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C++:引用和地址運算符

編輯:關於C++

在C++中,&這個符號有兩個含義,一種含義是取某個變量或者對象的地址。這個地址是指內存地址,這個地址取到之後,可以賦給一個指針。例如下面這樣

int a=5;

int *p=&a;

這就表示,有一個變量為a,其值為5,然後有一個指針變量p,它保存了變量a的地址。

但C++中,&還有一個用途是定義引用常量。引用其實就相當於是一個變量的別名,從它的功能上說與指針很類似,但使用起來比較簡便。

我們先來看如何定義一個引用

int a=5;

int &b=a;

這就表示,有一個變量為a,其值為5,然後有一個引用變量b,它引用了變量a。實際上此時兩個變量的操作都會影響到彼此,因為它們所使用的內存是一樣的。

int main()
{
    int a=5;
    int &b=a;

    cout<<&a<<endl;
    cout<<&b<<endl;

    return 0;
}

那麼,引用與指針相比有什麼大的區別呢?依我看,主要是使用起來比較方便

為了說明這個問題,我用下面的范例做了解釋

#include <iostream>
using namespace std;

class human{
public:
    void Talk();
};

void human::Talk(){
    cout<<"Hello"<<endl;
}

int main()
{
    human h;//創建一個human對象
    human *p=&h;//創建一個指針,指向該human對象的地址
    p->Talk();//調用該human對象的Talk方法
    (*p).Talk();//或者也可以這樣寫

    human &h1=h;//創建一個引用
    h1.Talk();//可以直接調用Talk方法

    cout<<"h的地址是:"<<&h<<endl;
    cout<<"p的地址是:"<<p<<endl;
    cout<<"h1的地址是"<<&h1<<endl;

    return 0;
}

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