C說話借助EasyX完成的性命游戲源碼。本站提示廣大學習愛好者:(C說話借助EasyX完成的性命游戲源碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C說話借助EasyX完成的性命游戲源碼正文
本文講述C說話借助EasyX完成的性命游戲,詳細操作流程以下:
1.性命游戲內容:
該游戲包含一個二維矩形世界,這個世界中的每一個方格棲身著一個在世的或逝世了的細胞。一個細胞鄙人一個時辰死活取決於相鄰八個方格中在世的細胞的數目。假如一個細胞四周的活細胞數目多於 3 個,這個細胞會由於資本匮乏而鄙人一個時辰逝世去;假如一個地位四周有 3 個活細胞,則該地位鄙人一個時辰將出生一個新的細胞;假如一個地位四周有 2 個活細胞,則該地位的細胞死活狀況堅持不變;假如一個細胞四周的活細胞少於 2 個,那末這個細胞會因太孤獨而逝世去。如許全部性命世界才不至於太甚荒漠或擁堵,而是一種靜態的均衡。
2.完成代碼以下:
///////////////////////////////////////////////////
// 法式稱號:性命游戲
// 編譯情況:Visual C++ 6.0,EasyX
//
#include
#include
#include
// 界說全局變量
__int8 world[102][102] = {0}; // 界說二維世界
IMAGE imgLive, imgEmpty; // 界說活細胞和無細胞區域的圖案
// 函數聲明
void Init(); // 初始化
void SquareWorld(); // 創立一個細胞以方形散布的世界
void RandWorld(); // 創立一個細胞隨機散布的世界
void PaintWorld(); // 繪制世界
void Evolution(); // 退化
// 主函數
int main()
{
Init();
int Speed = 500; // 游戲速度(毫秒)
while(true)
{
if (kbhit() || Speed == 900)
{
char c = getch();
if (c == ' ' && Speed != 900)
c = getch();
if (c >= '0' && c <= '9')
Speed = ('9' - c) * 100;
switch(c)
{
case 's':
case 'S':
SquareWorld(); // 發生默許的細胞以方形散布的世界
break;
case 'r':
case 'R':
RandWorld(); // 發生默許的細胞以方形散布的世界
break;
case VK_ESCAPE:
goto END;
}
}
Evolution(); // 退化
PaintWorld(); // 繪制世界
if (Speed != 900) // 速度為 900 時,為按隨意率性鍵單步履行
Sleep(Speed);
}
END:
closegraph();
return 0;
}
///////////////////////////////////////////////////
// 函數界說
// 初始化
void Init()
{
// 創立畫圖窗口
initgraph(640,480);
// 設置隨機種子
srand((unsigned)time(NULL));
// 調劑世界圖案的年夜小
Resize(&imgLive, 4, 4);
Resize(&imgEmpty, 4, 4);
// 繪制有性命世界的圖案
SetWorkingImage(&imgLive);
setcolor(GREEN);
setfillstyle(GREEN);
fillellipse(0, 0, 3, 3);
// 繪制無性命世界的圖案
SetWorkingImage(&imgEmpty);
setcolor(DARKGRAY);
rectangle(1, 1, 2, 2);
// 恢復對默許窗口的畫圖
SetWorkingImage(NULL);
// 輸入簡略解釋
setfont(24, 0, "黑體");
outtextxy(254, 18, "生 命 游 戲");
RECT r = {440, 60, 620, 460};
setfont(12, 0, "宋體");
drawtext("性命游戲簡介:\n 性命游戲包含一個二維矩形世界,這個世界中的每一個方格棲身\n著一個在世的或逝世了的細胞。一個細胞鄙人一個時辰死活取決於相鄰八個方格中在世的細胞\n的數目。假如一個細胞四周的活細胞數目多於 3 個,這個細胞會由於資本匮乏而鄙人一個時\n刻逝世去;假如一個地位四周有 3 個活細胞,則該地位鄙人一個時辰將出生一個新的細胞;如\n果一個地位四周有 2 個活細胞,則該地位的細胞死活狀況堅持不變;假如一個細胞四周的活\n細胞少於 2 個,那末這個細胞會因太孤獨而逝世去。如許全部性命世界才不至於太甚荒漠或擁\n擠,而是一種靜態的均衡。\n\n游戲掌握:\n 0-9: 調理速度(慢--快)\n ESC: 加入\n空格: \n暫停|持續\n S: 創立細胞以方形散布的世界\n R: 創立細胞隨機散布的世界",&r, DT_WORDBREAK);
// 發生默許的細胞以方形散布的世界
SquareWorld();
}
// 創立一個細胞以方形散布的世界
void SquareWorld()
{
memset(world, 0, 102 * 102 * sizeof(__int8));
for(int x = 1; x <= 100; x++)
world[x][1] = world[x][100] = 1;
for(int y = 1; y <= 100; y++)
world[1][y] = world[100][y] = 1;
}
// 創立一個細胞隨機散布的世界
void RandWorld()
{
for(int x = 1; x <= 100; x++)
for(int y = 1; y <= 100; y++)
world[x][y] = rand() % 2;
}
// 繪制世界
void PaintWorld()
{
for(int x = 1; x <= 100; x++)
for(int y = 1; y <= 100; y++)
putimage(16 + x * 4, 56 + y * 4, world[x][y] ? &imgLive : &imgEmpty);
}
// 退化
void Evolution()
{
__int8 tmp[102][102] = {0}; // 暫時數組
int sum;
for(int x = 1; x <= 100; x++)
{
for(int y = 1; y <= 100; y++)
{
// 盤算四周在世的性命數目
sum = world[x+1][y] + world[x+1][y-1] + world[x][y-1] + world[x-1][y-1]
+ world[x-1][y] + world[x-1][y+1] + world[x][y+1] + world[x+1][y+1];
// 盤算以後地位的性命狀況
switch(sum)
{
case 3: tmp[x][y] = 1; break;
case 2: tmp[x][y] = world[x][y]; break;
default: tmp[x][y] = 0; break;
}
}
}
// 將暫時數組恢復為世界
memcpy(world, tmp, 102 * 102 * sizeof(__int8));
}
3.後果以下圖所示: