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使用::std::vector<>作為管理動態數組的優先選擇

編輯:關於C++

摘要: 本文介紹了C++標准庫中的容器類vector,分析了它的優點,並且建議在應用程序中使用它作為動態數組的優先選擇,而不是MFC的CArray<>等其他類模板。最後介紹了vector的接口和使用時的注意事項。

在一些使用 MFC 的程序中,經常看到許多程序使用 CArray<>,由於 CArray<>的設計問題,造成使用它的代碼的復雜化,增加了維護難度。因此建議使用 ::std::vector<> 代替 CArray<>。

另外,也看到一些程序在用 malloc/realloc/free/new[]/delete[] 等手工管理內存。在應用程序中,手工管理內存是容易導致錯誤的,應該用 ::std::vector<> 之類的對象來管理動態數組。

由於 MSDN 中關於 ::std::vector 的內容較少,我們在這裡做一些介紹,供參考。

不熟悉 CArray<>/WIN32 也沒關系,這裡提到它們的地方並不太多。

1. CArray<> VS ::std::vector<> ?

CArray<> 和 ::std::vector<> 一樣,都是模板類,用於管理任意類型的對象的動態數組。都在解構時釋放所管理的動態內存。因此都可以用於代替手工動態數組管理。

但是,CArray<> 是在 C++ 標准化之前很多年(VC++2.0時代)設計的,當時對 C++程序設計,面向對象程序設計,模板程序設計等技術認識嚴重不足,尤其是當時對面向對象技術的錯誤信仰與宣傳,造成 CArray<> 的設計有重大錯誤。

在 C++ 語言標准化以後(1998),以及 VC++ 6.0 出世以後,提供了標准的::std::vector<> 模板,基本上在任何方面都要優於 CArray<>。Microsoft 由於要支持老的程序,因此一直保留了 CArray<>,但顯然並沒有打算按照新的思想去發展它(至少應該提供operator=(CArray const&)吧)。

概括起來,CArray<> 與 ::std::vector<> 有以下不同:

1) CArray<> 是 MFC 中的,::std::vector<> 存在於任何標准的 C++ 實現中。因此,你用熟了 CArray<> 也只能在 MFC 中用,若用熟了 ::std::vector<>,你可以在任何平台的任何 C++ 編譯器下使用。使用標准的部件也有利於別人理解你的程序。 . CArray<> 繼承了 CObject,僅僅為了實現 serialization,這是不恰當的, 違反了 "You don't pay for what you don't use." 的 C++ 設計原則。::std::vector<> 沒有繼承任何東西,只是實現了管理一個動態數組該做的事。

2) CArray<> 不是一個恰當的值類型,例如下列操作都是不合法的:

CArray<int,int> a;
CArray<int,int> b(a); // error, must use Copy().
b = a;    // error, must use Copy().
b == a;    // error, you must write your own.
b < a;    // error, you must write your own.

與 CArray<> 相反,::std::vector<> 是一個認真設計的值類型,天生是可以拷貝構造和可賦值的。如果 T 是可比較的,那麼 ::std::vector<T> 將自動地是可以比較的。

此外,由於涉及到四個特殊成員函數;

T(); // 缺省構造函數(default constructor)
~T(); // 解構函數(destructor)
T( T const& ); // 拷貝構造函數
T& operator=( T const& ); // 拷貝賦值函數

的自動生成,如果使用 CArray() 作為 T 的成員變量,那麼上述的四個特殊函數中的後兩個將無法自動生成,需要手工寫:

struct T
{
  T() {}
  T( T const& t )
  {
    a_.Copy( t.a_ );
    i_ = t.i_;
    d_ = t.d_;
    s_ = t.s_;
  }
  T& operator = ( T const& t )
  {
    if( this != &t )
    {
      a_.Copy( t.a_ );
      i_ = t.i_;
      d_ = t.d_;
      s_ = t.s_;
    }
    return *this;
  }
private:
  CArray<int,int> a_;
  int i_;
  double d_;
  ::std::string s_;
};

如果使用 ::std::vector<>:

struct T
{
private:
  ::std::vector<int> a_;
  int i_;
  double d_;
  ::std::string s_;
};

上面列出的三個特殊成員函數都不需要寫。好處是明顯的:當你增減 T 的成員變量時,你不必到T(T const&) 和 operator=() 中去相應地增減。

3) 沒有現成的算法可以對 CArray<> 進行操作,而標准 C++ 裡的標准算法大多都可以直接在
::std::vector<> 上運行。例如:

static int const init_vals[] = { 3, 1, 4, 1, 6, 9 };
vector<int> a( init_vals, init_vals + 6 );
*find( a.begin(), a.end(), 6 ) = 5;  // 把6改成5
sort( a.begin(), a.end() );  // 排序。

可以說,CArray<> 的主要設計錯誤是把一個本來應該是一個簡單的“值”類型的東西設計成一個難用的“對象”類型了。所有的“值”的好特性都喪失了,但那些從CArray<>繼承的派生類呢?

