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Cocos2d-x中完成彈出對話框示例

編輯:關於C++

Cocos2d-x中完成彈出對話框示例。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x中完成彈出對話框示例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x中完成彈出對話框示例正文


在游戲中我們常常會看到彈出一個對話框讓我們停止選擇,明天我們就在cocos2dx中完成這個對話框。對話框說白了也是一個層,當我們點擊某一個按鈕的時刻這個層被加進了以後的場景中,同時場景中的其他的層都是弗成點擊的,這個時刻就觸及到觸摸的優先級的一些成績,固然有些時刻你也能夠依據本身的須要讓其他的層也能夠點擊,然則事理都是一樣的,學會了這個其他的依照本身的請求去完成吧。上面我將彈出層零丁分裝成一個類,供我們挪用。

/*對話框場景類的頭文件*/
#ifndef _POP_SCENE_H_
#define _POP_SCENE_H_
#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class PopScene : public CCLayer
{
public:
	static CCScene * scene();
	bool init();
	CREATE_FUNC(PopScene);
private:
	//注冊觸摸事宜,完成ccTouchBegan()辦法
	void registerWithTouchDispatcher();
	bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pevent);
	//在彈出的對話框上加倆個按鈕,以下的函數是對應的按鈕的處置事宜
	void yesButton(CCObject * object);
	void noButton(CCObject * object);
	//設置對話框的title
	void setTitle();
	//設置對話框的文本內容
	void setContent();
	//m_size代表的是對話框配景的年夜小
	CCSize m_size;
	//對話框的配景精靈
	CCSprite * m_bgSprite;
};
#endif
/*對話框場景類的詳細完成*/
#include "PopScene.h"

CCScene * PopScene::scene()
{
	CCScene * scene = NULL;
	do
	{
		scene = CCScene::create();
		PopScene * layer = PopScene::create();
		scene->addChild(layer);
	}
	while(0);

	return scene;
}

bool PopScene::init()
{
	bool bRet = false;
	do
	{
		CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());

		CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

		//設置這個層的配景圖片,而且設置其地位為全部屏幕的中點
		CCSprite * background = CCSprite::create("background.png");
		m_bgSprite = background;
		background->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
		this->addChild(background);

		//取得配景圖片的年夜小
		CCSize contentSize = background->getContentSize();
		m_size = contentSize;

		//添加倆個菜單在這個層中
		CCMenuItemImage * item1 = CCMenuItemImage::create("btn-play-normal.png",
			"btn-play-selected.png","",
			this,menu_selector(PopScene::yesButton));

		CCMenuItemImage * item2 = CCMenuItemImage::create("btn-highscores-normal.png",
			"btn-highscores-selected.png","",
			this,menu_selector(PopScene::noButton));

		CCMenu * menu = CCMenu::create(item1,item2,NULL);
		menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(5);
		menu->setPosition(ccp(contentSize.width/2,contentSize.height/3));
		//kCCMenuHandlerPriority的值為-128,代表的是菜單按鈕的觸摸優先級
		//設置menu優先級,這裡設置為通俗menu的二倍減一,緣由看下邊
		menu->setTouchPriority(kCCMenuHandlerPriority*2-1);

		background->addChild(menu);

		//設置標題和文本內容
		this->setTitle();
		this->setContent();

		this->setTouchEnabled(true);
		bRet = true;
	}
	while(0);

	return bRet;
}

void PopScene::registerWithTouchDispatcher()
{
	//kCCMenuHandlerPriority=-128,將這個值設置為-128的二倍,可以比下邊的層的優先級高
	//並且ccTouchBegan的前往值為true,解釋其他的層將接收不到這個觸摸新聞了,只要這個層上邊的
	//菜單的優先級比他還要打,所以它上邊的菜單是可以吸收到觸摸新聞的
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,
		kCCMenuHandlerPriority*2,true);
}

bool PopScene::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pevent)
{
	return true;
}

//點擊菜單按鈕的時刻挪用的事宜處置函數
void PopScene::yesButton(CCObject * object)
{
	this->removeFromParentAndCleanup(true);
}

void PopScene::noButton(CCObject * object)
{
	this->removeFromParentAndCleanup(true);
}

//設置這個層的標題
void PopScene::setTitle()
{
	//CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("Tips","",24);
	CCLabelBMFont * title = CCLabelBMFont::create("Tips","bitmapFontChinese.fnt");
	title->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height-title->getContentSize().height/2));
	m_bgSprite->addChild(title);
}

//設置層的內容
void PopScene::setContent()
{
	CCLabelTTF * content = CCLabelTTF::create("hello! everyone,welcome to www.jb51.net",
		"",24);
	content->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height/2));
	//設置ttf的文本域
	content->setDimensions(CCSize(this->m_size.width-60,this->m_size.height-100));
	//設置ttf的程度對齊方法
  content->setHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentLeft);

	m_bgSprite->addChild(content);
}
//helloworld中按鈕的回調函數
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
	PopScene* popLayer = PopScene::create();
	this->addChild(popLayer);
}

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