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掌握C++ builder的除錯藝術(2).1

編輯:關於C++

第二篇-近距離觀察(1)

1.調試可執行程序前的准備

2.工程選項

3.設置斷點並闖入可執行程序

4.察看儲存在變量中的值

5.使用Watches(觀察)

6.使用Inspectors(巡視器)

7.使用Evaluate/Modify(求值/修改)

8.Stepping Through, Over and Around Blocks of Code

9.Stepping的類型

10.Stepping的注解

11.其他提示

Okay,(再小小准備一下)現在開始追蹤、搜索經過前次的努力後仍然躲在代碼中的bug的時候了,也就是開始跟蹤前一篇文章代碼裡標記過的bug/異常。首先是准備階段。

調試可執行程序前的准備

在我們開始調試可執行程序前,我們需要確保一些設置在大多數情況下的正確性。我將會一條接一條的過一遍,並簡單解釋一下為什麼必須那樣做。(如果您對有些東西感興趣的話,按下幫助按鈕,會有許多更詳盡的內容)。現在就開始吧,先打開Project|Options選項。

工程選項

首先我們在"Compiler"(編譯)標簽處停下。您只需簡單的單擊"Full debug"(完全調試模式)按鈕,我們所需的絕大多數的其余設置就已經搞定了。將"Code optimization"(代碼優化)設為"None"(無)總是件好事,這樣做實際上告訴編譯器:所有的事情都已做好,只需產生機器碼就行了。而不要為了提高一點點運行速度嘗試進行其他的智能優化。(當然,一切都完成之後,您可以打開此項。)這樣做的好處是大大降低了我們調試的難度。因為程序中的代碼與我們書寫的一樣,沒有被編譯器優化過。在"debugging"(調試)面板中,將"Debug information"(調試信息)選上(點一下),並且必須設置為"Line number information"(行數信息)。我還建議將"Disable inline expansions"(禁用內聯擴展)一項選上。內聯擴展對發布的代碼來說很好,但調試時最好還是關掉此項,他只會讓您更頭痛。

然後是"Pascal"標簽,尤其在您的工程裡連接了Pascal單元或使用了基於Pascal的VCL控件時(若您擁有其Pascal源碼時,編譯器會自動使用此節中的設置重新編譯)。這裡您必須將"Optimization"優化選項禁用,然後通常我會將"debugging"(調試)部分的所有選項選上(打鉤)。

接下來是"Linker"(鏈接)標簽,我們需要選上"Create debug information"(生成調試信息)。"Use dynamic RTL"(使用動態RTL)以及"Don’t generate state files"(不要生成狀態文件)是造成麻煩的選項。我通常都會使用狀態文件(這樣允許增量鏈接,但會在編譯目錄下產生一個4倍於可執行程序或更大的文件),換個角度來說,這樣會增加鏈接大工程時的速度。而使用dynamic RTL本身就是個爭論,尚有很多贊同和反對的討論。

下一個是"Directories/Conditionals"(路徑/條件)標簽。在這裡我們想要設定"Directories/Conditionals"(調試源路徑)的值。我們永遠都應將此處設定為$(BCB)\source\vcl,但是如果您有任何其他的組件附加的話,通常將它們的路徑也加上是個好主意(路徑與路徑之間用”;”分隔或者您可以用按下…按鈕彈出的對話框來設定它們)。

最後也是最重要的設置是在"Packages"(程序包)標簽上。根據所有恰如其分的調試經驗您必須禁用"Build with runtime packages"(帶運行時程序包編譯)。這麼做的原因是程序包本身不包含而且不能包含調試信息。這樣做,也許不利於您跟蹤標准的VCL代碼,例如想看清楚VCL函數y中參數x是如何起作用的時候。但是大多數時候,您這麼做將會發現調試器將您的絕大多數“症狀”歸結給VCL,盡管“病因”就在您的源代碼中(或在其他的組件中(這已經在我們所有人身上發生了))。一旦您發布您的正式版本時,您可以決定是否使用程序包。(譯者注:程序包的本質是一個特殊的DLL,不帶運行程序包(靜態)編譯可以讓您的程序脫離Cbuilder獨立運行。),但在調試時,請禁用掉。按下OK按鈕,我們已經准備好啦。下一個對話框只需打開一次,但最好還是來檢查以下我們在這裡的設定是否正確。好了,打開”Tools|Debugger Options…”吧。