CByteArray等的問題與 CArray<> 的問題一樣,甚至更多(例如,CPtrArray,永遠不要用)。

同樣,其他的 MFC container 模板,象 CMap<>, CList<> 等,都有類似問題,都應該用
::std::map<>,::std::list<> 等設計更好的東西代替。

2. ::std::vector<> 在哪裡?

::std::vector<> 在頭文件 <vector> 中定義:

(注意,標准的 C++ 頭文件都沒有 .h 後綴,有 .h 的文件是與 C 兼容的,或支持老的不標准的東西,象 <iostream.h>。)

namespace std
{
  template<typename T, typename A = allocator<T> >
  struct vector
  {
    // 具體內容稍後討論
  };
  template<typename T, typename A>
    bool operator == ( vector<T,A> const& a, vector<T,A> const&  b );
  template<typename T, typename A>
    bool operator != ( vector<T,A> const& a, vector<T,A> const&  b );
  template<typename T, typename A>
    bool operator < ( vector<T,A> const& a, vector<T,A> const&  b );
  template<typename T, typename A>
    bool operator >= ( vector<T,A> const& a, vector<T,A> const&  b );
  template<typename T, typename A>
    bool operator > ( vector<T,A> const& a, vector<T,A> const&  b );
  template<typename T, typename A>
    bool operator >= ( vector<T,A> const& a, vector<T,A> const&  b );
}

vector<> 定義在 namespace std 中,使用時為了減少擊鍵次數,通常使用一個類型定義縮短類型名稱:

#include <vector>
typedef ::std::vector<int> IntVector;
IntVector a;
IntVector b( a );
IntVector c;
c = b;
assert( a == c );

請注意 <vector> 中定義了六個 vector<T,A> 的比較函數。這些函數只在真的用到時才會被實例化,才會要求 T 也提供 operator==() 和 operator<()。

另外,A = alloctor<T>:用於提供一個用戶定義的存儲管理類。由於這個參數很少用到,而且在 VC++6 的實現中有問題,不能用,因此以下的討論忽略這一部分的內容。

3. ::std::vector<> 中的類型定義

vector<> 中定義了一些類型,下面只列出常用的:

typedef T value_type;
typedef T0 iterator;
typedef T1 const_iterator;
typedef T2 reverse_iterator;
typedef T3 const_reverse_iterator;

value_type 就是 vector<T> 的元素類型,也就是 T。當寫通用的算法處理任意類型的 vector<> 或其他容器類型時是很有用的。

iterator/const_iterator 是兩個 vector<> 的實現定義的未知類型,用於訪問vector<> 中的元素,類似於 T*/T const* 指針,他們的區別是一個指向的元素可被修改,另一個只可以讀:

typedef ::std::vector<int> IntVector;
IntVector::iterator iter;
IntVector::const_iterator c_iter;
// ...
++iter; iter++; // ok: increment, post-increment.
--iter; iter--; // ok: decrement, post-decrement.
++c_iter; c_iter++; // ok: increment, post-increment.
--c_iter; c_iter--; // ok: decrement, post-decrement.
*iter = 123; // ok.
int k = *iter; // ok.
k = *--c_iter; // ok.
*c_iter = k; // error.
c_iter = iter; // ok: iterator is convertible to const_iterator.
iter = c_iter; // error: can't convert const_iterator to iterator.

在使用上 iterator/const_iterator 和 T*/T const* 基本相同,事實上有些vector<> 的實現裡就是用 T*/T const* 實現 iterator/const_iterator 的,但又不可以把 iterator/const_iterator 當作真正的 T*/T const*:

T* p = iter; // may fail to compile.
T const* q = c_iter; // may fail to compile.

reverse_iterator/const_reverse_iterator 與 iterator/const_iterator 類似,但以相反的次序(從尾至頭)訪問 vector 中的元素。

各種各樣的 iterator 在 STL 中有特別重要的意義,但這裡我們不做具體介紹。只要理解通過 iterator 可以訪問 vector 中的元素,大概相當於一個指示位置的指針就行了。

4. ::std::vector<> 的構造

vector<> 提供了以下構造函數:(忽略 allocator 參數)

vector();
vector( size_t n, T const t=T() );
vector( vector const & );
vector( const_iterator first, const_iterator last );

