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API Hook基本原理和實現

編輯:關於C++

hook是什麼?

windows系統下的編程,消息message的傳遞是貫穿其始終的。這個消息我們可以簡單理解為一個有特定意義的整數,正如我們看過的老故事片中的“長江長江,我是黃河”一個含義。windows中定義的消息給初學者的印象似乎是“不計其數”的,常見的一部分消息在winuser.h頭文件中定義。hook與消息有著非常密切的聯系,它的中文含義是“鉤子”,這樣理解起來我們不難得出“hook是消息處理中的一個環節,用於監控消息在系統中的傳遞,並在這些消息到達最終的消息處理過程前,處 理某些特定的消息”。這也是hook分為不同種類的原因。

hook的這個本領,使它能夠將自身的代碼“融入”被hook住的程序的進程中,成為目標進程的一個部分。我們也知道,在windows2000以後的系統中,普通用戶程序的進程空間都是獨立的,程序的運行彼此間都不受干擾。這就使我們希望通過一個程序改變其他程序的某些行為的想法不能直接實現,但是hook的出現給我們開拓了解決此類問題的道路。

api hook是什麼?

在windows系統下編程,應該會接觸到api函數的使用,常用的api函數大概有2000個左右。今天隨著控件,stl等高效編程技術的出現,api的使用概率在普通的用戶程序上就變得越來越小了。當諸如控件這些現成的手段不能實現的功能時,我們還需要借助api。最初有些人對某些api函數的功能不太滿意,就產生了如何修改這些api,使之更好的服務於程序的想法,這樣api hook就自然而然的出現了。我們可以通過api hook,改變一個系統api的原有功能。基本的方法就是通過hook“接觸”到需要修改的api函數入口點,改變它的地址指向新的自定義的函數。api hook並不屬於msdn上介紹的13類hook中的任何一種。所以說,api hook並不是什麼特別不同的hook,它也需要通過基本的hook提高自己的權限,跨越不同進程間訪問的限制,達到修改api函數地址的目的。對於自身進程空間下使用到的api函數地址的修改,是不需要用到api hook技術就可以實現的。

api hook和pe格式的關系

api hook技術的難點,並不在於hook技術,初學者借助於資料“照葫蘆畫瓢”能夠很容易就掌握hook的基本使用技術。但是如何修改api函數的入口地址?這就需要學習pe可執行文件(.exe,.dll等)如何被系統映射到進程空間中,這就需要學習pe格式的基本知識。windows已經提供了很多數據結構struct幫助我們訪問pe格式,借助它們,我們就不要自己計算格式的具體字節位置這些繁瑣的細節。但是從api hook的實現來看,pe格式的訪問部分仍然是整個編程實現中最復雜的一部分,對於經常crack的朋友不在此列。

假設我們已經了解了pe格式,那麼我們在哪裡修改api的函數入口點比較合適呢?這個就是輸入符號表imported symbols table(間接)指向的輸入符號地址。

下面對於pe格式的介紹這一部分,對於沒有接觸過pe格式學習的朋友應該是看不太明白的,但我已經把精華部分提取出來了,學習了pe格式後再看這些就很容易了。

pe格式的基本組成

+-------------------+
  | DOS-stub     |  --DOS-頭
  +-------------------+
  | file-header   |  --文件頭
  +-------------------+
  | optional header |  --可選頭
  |- - - - - - - - - -|
  |          |
  | data directories |  --(可選頭尾的)數據目錄
  |          |
  +-------------------+
  |          |
  | section headers |  --節頭
  |          |
  +-------------------+
  |          |
  | section 1    |  --節1
  |          |
  +-------------------+
  |          |
  | section 2    |  --節2
  |     &// 本文轉自 C++Builder 研究 - http://www.ccrun.com/article.asp?i=1036&d=cf6de2
nbsp;     |
  +-------------------+
  |          |
  | ...        |
  |          |
  +-------------------+
  |          |
  | section n    |  --節n
  |          |
  +-------------------+

在上圖中,我們需要從“可選頭”尾的“數據目錄”數組中的第二個元素——輸入符號表的位置,它是一個IMAGE_DATA_DIRECTORY結構,從它中的VirtualAddress地址,“順籐摸瓜”找到api函數的入口地點。

下圖的簡單說明如下:

OriginalFirstThunk 指向IMAGE_THUNK_DATA結構數組,為方便只畫了數組的一個元素,AddressOfData 指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME結構。

IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR數組:每個引入的dll文件都對應數組中的一個元素,以全0的元素(20個bytes的0)表示數組的結束

IMAGE_THUNK_DATA32數組:同一組的以全0的元素(4個bytes的0)表示數組的結束,每個元素對應一個IMAGE_IMPORT_BY_NAME結構

IMAGE_IMPORT_BY_NAME:如..@Consts@initialization$qqrv. 表示

Unmangled Borland C++ Function: qualified function __fastcall Consts::initialization()

API Hook基本原理和實現

為了減少這個圖的大小,不得已將匯編和c++的結構都用上了。這個圖是輸入符號表初始化的情形,此時兩個IMAGE_THUNK_DATA結構數組的對應元素都指向同一個IMAGE_IMPORT_BY_NAME結構。

程序加載到進程空間後,兩個IMAGE_THUNK_DATA結構數組指向有所不同了。看下圖:

