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數據結構學習(C++)之稀疏矩陣

編輯:關於C++

先說說什麼叫稀疏矩陣。你說,這個問題很簡單嗎,那你一定不知道中國學術界的嘴皮子仗,對一個字眼的“摳”將會導致兩種相反的結論。這是清華2000年的一道考研題:“表示一個有1000個頂點,1000條邊的有向圖的鄰接矩陣有多少個矩陣元素?是否稀疏矩陣?”如果你是個喜歡研究出題者心理活動的人,你可以看出這裡有兩個陷阱,就是讓明明會的人答錯,我不想說出是什麼,留給讀者思考。姑且不論清華給的標准答案是什麼,那年的參考書是嚴蔚敏的《數據結構(C語言版)》,書上對於稀疏矩陣的定義是這樣的:“非零元較零元少(注:原書下文給出了大致的程度),且分布沒有一定規律”,照這個說法,那題的答案應該是不一定是稀疏矩陣,因為可能是特殊矩陣(非零元分布有規律)。

自從2002年換參考書後,很多概念都發生了變化,最明顯的是從多少開始計數(0還是1),從而導致的是空樹的高度變成了-1,只有一個根節點的樹高度是0。很不幸的是樹高的問題幾乎年年都考,在你下筆的時候,總是犯點嘀咕,總不是一朝天子一朝臣吧,會不會答案是個兼容版本?然後,新參考書帶的習題集裡引用了那道考研題,答案是是稀疏矩陣。你也許會驚訝這年頭鹹魚都會游泳了,但這個答案和書並不矛盾,因為在這本黃皮書裡,根本就沒有什麼特殊矩陣,自然就一定是稀疏矩陣了。

其實,這兩本書在這個問題上也沒什麼原則上的問題,C版的是從數據結構實現區分出特殊矩陣和稀疏矩陣,畢竟他們實現起來很不相同;新書一股腦把非零元少的矩陣都當成稀疏矩陣,當你按照這種思路做的時候就會發現,各種結構特殊的非零元很少的矩陣,如果用十字鏈表來儲存的話,比考慮到它的特殊結構得出的特有儲存方法,僅僅是浪費了幾個表頭節點和一些指針域,再有就是一些運算效率的降低。從我個人角度講,我更喜歡多一些統一,少一些特別,即使犧牲一點效率;所以在這一點上我贊同新參考書的做法。而在計數起點上,我更喜歡原來的做法;畢竟,研究數據結構要考慮人的思考習慣,而不是計算機喜歡什麼;你非得說表中的第一個元素是第0個,空樹的高是-1,怎麼不讓人心裡起疙瘩。數據結構是人們構造算法時思維和計算機實現的橋梁、中介,它應該符合人的思考習慣,即使在它實現的時候內部做了某些轉換。開始廢話了這麼多,希望沒打消了你往下看的心情,好,言歸正傳。

這裡的十字鏈表是這樣構成的:用鏈表模擬矩陣的行(或者列,這可以根據個人喜好來定),然後,再構造代表列的鏈表,將每一行中的元素節點插入到對應的列中去。書中為了少存幾個表頭節點,將行和列的表頭節點合並到了一起——實際只是省了幾個指針域,如果行和列數不等,多余的數據域就把這點省出的空間又給用了。這點小動作讓我著實廢了半天勁,個人感覺,優點不大,缺點不少,不如老老實實寫得象個十字鏈表,讓人也好看一些,這是教科書,目的是教學。實在看得暈的人,參閱C版的這部分內容,很清晰。我也不會畫圖,打個比方吧:這個十字鏈表的邏輯結構就像是一個圍棋盤(沒見過,你就想一下蒼蠅拍,這個總見過吧),而非零元就好像是在棋盤上放的棋子,總共占的空間就是,確定那些線的表頭節點和那些棋子代表的非零元節點。最後,我們用一個指針指向這個棋盤,這個指針就代表了這個稀疏矩陣。

現在,讓我們看看非零元節點最少需要哪幾個域,data必須的,down、right把線畫下去,好像不需要別的了。再看看表頭節點,由於是鏈表的表頭節點,所以就和後邊的節點一樣了。然後,行鏈表和列鏈表的表頭節點實際上也各構成了一個鏈表,我們給他們添加一個公有的表頭節點。最後,通過指向這個行列鏈表表頭構成的鏈表的公有的表頭節點的指針,我們就可以訪問稀疏矩陣了。

好像和書上的不一樣——非零元節點沒了指示位置的I、j,實際上,對於確定非零元在矩陣中的位置,I、j不是必須的,看著圍棋盤你就會很清楚。但是很不幸,不是把他們存起來就萬事大吉了,最起碼,必須考慮加法和乘法的效率,請你想想如果用上面的那種結構,如何完成。

  如果你細想想,就會發現,非零元節點如果沒有指示位置的域,那麼做加法和乘法時,為了確定節點的位置,每次都要遍歷行和列的鏈表。因此,為了運算效率,這個域是必須的。為了看出十字鏈表和單鏈表的差異,我從單鏈表派生出十字鏈表,這需要先定義一種新的結構,如下:

class MatNode
{
public:
int data;
int row, col;
union { Node<MatNode> *down; List<MatNode> *downrow; };
};

另外,由於這樣的十字鏈表是由多條單鏈表拼起來的,為了訪問每條單鏈表的保護成員,要聲明十字鏈表類為單鏈表類的友元。即在class List的聲明中添加friend class Matrix;

