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C++如何靜態的生成對象詳解

編輯:關於C++

C++如何靜態的生成對象詳解。本站提示廣大學習愛好者:(C++如何靜態的生成對象詳解)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++如何靜態的生成對象詳解正文


前言

能夠說起C++大少數人都覺著難學,其實我也是這麼覺著的,在這個挪動端火到爆的時代,我都想改行了,挪動端做東西那都是現有的第三方庫,拿來就可以用,而且波動性好,開發速度快,而且最關鍵的是出東西。再談一談靜態生成對象,為什麼弱小的C++不支持呢?想用這樣功用的人都必需自己完成一套這樣的邏輯。

完成理由

有時分開發真是有些矛盾,例如:1、完成一個功用可以運用少量類似的代碼、也可以運用模板,那我們怎樣選擇呢? 2、假如完成一個類之後,他有少量的屬性,而且這些屬性都需求set和get辦法,那麼我們還是要Ctrl +C和Ctrl+V嗎?假如有好多這樣的類,還是Ctrl+C和Ctrl+V嗎?關於第一個問題,一個力圖上進開發人員,我置信他會選擇模板,第二個問題的答案,也就是我們這篇文章所需求講到的東西,靜態生成對象、序列化和反序列化。

完成思緒

其實這個功用完成起來代碼量還是比擬少的,就是運用少量的宏和工廠形式

1、寫一個工廠類,專門用於生成對象

typedef void * (* CreateClass)(void);

class CClassFactory
{
public:
 static CClassFactory & IntanceFactory();

public:
 void * CreateObject(const std::string & className);
 void RegistClass(const std::string & name, const CreateClass & method);

private:
 std::map<std::string, CreateClass> m_classMap;
};

2、然後在寫一個方便類,這個類僅僅是為了注冊方便,當這個類被聲明的時分,即注冊一個類到工廠中

class CDynamicClass
{
public:
 CDynamicClass(const std::string & name, const CreateClass & method)
 {
 CClassFactory::IntanceFactory().RegistClass(name, method);
 }
};

3、2個關鍵的宏,這兩個宏一個是用於CDynamicClass靜態對象的,一個是用於初始化CDynamicClass對象的,作用請看上一大節,呵呵呵,其實就是注冊宏的參數類到工廠

 #define DECLARE_CLASS(className)\
 std::string className##Name;\
 static CDynamicClass * className##Namedc;
 
 #define IMPLEMENT_CLASS(className)\
 CDynamicClass * className::className##Namedc = new CDynamicClass(#className, className::Instance);

4、2個屬性宏,ACCESS_INTERFACE宏用於注冊屬性的相關接口,ACCESS_REGISTER宏是把屬性名字和對象的屬性調用接口記載起來,方便當前設置屬性

#define ACCESS_INTERFACE(classType, type, name, describe)\
public:\
 std::string m_Describe##name = #describe;\
 inline static void Set##name(CBaseClass * cp, void * value){\
 classType * tp = (classType *)cp;\
 tp->m_##name = *(type *)value;\
 }\
 inline type Get##name(void) const {\
 return m_##name;\
 }\
 inline std::string Get##name##Describe(){ \
 return m_Describe##name;\
 }

#define ACCESS_REGISTER(name)\
 m_propertyMap.insert({ #name, Set##name });

5、基類,一切對象的基類,m_propertyMap成員是存儲屬性和屬性關於的set接口對

class CBaseClass
{
public:
 CBaseClass() {}
 virtual ~CBaseClass() {}

public:
 std::map<std::string, SetValueProperty> m_propertyMap;

private:
};

測試類

class CHelloClass : public CBaseClass
{
public:
 DECLARE_CLASS(CHelloClass);
 ACCESS_INTERFACE(CHelloClass, int, Age, "年齡")
 ACCESS_INTERFACE(CHelloClass, int, Sex, "性別")

public:
 CHelloClass();
 virtual ~CHelloClass();

public:
 static void * Instance();
 
public:
 virtual void RegistProperty( );

protected:
 int m_Age = 0;
 int m_Sex = 0;
};

CHelloClass類是一個測試類,用於測試第三節所寫的靜態生成對象能否正確,RegistProperty接口裡邊是對屬性的注冊

1、測試main函數

int main(int argc, char *argv[])
{
 QCoreApplication a(argc, argv);


 CHelloClass * pVar = (CHelloClass*)CClassFactory::IntanceFactory().CreateObject("CHelloClass");
 if (pVar)
 {
 int pAge = 2;
 int pSex = 1;

 pVar->m_propertyMap["Age"](pVar, &pAge);
 pVar->m_propertyMap["Sex"](pVar, &pSex);

 std::cout << pVar->GetAgeDescribe() << pVar->GetAge() << std::endl;
 std::cout << pVar->GetSexDescribe() << pVar->GetSex() << std::endl;
 }

 return a.exec();
}

2、效果後果截圖

圖1 CHelloClass測試後果

序列化和反序列化

本片文章次要解說的是靜態生成對象,並沒有計劃深化的去分析系列化和反序列化的模塊,demo中也有一小局部的序列化代碼,次要是運用tinyxml2來讀文件,代碼如下:

void DynamicObject::Deserialize()
{
 tinyxml2::XMLDocument doc;
 if (tinyxml2::XML_NO_ERROR == doc.LoadFile("D:\\example\\paint\\DynamicCreateObject\\test.xml"))
 {
  if (tinyxml2::XMLNode * rootNode = doc.FirstChildElement("Ojbectlist"))
  {
   const char * rootText = rootNode->ToElement()->Attribute("name");

   tinyxml2::XMLElement * element = rootNode->FirstChildElement("Object");
   while (element)
   {
    const char * objectName = element->Attribute("name");
    tinyxml2::XMLElement * propertyElement = element->FirstChildElement("Property");
    while (propertyElement)
    {
     const char * propertyName = propertyElement->Attribute("name");
     const char * propertyValue = propertyElement->Attribute("value");
    }
    tinyxml2::XMLNode * nextNode = element->NextSibling();
    if (nextNode == nullptr)
    {
     break;
    }
    element = nextNode->ToElement();
   }
  }
 }
}

說到對象序列化,我就覺得有一個問題比擬難搞定,對象包括對象,也就是遞歸序列化,假如觸及到判別遞歸那麼我們能夠還需求自己完成一套構造,用於表示以後對象能否包括其他對象,能否需求持續遞歸序列化的問題。前面無機會我會對此問題在專門做一篇文章加以解釋。

demo下載地址

C++靜態生成對象

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或許任務能帶來一定的協助,假如有疑問大家可以留言交流。

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