API Hook基本原理和實現

初始化的,“兩個結構都指向同一個IMAGE_IMPORT_BY_NAME”,此時還沒有api函數地址

API Hook基本原理和實現

當PE文件准備執行時,前圖已轉換成上圖。一個結構指向不變,另一個出現api函數地址

如果PE文件從kernel32.dll中引入10個函數,那麼IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 結構的 Name1域包含指向字符串"kernel32.dll"的RVA,同時每個IMAGE_THUNK_DATA 數組有10個元素。(RVA是指相對地址,每一個可執行文件在加載到內存空間前,都以一個基址作為起點,其他地址以基址為准,均以相對地址表示。這樣系統加載程序到不同的內存空間時,都可以方便的算出地址)

上述這些結構可以在winnt.h頭文件裡查到。

具體編程實現

我將手上的vc示例代碼進行了適當修正,修改了一些資源洩漏的小問題,移植到c++builder6 & update4上,經過測試已經可以完成基本的api hook功能。有幾個知識點說明一下:

1、dll中共享內存變量的實現

正常編譯下的dll,它的變量使用到的內存是獨立的。比如你同時運行兩個調用了某個dll的用戶程序,試圖對某一個在dll中定義的全局變量修改賦值的時候,兩個程序裡的變量值仍然是不同的。

共享的方法為:在.cpp文件(.h文件裡如此設置會提示編譯錯誤)的頭部寫上如上兩行:

#pragma option -zRSHSEG      // 改變缺省數據段名
#pragma option -zTSHCLASS    // 改變缺省數據類名
HINSTANCE hdll = NULL;          // 用來保存該動態連接庫的句柄
HHOOK hApiHook = NULL;          // 鉤子句柄
HHOOK hWndProc = NULL;          // 窗口過程鉤子用來攔截SendMessage
int threadId = 0;

另外建立一個與dll同名,不同後綴的def文件,如HookDll.def文件,寫上:

LIBRARY HookDll.dll
EXPORTS
;...
SEGMENTS
  SHSEG CLASS 'SHCLASS' SHARED
;end

這樣設置後在.cpp文件中定義的變量,如果進行了初始化,將進入“SHCLASS”共享內存段(如果不初始化,將不改變其默認段屬性)。

API Hook基本原理和實現

上述的共享對於本示例代碼並不是必須的,只是稍微演示了一下。

2、api hook修改api函數入口點地址的時機

很顯然,我們必須通過hook進入目標進程的地址空間後,再在位於該地址空間裡的hook消息處理過程裡修改輸入符號表“指向”的api函數入口點地址,退出hook前也必須在這個消息處理過程裡恢復原來的地址。只要我們牢記修改的過程發生在目標進程的地址空間中,就不會發生訪問違例的錯誤了。

示例代碼使用了WH_GETMESSAGE、WH_CALLWNDPROC兩中hook來演示如何hook api,但WH_GETMESSAGE實際上並沒有完成具體的功能。

為了讓初學者盡快的掌握重點,我將代碼進行了簡化,是一個不健壯、不靈活的演示示例。

3、函數的內外部表現形式

例如api函數MessageBox,這個形式是我們通常用到的,但到了dll裡,它的名字很可能出現了兩個形式,一個是MessageBoxA,另一個是MessageBoxW,這是因為系統需要適應Ansi和Unicode編碼的兩種形式,我們不在函數尾端添加“A”或“W”,是不能hook到需要的函數的。

4、輔助pe格式查看工具

PE Explorer是一個非常好的查看pe資源的工具,通過它可以驗證自己手工計算的pe地址,可以更快的掌握pe格式。

調試器ollydbg也是非常好的輔助工具,例如查看輸入符號表中的api函數。

5、程序文件列表

dll基本文件:Hook.h,Hook.cpp,HookDll.def

client驗證方基本文件:HookTest.h,HookTest.cpp,ApiHookTest.cpp

API Hook基本原理和實現  

API Hook基本原理和實現

6、實現的功能

對記事本的MessageBoxW函數進行了hook,先執行自定義的

int WINAPI MyMessageBoxW(HWND hWnd, LPCWSTR M1, LPCWSTR M2, UINT M3)
{
  return oldMessageBoxW(hWnd, M1, L"my api hook", M3);
}

從這裡可以看到,由於目標進程空間中的執行線程並不知道你已經改變了api函數的實際入口地址,它在調用時仍舊將參數一成不變的壓入堆棧(這個說法是匯編代碼時看到的等價情形),事實上你已經提前接收到了函數調用的所有參數。這裡就是篇首帖子的回復了。

API Hook基本原理和實現  

hook之前

API Hook基本原理和實現  

hook以後

示例代碼

1、client驗證方的代碼非常簡單。建立一個Application工程,在窗體上放一個memo(提示信息),兩個button(一個SetHook,另一個RemoveHook)。

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  DWORD dwProcessId, dwThreadID;
  HWND hWnd = FindWindow("Notepad", NULL);
  if (!hWnd)
  {
    Memo1->Lines->Add("Nodepad is not found");
  }
  else
  {
    dwThreadID = GetWindowThreadProcessId(hWnd, &dwProcessId);
    Memo1->Lines->Add(dwThreadID);
    SetHook(dwThreadID);
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
  RemoveHook();
}
//---------------------------------------------------------------------------

2、api hook dll稍微復雜些,建立一個dll工程之後,修改之。代碼中有一些函數並未用上,ReplaceApiAddress是核心函數,文章末尾有示例代碼下載。

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