1) vector();

構造一個空的 vector,不包含任何元素。

IntVector v1; // 空的整數向量。

2) vector( size_t n, T const t=T() );

構造一個 n 個相同元素 t 組成的 vector。如果不給出 t,那麼將用 T() 做缺省值:

IntVector v2( 100, 1234 ); // 100 個 1234.
IntVector v3( 100 ); // 100 個 0。

3) vector( vector const& other );

復制構造函數,復制 other 中的內容:

IntVector v4( v2 ); // 100 個 1234。

4) vector( const_iterator first, const_iterator last );

事實上,這個構造函數應該為

template<typename Iter>
  vector( Iter first, Iter last );

即拷貝任意的序列 [first,last) 到 vector 中。由於 VC++6sp0 編譯程序的限制, Iter 被換為 const_iterator 了。不過,碰巧 const_iterator就是 T const*,所以可以如下使用:

int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
IntVector v5( a, a + 5 ); // {1,2,3,4,5}
IntVector v6( v5.begin() + 2, v5.end() ); // {3,4,5}

5. 訪問 vector<> 中的元素

以下成員函數/運算符用於訪問 vector 中的一個元素:

T& at( size_t n );
T const& at( size_t n ) const;
T& operator [] ( size_t n );
T const& operator [] ( size_t n ) const;
T& front();
T const& front() const;
T& back();
T const& back() const;

請注意,由於 vector 是一個“值”語義的對象,所有的操作函數都必須嚴格保證 const 的正確性。所以,所有的元素訪問方法都有 const 和非 const兩個版本。

at(n) 和 operator [] (n) 都返回下標為 n 的元素的引用,他們的區別是,at() 進行下標越界檢查,若發現越界,拋出 range_error 異常,operator[]不進行下標檢查。

front() 返回下標為 0 的元素的引用,back() 返回最後一個元素的引用。

int a[] = { 4, 1, 4, 1, 5, 8 };
IntVector v( a, a + 6 );
// 使用 front(), back():
v.front() = 3;
v.back() = 9;
// 使用 operator [] ():
for( size_t i = 0; i < v.size(); ++i )
::std::cout << v[i] << '\n';

6. ::std::vector<> 的存儲管理

以下成員函數用於存儲管理:

void reserve( size_t n );
size_t capacity() const;
void resize( size_t n, T t=T() );
void clear();
size_t size() const;
bool empty() const { return size() == 0; }
size_t max_size() const;

另外,push_back(), insert() 等也涉及到存儲管理,後面另行介紹。

1) max_size()

返回 vector<T> 理論上可以裝的最多 T 的個數。這只是一個理論上的數字, 大概是 4GB/sizeof(T),沒有多大實用價值。在程序中不要用。

2) size()

返回 vector<T> 中實際裝的 T 的個數。相當於 CArray<>::GetSize()。

3) empty()

如果 vector<T> 中沒有任何 T 對象,返回 true。也就是返回 size() == 0。

4) clear();

清除 vector<T> 中的所有 T 對象。執行後 empty() 返回 true。大致相當於 resize(0),但不要求 T 可被缺省構造。相當於 CArray<>::RemoveAll()。

5) resize( size_t n, T t = T() );

將 vector 中的元素個數設置為 n,n 可以大於 size() 也可以小於 size。如果 n 小於 size(),那麼 vector 中下標為 n..size()-1 的元素都將被解構。如果 n > size(),那麼將在 vector 的後面新增加
n - size() 個相同的元素 t。在增大 vector 時,可能發生存儲再次分配。總之,調用resize( n, t ) 後,(size() == n) 成立。

請注意,如果調用 resize( n ) 不帶參數 t ,那麼 T 必須可以缺省構造。

6) reserve( size_t n );

事先分配至少可以保存 n 個 T 對象的空間。調用後 (capacity() >= n)成立。

7) capacity();

返回已經分配的存儲空間夠容納的 T 類型對象的個數。後續的增加元素操作(如 push_back(), insert())如果增加元素後 vector 中的總元素個數不超過 capacity(),那麼 vector 的實現保證不重新分配存儲空間。

vector 管理的動態存儲空間是連續的。執行操作

IntVector v(7, 1); // seven ones.
v.reserve( 12 );

後,v 的狀態可以用下圖表示:

/--size()---\
|1|1|1|1|1|1|1|-|-|-|-|-|
\--capacity()---------/

其中,1 是已經構造的 int 類型的對象,- 是可以構造一個 int 類型的對象,但還沒有構造的原始空間。再執行

v.push_back( 2 );
v.push_back( 3 );

