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基於C說話完成的迷宮游戲代碼

編輯:關於C++

基於C說話完成的迷宮游戲代碼。本站提示廣大學習愛好者:(基於C說話完成的迷宮游戲代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是基於C說話完成的迷宮游戲代碼正文


本文實例講述了基於C說話完成迷宮游戲的辦法,代碼備有較為詳實的正文,便於讀者懂得。經由過程該游戲代碼可以很好的溫習C說話的遞歸算法與流程掌握等常識,信任關於進修游戲開辟的同伙有必定的自創價值。

完全的實例代碼以下:

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*迷宮的年夜小,可轉變*/
int oldmap[N][N];/*遞歸用的數組,用全局變量勤儉時光*/
int yes=0;/*yes是斷定能否找到路的標記,1找到,0沒找到*/
int way[100][2],wayn=0;/*way數組是顯示道路用的,wayn是統計走了幾個格子*/
void Init(void);/*圖形初始化*/
void Close(void);/*圖形封閉*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*畫人工摸索物圖*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工摸索*/
void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*為了8個偏向的遞歸,把舊迷宮圖拷貝給新數組*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*主動摸索函數*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*隨機生成迷宮函數*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*輸入迷宮圖函數*/
void Result(void);/*輸入成果處置*/
void Find(void);/*勝利處置*/
void NotFind(void);/*掉敗處置*/
void main(void)/*主函數*/
{
  int map[N][N]; /*迷宮數組*/
  char ch;
  clrscr();
  printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*選擇摸索方法*/
  scanf("%c",&ch);
  Init(); /*初始化*/
  MapRand(map);/*生成迷宮*/
  PrMap(map);/*顯示迷宮圖*/
  if(ch=='1')
   PeopleFind(map);/*人工摸索*/
  else
   FindWay(map,1,1);/*體系主動從下標1,1的處所開端摸索*/
  Result();/*輸入成果*/
  Close();
}
void Init(void)/*圖形初始化*/
{
  int gd=DETECT,gm;
  initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*畫人工掌握圖*/
{/*假如將以下兩句正文失落,則顯示人工走過的途徑,*/
  setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*設置白色實體填充款式*/
  bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢回復復興通路*/
  switch(n)/*斷定x,y的變更,8個偏向的變更*/
  {
   case 1: (*x)--;break; /*上*/
   case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/
   case 3: (*y)++;break; /*右*/
   case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/
   case 5: (*x)++;break; /*下*/
   case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/
   case 7: (*y)--;break; /*左*/
   case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/
  }
  setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新地位顯示摸索物*/
  bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手動查找*/
{
  int x,y;
  char c=0;/*吸收按鍵的變量*/
  x=y=1;/*人工查找的初始地位*/
  setcolor(11);
  line(500,200,550,200);
  outtextxy(570,197,"d");
  line(500,200,450,200);
  outtextxy(430,197,"a");
  line(500,200,500,150);
  outtextxy(497,130,"w");
  line(500,200,500,250);
  outtextxy(497,270,"x");
  line(500,200,450,150);
  outtextxy(445,130,"q");
  line(500,200,550,150);
  outtextxy(550,130,"e");
  line(500,200,450,250);
  outtextxy(445,270,"z");
  line(500,200,550,250);
  outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個偏向的掌握引見*/
  setcolor(YELLOW);
  outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*壓回車鍵停止*/
  setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
  bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*進口地位顯示*/
  while(c!=13)/*假如按下的不是回車鍵*/
  {
   c=getch();/*吸收字符後開端各個偏向的摸索*/
   if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
 DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
   else
 if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
   DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
 else
   if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
    DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
   else
    if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
  DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
    else
  if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
    DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
  else
    if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
  DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/
    else
  if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
   DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/
  else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
   DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/
  }
  setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去白色摸索物,恢回復復興迷宮圖*/
  bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
  if(x==N-2&&y==N-2)/*人工掌握找勝利的話*/
   yes=1; /*假如勝利標記為1*/
}
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數組 */
{
  int i,j;
  for(i=0;i<N;i++)
   for(j=0;j<N;j++)
 oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞歸找路*/
{
  if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
  {
   yes=1;/*標記為1,表現勝利*/
   return;
  }
  map[i][j]=1;/*走過的處所變成1*/
  WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/
  if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*斷定右下方能否可走*/
  {
   FindWay(oldmap,i+1,j+1);
   if(yes)/*假如達到出口了,再把值賦給顯示道路的way數組,也恰是這個緣由,所以詳細道路是從最初開端保留*/
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*斷定下方能否可以走,假如標記yes曾經是1也不消找下去了*/
  {
   FindWay(oldmap,i+1,j);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*斷定右方能否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i,j+1);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*斷定上方能否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i-1,j);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*斷定右上方能否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i-1,j+1);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*斷定左下方能否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i+1,j-1);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*斷定左方能否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i,j-1);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  WayCopy(oldmap,map);
  if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*斷定左上方能否可以走*/
  {
   FindWay(oldmap,i-1,j-1);
   if(yes)
   {
 way[wayn][0]=i;
 way[wayn++][1]=j;
 return;
   }
  }
  return;
}
void MapRand(int (*map)[N])/*開端的隨機迷宮圖*/
{
  int i,j;
  cleardevice();/*清屏*/
  randomize(); /*隨機數產生器*/
  for(i=0;i<N;i++)
  {
   for(j=0;j<N;j++)
   {
 if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最裡面一圈為牆壁*/
   map[i][j]=1;
 else
   if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*動身點與起點表現為可走的*/
    map[i][j]=0;
   else
    map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/
   }
  }
}
void PrMap(int (*map)[N])/*輸入迷宮圖*/
{
  int i,j;
  for(i=0;i<N;i++)
   for(j=0;j<N;j++)
 if(map[i][j]==0)
 {
   setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/
   bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
 }
 else
 {
   setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/
   bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
 }
}
void Find(void)/*找到通路*/
{
  int i;
  setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*白色輸入走的詳細道路*/
  wayn--;
  for(i=wayn;i>=0;i--)
  {
   bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
   way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
   sleep(1);/*掌握顯示時光*/
  }
  bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
 (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目的點標白色*/
  setcolor(GREEN);
  settextstyle(0,0,2);/*設置字體年夜小*/
  outtextxy(130,400,"Find a way!");
}
void NotFind(void)/*沒找到通路*/
{
  setcolor(GREEN);
  settextstyle(0,0,2);/*設置字體年夜小*/
  outtextxy(130,400,"Not find a way!");
}
void Result(void)/*成果處置*/
{
  if(yes)/*假如找到*/
   Find();
  else/*沒找到路*/
   NotFind();
  getch();
}
void Close(void)/*圖形封閉*/
{
  closegraph();
}
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