對話框最下方的"Integrated debugging"(集成調試器)選項是關鍵所在。確信已經打上鉤。按下OK按鈕准備編譯可執行程序吧。我建議重新來一次徹底的編譯(選擇Project|Build All),如果您修改過您的設置的話(尤其是改變”building with packages”方式後)。這將保證我們的所有程序單元按照我們所希望的那樣被編譯。

設置斷點並闖入可執行程序

象您所見過的其他任何一款調試器一樣,C++Builder提供強大的斷點設置功能。基本上,斷點是指代碼中的一個點,程序執行至此停下(與退出不同,這只是執行中的暫停)並將控制權交還給調試器。設置一個斷點相當容易。只需在您想要設置的程序代碼行左側的灰色槽形區域點擊,您會看到一個紅點出現,這一行也會變紅。程序運行到這一點就會暫停,將控制權交還給調試器。

您也許會問如果我不想每次都停下來呢?當然可以,而且還很容易做到,這取決於您暫停程序的標准是什麼?(譯者注:條件斷點)。在剛才那個斷點(紅點)上右擊鼠標並從彈出菜單上選擇” Breakpoint Properties”(斷點屬性)。此處可以設定兩種屬性"Condition"(條件)和"Pass Count"(通過次數)。Condition(條件)屬性太方便了。您可以利用if()語句輸入幾乎是任意的條件。但請牢記條件中的所有變量,對此斷點都應是可見的。條件屬性並未被編譯器編譯到執行程序中,而是在運行時,當程序運行至斷點暫停後,檢查斷點的條件是否滿足。條件為真,停下,否則讓程序繼續運行。另一個屬性"Pass Count"(通過次數)也很容易理解。斷點將被通過Pass Count次後停下。結合使用這兩個屬性,在調試您的代碼時,您可以設定非常嚴格的斷點。

還有一件要牢記的是,當您在調試器中發生異常時,會以產生異常處的那一行代碼上的斷點的形式出現。這種情況很容易制造。一旦您得到一個異常後應做的步驟我會在以後展示如何在堆棧中回溯並跟蹤找出異常發生的真正原因(如引起異常產生的那一小片代碼)。

另一個要牢記的提示是當您運行您的程序時,代碼窗口左側有藍點的任意一行都可以設成斷點。所有非法的斷點將會變為紅點中帶一個黃色的小叉,這一行代碼也會變成黃褐色。合法的斷點則變為紅點中帶一個綠色的小鉤。運行時,您可以設置/修改任意一點,斷點立即生效而無須重新編譯。

察看儲存在變量中的值

一旦您的程序在您的斷點處停下後,該做什麼?有一件事您想做而且必須做的,那就是察看儲存在您程序中的各種變量真實的值。這部分內容涉及的方面很多,您一定要堅持,忍受這些枯燥的東西。幸運的是當您看完這些,您一定會對調試器這部分最強大的功能有些新的理解。有許多種方法可以察看變量的值,主要要根據您的目的來決定。我會從察看當前函數的Local Variables(局部變量)開始把他們都講完。

察看局部變量沒有太多可以講的。只需點擊”View|Debug Windows|Local Variables”,或按下ctrl-alt-L將會彈出一個窗口,顯示了當前函數的局部變量。窗口中的變量將會隨您單步向下執行或回溯的函數體的更新而更新。

使用Watches(觀察)

