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計算機編程的24條法則

編輯:關於C++

1、致命的異常終止決不允許

2、以這個次序編寫:用戶手冊、說明書、幫助、源代碼

3、除非你使用Risk Factor Analysis (RFA),否則一個程序將花費雙倍你認為開發所需的時間---重復工作

4、編碼工作量應該不超過開發工作的百分之二十

5、測試應該至少占工程的百分之三十

6、注釋應該至少要占源代碼的百分之二十

7、一條錯誤信息應該報告什麼發生了,關於這個用戶能夠作什麼,程序下一步要做什麼,以及哪一行代碼造成了該問題?可能也要注意時間,用戶名和環境

8、好的程序將自動地發送最近的錯誤信息給永久性媒體

9、調用一個例程三次?隱藏它調用一次?不要隱藏

10、除了菜單和錯誤陷阱,例程應精確地只需要一個入口和一個出口

11、帶有清晰的變量名和例程名的文檔代碼

12、數據庫應該是相關的

13、總是采用最好的算法

14、首先優化最慢的例程,使用 Profiler 標志他們

15、最好的開發語言通常是具有最短開發時間的那個

16、要求顧客在用戶手冊和說明書上簽字

17、首先編寫更具風險的模塊

18、讓簡單的維護成為引導你的燈光

19、檢查你寫的每個簽名和拼寫

20、不要寫任何你能夠用一個3 * 5 卡片封面復制的程序

21、知道何時應該完成何事

22、沒有任何列表是完善的

23、困難不是你正在看之處

24、存在的規則和規律可以讓人們免於思考

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