後,v 的狀態可用下圖表示:

/----size()-----\
|1|1|1|1|1|1|1|2|3|-|-|-|
\----capacity()-------/

執行 resize( 11, 4 ); 後:

/----size()---------\
|1|1|1|1|1|1|1|2|3|4|4|-|
\----capacity()-------/

capacity() >= size() 總是成立的。對於下標為 [size()..capacity()-1]的未構造對象的存儲空間,是不可以訪問的:

v[11] = 5; // undefined behavior - anything can happen.7. 添加元素到 vector 中

下列操作添加元素到 vector 中,並可能引起存儲分配:

void push_back( T const& t );
void insert( iterator pos, T const& t=T() );
void insert( iterator pos, size_t n, T const& t );
template<typename Iter>
  void insert( iterator pos, Iter first, Iter last );

push_back() 是把一個元素添加到 vector 的末尾。insert() 是把一個 t,或 n 個 t,或從 first 開始到 last 結束的一個序列插入到 pos 指示的位置之前。

當插入元素後 size() 將會大於 capacity() 時,將引起自動存儲分配。vector 將會分配一個比需要的存儲區大若干倍(通常是1.5到2)的新的存儲區,把老的元素拷貝過去,同時完成添加或插入,然後釋放老的存儲區。

這就是說,vector 自動存儲分配的空間大小是指數式增長的,這可以保證多次添加元素到 vector 中時,平均用時是接近於常數的。

IntVector v;

// add 0, 1, ..., 99 to v:
for( int i = 0; i < 100; ++i )
v.push_back( i );

// append 9, 8, 7,..., 0 to the end:
int a[] = { 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 };
v.insert( v.end(), a, a + 10 );
8. 刪除元素

下列成員函數完成元素刪除:

void erase( iterator );
void erase( iterator first, iterator last );
void pop_back();
void clear();

這些函數分別刪除一個,一串,最後一個,或全部元素。

IntVector v;
for( int i = 0; i < 100; ++i )
  v.push_back( i );

// 刪除 50, 51, ..., 89:
v.erase( v.begin() + 50, v.end() - 10 );

// 刪除 49, 48:
v.pop_back();
v.pop_back();

// 全部刪除:
v.clear();

注意,刪除操作不會引起存儲分配,因此 capacity() 不變。

9. 作為序列訪問 vector 中的元素

序列(sequence)在 STL 中是一個非常重要的概念,所有的容器類型和算法都涉及到,而且所有的算法都是建立在“序列”這個概念之上的。

“序列”是一個線性結構,由一個指示其起始和一個指示結束的疊代子(iterator)來決定。如果 first 和 last 是某種類型的疊代子,那麼經常用[first, last) 來表示一個序列。注意,first 指向的元素是這個序列的一個元素,而 last 指示的是這個序列最後一個元素之後的位置,可能根本沒有元素可以訪問。這種半閉半開的區間表示是整個 C++ 標准中的約定,而且確實可以簡化程序。

疊代子是傳統的 C/C++ 中指針的抽象和進一步分類。在 C++ 中把 iterator劃分為 input iterator, output iterator, forward iterator,bidirectional iterator, random access iterator 五類。其中的 randomaccess iterator 是最強的一類,即允許的操作最多。C++ 中的指針類型以及vector<>/deque<> 的 iterator/const_iterator/reverse_iterator/const_reverse_iterator 都滿足 random access iterator 的要求。

vector<> 中定義了以下函數用於獲取被控制(管理的)序列(動態數組)的各種疊代子:

iterator begin();
iterator end();
const_iterator begin() const;
const_iterator end() const;
reverse_iterator rbegin();
reverse_iterator rend();
const_reverse_iterator rbegin() const;
const_reverse_iterator rend() const;

這裡我們不討論疊代子的一般概念,只舉幾個 random access iterator 的例子:

int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

[a, a + 6) 是一個隨機訪問序列,指示了 a[] 中的所有元素。這裡疊代子的類型為 int*。

[a + 2, a + 4) 也是一個序列,指示了 a[] 中的 3, 4 兩個元素。疊代子的類型仍然是 int*。

IntVector v( 100, 1 ); // 100 個 1。

[v.begin(), v.end()) 是一個隨機訪問序列,指示了 v 中的所有元素,疊代子的類型是 IntVector::iterator。

[v.begin() + 10, v.end() - 20 ) 也是一個隨機訪問序列,指的是 v 中除了頭 10 個和尾 20 個元素外的其它元素。

[v.rbegin(), v.rend() ) 是一個隨機訪問序列,指的是 v 中的所有元素,但與 [v.begin(), v.end() ) 不同,這個序列是從尾到頭遍歷所有元素。