稀疏矩陣的定義和實現

#ifndef Matrix_H
#define Matrix_H
#include "List.h"
class MatNode
{
public:
int data;
int row, col;
union { Node<MatNode> *down; List<MatNode> *downrow; };
MatNode(int value = 0, Node<MatNode> *p = NULL, int i = 0, int j = 0)
: data(value), down(p), row(i), col(j) {}
friend ostream & operator << (ostream & strm, MatNode &mtn)
{
strm << '(' << mtn.row << ',' << mtn.col << ')' << mtn.data;
return strm;
}
};
class Matrix : List<MatNode>
{
public:
Matrix() : row(0), col(0), num(0) {}
Matrix(int row, int col, int num) : row(row), col(col), num(num) {}
~Matrix() { MakeEmpty(); }
void MakeEmpty()
{
List<MatNode> *q;
while (first->data.downrow != NULL)
{
q = first->data.downrow;
first->data.downrow = q->first->data.downrow;
delete q;
}
List<MatNode>::MakeEmpty();
row = col = num = 0;
}
void Input()
{
if (!row) { cout << "輸入矩陣行數:"; cin >> row; }
if (!col) { cout << "輸入矩陣列數:"; cin >> col; }
if (!num) { cout << "輸入非零個數:"; cin >> num; }
if (!row || !col || !num) return;
cout << endl << "請按順序輸入各個非零元素,以列序為主,輸入0表示本列結束" << endl;
int i, j, k, v;//i行數 j列數 k個非零元 v非零值
Node<MatNode> *p = first, *t;
List<MatNode> *q;
for (j = 1; j <= col; j++) LastInsert(MatNode(0, NULL, 0, j));
for (i = 1; i <= row; i++)
{
q = new List<MatNode>;
q->first->data.row = i;
p->data.downrow = q;
p = q->first;
}
j = 1; q = first->data.downrow; First(); t = pNext();
for (k = 0; k < num; k++)
{
if (j > col) break;
cout << endl << "輸入第" << j << "列非零元素" << endl;
cout << "行數:"; cin >> i;
if (i < 1 || i > row) { j++; k--; q = first->data.downrow; t = pNext(); continue; }
cout << "非零元素值"; cin >> v;
if (!v) { k--; continue; }
MatNode matnode(v, NULL, i, j);
p = new Node<MatNode>(matnode);
t->data.down = p; t = p;
while (q->first->data.row != i) q = q->first->data.downrow;
q->LastInsert(t);
}
}
void Print()
{
List<MatNode> *q = first->data.downrow;
cout << endl;
while (q != NULL)
{
cout << *q;
q = q->first->data.downrow;
}
}
Matrix & Add(Matrix &matB)
{
//初始化賦值輔助變量
if (row != matB.row || col != matB.col || matB.num == 0) return *this;
Node<MatNode> *pA, *pB;
Node<MatNode> **pAT = new Node<MatNode>*[col + 1];
Node<MatNode> **pBT = new Node<MatNode>*[matB.col + 1];
List<MatNode> *qA = pGetFirst()->data.downrow, *qB = matB.pGetFirst()->data.downrow;
First(); matB.First();
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
pAT[j] = pNext();
pBT[j] = matB.pNext();
}
//開始
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
qA->First(); qB->First();
pA = qA->pNext(); pB = qB->pNext();
while (pA != NULL && pB !=NULL)
{
if (pA->data.col == pB->data.col)
{
pA->data.data += pB->data.data;
pBT[pB->data.col]->data.down = pB->data.down; qB->Remove();
if (!pA->data.data)
{
pAT[pA->data.col]->data.down = pA->data.down;
qA->Remove();
}
else
{
pAT[pA->data.col] = pA;
qA->pNext();
}
}
else
{
if (pA->data.col > pB->data.col)
{
pBT[pB->data.col]->data.down = pB->data.down;
qB->pRemove();
pB->data.down = pAT[pB->data.col]->data.down;
pAT[pB->data.col]->data.down = pB;
pAT[pB->data.col] = pB;
qA->InsertBefore(pB);
}
else if (pA->data.col < pB->data.col)
{
pAT[pA->data.col] = pA;
qA->pNext();
}
}
pA = qA->pGet();pB = qB->pGet();
}
if (pA == NULL && pB != NULL)
{
qA->pGetPrior()->link = pB;
qB->pGetPrior()->link = NULL;
while (pB != NULL)
{
pBT[pB->data.col]->data.down = pB->data.down;
pB->data.down = pAT[pB->data.col]->data.down;
pAT[pB->data.col]->data.down = pB;
pAT[pB->data.col] = pB;
pB = pB->link;
}
}
if (pA !=NULL)
{
while (qA->pGet() != NULL)
{
pAT[pA->data.col] = pA;
qA->pNext();
}
}
qA = qA->first->data.downrow; qB = qB->first->data.downrow;
}
delete []pAT; delete []pBT;
return *this;
}
private:
int row, col, num;
};
#endif

【說明】對於十字鏈表來說,只要記住對每個節點的操作,要同時考慮它的兩個指針域,那麼,各種算法的理解都不是很難。比如說矩陣加法,“兩個矩陣相加和兩個一元多項式相加極為相似,所不同的是一元多項式只有一個變元(指數項),而矩陣中每個非零元有兩個變元(行值和列值),每個節點既在行表中又在列表中,致使插入和刪除節點時指針的修改稍為復雜,故需要更多的輔助指針。”(《數據結構(C語言版)》)其實private的row等可以放在首行的頭節點裡的,但為了清晰一點(本來就夠亂了),我把他們單立出來了。另外,很多地方考慮不是很周全,要是不按照注明的要求使用,很容易就會出錯。

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