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Cocos2d-x保留用戶游戲數據之XML文件能否存在成績斷定辦法

編輯:關於C++

Cocos2d-x保留用戶游戲數據之XML文件能否存在成績斷定辦法。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x保留用戶游戲數據之XML文件能否存在成績斷定辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x保留用戶游戲數據之XML文件能否存在成績斷定辦法正文


之前有寫過一篇博客引見了游戲數據保留類CCUserDefault,重要引見了幾個函數的應用,很是簡略,不懂得的先看這篇文章。然則在現實做項目標時刻發明若何斷定XML文件存在是個成績,試想一下用戶停止了游戲今後想翻開APP持續玩,卻發明還得重頭玩起,是否是會很掉望啊,所以我們必需把用戶的數據保留起來,好比最高分、聲響的設置甚麼的。在這個進程中若何斷定XML文件就是一個成績,進過我的調試發明應用引擎供給的誰人函數不克不及處理成績,如今采取以下的辦法,年夜家看代碼吧。

//數據保留類的頭文件
#ifndef _USER_DATA_H_
#define _USER_DATA_H_
#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

//這個類異樣應用單例設計形式

class UserData
{
public:
	//以下的set和get辦法都是用來設置和獲得游戲數據的
	bool getMusicValue();
	void setMusicValue(bool b);
	static UserData * sharedUserData();
	//在Appdelegate的析構函數中挪用,用來釋放m_userData數據成員
	void freeUserData();
private:
	//保留能否播放配景音樂的成員變量
	bool m_musicValue;
	static UserData * m_userData;
	//在結構函數中來停止一些初始化的操作
	UserData();
};

#endif
#include "UserData.h"

//以下為單例設計形式的習用寫法,一切的單例設計形式都相似,年夜家照著寫就好了
UserData * UserData::m_userData = NULL;

UserData * UserData::sharedUserData()
{
	if(m_userData == NULL)
	{
		m_userData = new UserData();
	}

	return m_userData;
}

void UserData::freeUserData()
{
	if(m_userData)
	{
		delete m_userData;
		m_userData = NULL;
	}
}

//在UserData的結構函數中為游戲數據初始化
UserData::UserData()
{

	//不要挪用CCUserDefault::sharedUserDefault()->isXMLFileExist()來斷定能否存在XML文件,由於當我們挪用sharedUserDefalut()的時刻
	//體系就會為我們初始化xml文件的,所以假如這麼挪用的話文件就永久存在了。而應用CCUserDefault::isXMLFileExit()依然處理不
  //了成績,這個時刻不管甚麼時刻啟動法式isXMLFileExist()都前往的是假,也就是文件永久不存在了,經由我的調試以為這倆個函數都不克不及處理成績
	//假如你有其他的發明請留言。這裡我采取以下的辦法停止處置,直接挪用getBoolForKey函數,第二個參數是說假如isExit不存在,則前往的是false
	//如許的話,用戶第一次玩游戲的時刻前往的是false,在if中會停止一些數據的初始化,而且堅持在XML文件中,第二次挪用的時刻就會履行else了
	//也就是從XML文件中取用戶的游戲數據了
	if(!(m_musicValue = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("isExit",false)))
	{
		CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("isExit",true);
		//初始化游戲數據,而且保留在XML文件中
		m_musicValue = true;
		CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("m_musicValue",m_musicValue);
	}
	else
	{
		m_musicValue = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("m_musicValue");
	}
}

//前往用戶的聲響數據
bool UserData::getMusicValue()
{
	return this->m_musicValue;
}

//設置用戶的聲響數據,而且保留在文件中,最初應用flush來刷早先XML文件中
void UserData::setMusicValue(bool b)
{
	this->m_musicValue = b;
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("m_musicValue",this->m_musicValue);
	//在win32上這個函數的完成是空的
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
}

以上的代碼是我寫的小例子忍者飛镖中的一個類,如今只是參加了保留聲響數據的代碼,還在完美其他的一些成績,到時刻會寫另外一篇博客,年夜家就會看到完全的代碼了。

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