程重畫指定 區域:

  QWidget *mywidget;
  QThread::postEvent(mywidget, new QPaintEvent(QRect (0,0,100,100)));

然而,只有一個線程類是不夠的,為編寫出支持多線程的程序,還需要實現兩個不同的線程對共有數 據的互斥訪問,因此 Qt 還提供了 QMutex 類,一個線程在訪問臨界數據時,需要加鎖,此時其他線程是 無法對該臨界數據同時加鎖的,直到前一個線程釋放該臨界數據。通過這種方式才能實現對臨界數據的原 子操作。

除此之外,還需要一些機制使得處於等待狀態的線程在特定情況下被喚醒。QWaitCondition 類就提供 了這種功能。當發生特定事件時,QWaitCondition 將喚醒等待該事件的所有線程或者喚醒任意一個被選 中的線程。

3、用戶自定義事件在多線程編程中的應用

在 Qt 系統中,定義了很多種類的事件,如定時器事件、鼠標移動事件、鍵盤事件、窗口控件事件等 。通常,事件都來自底層的窗口系統,Qt 的主事件循環函數從系統的事件隊列中獲取這些事件,並將它 們轉換為 QEvent,然後傳給相應的 QObjects 對象。

除此之外,為了滿足用戶的需求,Qt 系統還提供了一個 QCustomEvent 類,用於用戶自定義事件,這 些自定義事件可以利用 QThread::postEvent() 或者QApplication::postEvent() 被發給各種控件或其他 QObject 實例,而 QWidget 類的子類可以通過 QWidget::customEvent() 事件處理函數方便地接收到這 些自定義的事件。需要注意的是:QCustomEvent 對象在創建時都帶有一個類型標識 id 以定義事件類型 ,為了避免與 Qt 系統定義的事件類型沖突,該 id 值應該大於枚舉類型 QEvent::Type 中給出的 "User" 值。

在下面的例子中,顯示了多線程編程中如何利用用戶自定義事件類。UserEvent類是用戶自定義的事件 類,其事件標識為346798,顯然不會與系統定義的事件類型沖突。

  class UserEvent : public QCustomEvent  //用戶自定義的事件類
  {
   public:
   UserEvent(QString s) : QCustomEvent(346798), sz(s) { ; }
   QString str() const { return sz; }
  private:
   QString sz;
  };

UserThread類是由QThread類繼承而來的子類,在該類中除了定義有關的變量和線程控制函數外,最主 要的是定義線程的啟動函數UserThread::run(),在該函數中創建了一個用戶自定義事件UserEvent,並利 用QThread類的postEvent函數提交該事件給相應的接收對象。

  class UserThread : public QThread   //用戶定義的線程類
  {
   public:
   UserThread(QObject *r, QMutex *m, QWaitCondition *c);
  QObject *receiver;
  }

  void UserThread::run()   //線程類啟動函數,在該函數中創建了 一個用戶自定義事件
  {UserEvent *re = new UserEvent(resultstring);
     QThread::postEvent(receiver, re);
  }

UserWidget類是用戶定義的用於接收自定義事件的QWidget類的子類,該類利用slotGo()函數創建了一 個新的線程recv(UserThread類),當收到相應的自定義事件(即id為346798)時,利用customEvent函 數對事件進行處理。

  void UserWidget::slotGo()  //用戶定義控件的成員函數
  { mutex.lock();
    if (! recv)
   recv = new UserThread(this, &mutex, &condition);
   recv->start();
   mutex.unlock();
  }

  void UserWidget::customEvent (QCustomEvent *e)  //用戶自定義事件處理函數
  { if (e->type()==346798)
   {
   UserEvent *re = (UserEvent *) e;
      newstring = re->str();
     }
  }

在這個例子中,UserWidget對象中創建了新的線程UserThread,用戶可以利用這個線程實現一些周期 性的處理(如接收底層發來的消息等),一旦滿足特定條件就提交一個用戶自定義的事件,當UserWidget 對象收到該事件時,可以按需求做出相應的處理,而一般情況下,UserWidget對象可以正常地執行某些例 行處理,而完全不受底層消息的影響。

4、利用定時器機制實現多線程編程

為了避免Qt系統中多線程編程帶來的問題,還可以使用系統中提供的定時器機制來實現類似的功能。 定時器機制將並發的事件串行化,簡化了對並發事件的處理,從而避免了thread-safe方面問題的出現。

在下面的例子中,同時有若干個對象需要接收底層發來的消息(可以通過Socket、FIFO等進程間通信 機制),而消息是隨機收到的,需要有一個GUI主線程專門負責接收消息。當收到消息時主線程初始化相 應對象使之開始處理,同時返回,這樣主線程就可以始終更新界面顯示並接收外界發來的消息,達到同時 對多個對象的控制;另一方面,各個對象在處理完消息後需要通知GUI主線程。對於這個問題,可以利用 第3節中的用戶自定義事件的方法,在主線程中安裝一個事件過濾器,來捕捉從各個對象中發來的自定義 事件,然後發出信號調用主線程中的一個槽函數。

另外,也可以利用Qt中的定時器機制實現類似的功能,而又不必擔心Thread-safe問題。下面就是有關 的代碼部分:

在用戶定義的Server類中創建和啟動了定時器,並利用connect函數將定時器超時與讀取設備文件數據 相關聯:

  Server:: Server(QWidget *parent) : QWidget(parent)
  {
  readTimer = new QTimer(this);  //創建並啟動定時器
 connect(readTimer, SIGNAL(timeout()),
this, SLOT (slotReadFile()));  //每當定時器超時時調用函數slotReadFile讀取文件
    readTimer- >start(100);
  }

  slotReadFile函數負責在定時器超時時,從文件中讀取數據,然 後重新啟動定時器:

  int Server::slotReadFile()  // 消息讀取和處理函數
   {
   readTimer->stop();   //暫時停止定時器計時
   ret = read(file, buf );  //讀取文件
  if(ret == NULL)
  {  readTimer->start(100);   //當沒有新消息時 ,重新啟動定時器
     return(-1);
  }
   else
      根據buf中的內容 將消息分發給各個相應的對象處理……;
  readTimer->start(100);  //重新啟動定時器
  }

在該程序中,利用了類似輪循的方式定時對用戶指定的設備文件進行讀取,根據讀到的數據內容將信 息發送到各個相應的對象。用戶可以在自己的GUI主線程中創建一個Server類,幫助實現底層的消息接收 過程,而本身仍然可以處理諸如界面顯示的問題。當各個對象完成處理後,通過重新啟動定時器繼續進行 周期性讀取底層設備文件的過程。當然,這種方法適合於各對象對事件的處理時間較短,而底層設備發來 消息的頻率又相對較慢的情況。

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