[v.rbegin() + 20, v.rend() - 10) 與 [v.begin() + 10, v.end() - 20 )指示的元素相同,但遍歷順序相反。

下圖是有十個元素的 vector 的 begin()/end()/rbegin()/end() 的示意:

begin() ----------> end()
 |          |
 v          v
|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
^          ^
|          |
rend() <---------- rbegin()

IntVector v;
for( int i = 0; i < 10; ++i )
v.push_back( i );

// print 0, 1, 2, ..., 9:
for( IntVector::iterator i = v.begin(); i != v.end(); ++i )
::std::cout << *i << '\n ';

// print 9, 8, ..., 0:
for( IntVector::reverse_iterator i = v.rbegin(); i != v.rend(); ++i )
::std::cout << *i << '\n ';

除了使用 begin()/end()/rbegin()/rend() 來遍歷 vector 中的元素外,由於 vector 管理的空間是連續的,因此可以直接取地址進行處理:

::std::vector<HANDLE> handles;
handles.push_back( handle1 );
handles.push_back( handle2 );
::WaitForMultipleObjects(handles.size(), &handles[0],TRUE, INFINITE);

這在與 C 庫函數接口時尤其有用。

10. 賦值和交換

vector<> 是可以賦值的,這也是一般的“值”類型必須提供的操作:

IntVector v( 100, 123 );
IntVector v1;
v1 = v;

vector 另外還提供了

template<typename Iter>
void assign( Iter first, Iter last );
void assign( size_t n, T const& t = T() );

用於賦值:

int a[] = { 1, 3, 5, 7 };
v.assign( a, a + 4 ); // v 將包含 1, 3, 5, 7.
v.assign( 100 ); // 100 個 0。

還有一個很重要的操作:

void swap( vector& v ) throw();

用於交換兩個同類型的 vector 的值。它的特點是快速(只需要交換內部的三個指針),不產生異常。這在寫一些保證異常安全的程序時非常有用。

事實上,swap() 基本上已經被當作類似於 operator=() 的一個“值”類型應該提供的基本操作,::std::swap() 也應該為用戶定義的類型進行特例化,調用相應的類的成員 swap() 函數:

struct MyVal
{
 // blah blah.
 void swap( MyVal& ) throw();
};

namespace std {
 template<>
  void swap( MyVal& a, MyVal& b )
  { a.swap( b ); }
}

關於 swap(),值得專文討論。這裡我們只指出,vector<T>::swap() 是快速的,不拋出異常的,很有價值。

11. 使用 vector 時的存儲管理策略

從前面的介紹中可以看到,vector 的自動存儲分配是指數式的增加存儲空間,而且永不縮小已經分配的空間。這在大多數情況下是合適的。 如果應用程序事先知道要用到的元素個數,可以先調用 reserve() 來保留(分配)空間,這樣可以避免以後增加元素時不必要的重新分配和元素拷貝:

IntVector v;
v.reserve( 100 );
for( int i = 0; i < 100; ++i )
  v.push_back( i );

請注意,reserve() 和 resize() 是本質上完全不同的。reserve(n) 保留的是未使用而能夠使用的原始空間,而 resize(n) 是真的創建了 n 個對象:

IntVector v;
v.resize( 100 ); // v 已經包含 100 個 0.
for( int i = 0; i < 100; ++i )
  v[i] = i; // 可以賦值

有時候,一個 vector 可能增長到較多個元素,然後又減少到較少的元素個數,這時,可能希望縮小 vector 分配的空間以節約內存。CArray<> 中提供了 FreeExtra(),但 vector<> 並沒有提供相應的函數。這時必須進行復制:

IntVector(v).swap( v );

有一種看法認為拷貝構造函數同時也復制了capacity(),而標准中並沒有很明確地指出這一點,因此更安全的方法是

IntVector(v.begin(),v.end()).swap(v);

如果一個 vector 中可能要存儲的元素個數較多(例如,超過100個),而且事先無法確定其個數(因此無法調用 reserve()),那麼通常 vector 不是一個恰當的數據結構,應該考慮用 ::std::deque<>。與 vector<> 相比,deque<>不保證背後的存儲空間是連續的(因此象上面的WaitForMultipleObjects()中的應用不能用 deque<HANDLE> 代替),但有較好的伸縮性,還可以在數組的前端用 push_front()/pop_front() 增減元素(hence its name, doubly endedqueue)。

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