下一步您可以通過設定一個variable watch(變量觀察)來察看程序中的變量。就象它的名稱所表達的,觀察一個變量並將其值顯示在變量觀察窗口中(點擊"View|Debug Windows|Watches"或按下 ctrl-alt-W)。您可以通過兩個途徑來添加一個觀察,第一種是在代碼窗口中高亮選擇您要觀察的變量或表達式(是的!它可以理解並對絕大多數簡單表達式求值,比如(i*j)+05 或者 SomeVector[i].Name)並右擊鼠標,選擇"Debug|Add Watch at Cursor"或按下ctrl-f5,就會加入觀察窗口。如果必要,同時會打開觀察窗口

您還可以通過在觀察窗口的空白處雙擊來添加。這時會彈出添加watch對話框,"Expression"(表達式)域的意思無須多說,但另幾個域我想解釋一下,它們也同樣方便。

"Repeat count"(重復值)用於您觀察一個已知長度的數組變量(比如一個blah[50]數組)。您要將Expression(表達式)設為數組的名字(本例中是blah)。"Repeat count"設為數組的元素數量(本例中是50)。然後就會顯示數組的每個元素(如:blah[0], blah[1], blah[2]…)。

"Digits"(小數位數)用來設定顯示十進制浮點數的小數位數的。下面的點選集合是用來強制設定變量的顯示類型的(將無符號長整數顯示為十六進制格式)。還有一點要特別說明的是,如果您在watch窗口中用鼠標右擊一個watch後的彈出菜單上會出現"Break When Changed"的選項,這將在變量上設定一個斷點,在此變量發生變化時會暫停程序。

使用Inspectors(巡視器)

巡視變量是察看變量中的數據的第三種辦法。也幾乎是觀察完整的類的數據的最佳方法。可以有兩種方法來巡視一個變量。第一種是在local variable window(局部變量窗口)中,雙擊一個變量,將會彈出"Debug Inspector"(調試巡視器)窗口,裡面顯示了這個變量所有的"Data" (variables) (數據(變量))、"Methods" (functions)(方法(函數))和"Properties"(屬性)。如果這是個簡單數據,將會顯示此變量的名稱及其中的值。(譯者注:如果是數組呢?真不錯!)

您會注意到,Debug Inspector(調試巡視器)很象property editor(屬性編輯器)。當然如此,更加重要的是,事實上您可以在運行時實時改變這些值!!!小心使用啦!改入壞值的結果會讓您有說不出來的悲痛。巡視器的這個能力可用來快速測試(假設的)游戲關卡(譯者注:好像FPE,GM),而不用有編譯-運行-修改-編譯-運行的循環。

(舉例巡視Form1)在properties(屬性)頁上,您將會看到某些屬性實際上並沒有顯示其的值,而是顯示了{read=,write=}。如果這些值可以被賦值的話,當您在此區域單擊後,您會注意到一個"?"按鈕出現在屬性的右側。單擊這個按鈕將會系統執行適當的函數來嘗試取回屬性的值。我們可以在這兒舉個例子-就舉Form1的MDIChildCount的屬性吧。在MDIChildCoun的屬性值區域上單擊,在按下"?"按鈕,哇,0(正是非-MDI的程序的指定值)。調試巡視器強大的能力並未到此為止。在巡視器的成員變量的適當區域雙擊可以打開成員變量的巡視窗口,提供與您開始打開窗口一樣的能力。

巡視器窗口的另一個有用的功能是從對象繼承的能力。這可以在通過在適當區域上右擊選擇"Descend"(繼承)來做到。繼承的結果是產生了一個新的變量。您會注意到頂部的下拉List box中的變量名稱已經換成新的變量名了。您可以直接在ListBox中切換巡視的變量。這使得在對象的不同部分快速切換變得非常簡單,而不會讓大大小小的巡視器窗口擾亂您的工作空間。

有一點要牢記的是,如果您離開函數,或者離開變量的作用范圍,調試巡視器會失去對變量的跟蹤。若您需要再次察看的話,請重新設置巡視器。但是您在當前函數的代碼中單步運行的話,巡視器會自動刷新。

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