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C說話、C++中的union用法總結

編輯:關於C++

C說話、C++中的union用法總結。本站提示廣大學習愛好者:(C說話、C++中的union用法總結)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C說話、C++中的union用法總結正文


開端的話

曾經好長時光沒有更新了,對不起本身,更對不起我親愛的讀者,同時也對不起本身創辦的這個博客平台。忙,太忙了,忙於找任務,找一份好任務,糾結於去年夜城市闖呢,照樣回到本省的首府城市。年夜家都在糾結這個成績,也願望年夜家和我評論辯論評論辯論。其余先不說了,都任務這麼長時光了,還回過火來總結union,確切有點過火,如果和年夜家說我一向從事於C++開辟,還不懂union,年夜家能夠還真的不信。我們天天都在總結那些看似高真個器械,甚麼設計形式(固然我也有總結了)、重構(前期我也會說的了)了,卻疏忽了那些最基本,最基本的常識點。明天他人問我,我蒙了,所以,就有了這篇文章。

甚麼是union?

翻譯過去說,就是共用體,或許也叫結合體。說到了union,也就是共用體,就不能不說一下struct了,當我們有以下的struct的界說時:

struct student
{
     char mark;
     long num;
     float score;
};

關於struct的內存構造,遷就會像下圖所示如許(在x86機械演出示):

sizeof(struct student)的值為12bytes。然則,當我們界說以下的union時,


union test
{
     char mark;
     long num;
     float score;
};

sizeof(union test)的值為4。這為何呢?這就是須要說的。 有的時刻,我們須要幾種分歧類型的變量存在在統一段的內存空間中,就像下面的,我們須要將一個char類型的mark、一個long類型的num變量和一個float類型的score變量寄存在統一個地址開端的內存單位中。下面的三個變量,char類型和long類型所占的內存字節數是紛歧樣的,然則在union中,它們都是從統一個地址寄存的,也就是應用的籠罩技巧,這三個變量相互籠罩,而這類使幾個分歧的變量共占統一段內存的構造,稱為“共用體”類型的構造。下面界說的union類型的構造以下:

下面也說了,sizeof(union test)的值為4。那為何是4呢?年夜體下去說,構造體struct所占用的內存為各個成員的占用的內存之和(固然也須要斟酌內存對齊的成績了)。而關於union來講,在譚浩強的《C說話法式設計》中這麼說:union變量所占用的內存長度等於最長的成員的內存長度。很明顯,這是纰謬的,關於union所占用的內存年夜小,須要斟酌內存對齊的成績。這就是為何sizeof(union test)的值為4啦。

C中應用union

說的再好,再多,終歸都是要在應用的,上面就好好的說說C中應用union。和struct一樣,union只要先界說了共用體變量能力援用它。並且不克不及直接援用共用體變量,而只能援用共用體變量中的成員。就像我下面界說的union test。我們不克不及像上面如許直接援用union:

union test a;
printf("%d", a);

這類直接援用是毛病的,因為a的存儲區有好幾品種型,分離占分歧長度的存儲區,僅寫共用體變量名a,如許使編譯器沒法肯定畢竟輸入的哪個成員的值。所以,應當寫成上面如許:


printf("%d", a.mark);

同時,在應用union的時刻,我們還須要留意以下的幾點:

1.統一個內存段可以用來寄存幾種分歧類型的成員,但在每個時辰只能存在個中一種,而不是同時寄存幾種。也就是說,每剎時只要一個成員起感化,其它的成員不起感化,即不是同時都存在和起感化。

2.共用體變量中起感化的成員是最初一個寄存的成員,在存入一個新的成員後,原本的成員就掉去感化。好比以下的代碼:

#include <iostream>
using namespace std;
 
union test
{
     char mark;
     long num;
     float score;
}a;
 
int main()
{
     // cout<<a<<endl; // wrong
     a.mark = 'b';
     cout<<a.mark<<endl; // 輸入'b'
     cout<<a.num<<endl; // 98 字符'b'的ACSII值
     cout<<a.score<<endl; // 輸入毛病值
 
     a.num = 10;
     cout<<a.mark<<endl; // 輸入空
     cout<<a.num<<endl; // 輸入10
     cout<<a.score<<endl; // 輸入毛病值
 
     a.score = 10.0;
     cout<<a.mark<<endl; // 輸入空
     cout<<a.num<<endl; // 輸入毛病值
     cout<<a.score<<endl; // 輸入10
 
     return 0;
}

所以,在應用union的時刻,要十二分的當心的。

3.因為union中的一切成員肇端地址都是一樣的,所以&a.mark、&a.num和&a.score的值都是一樣的。

4.不克不及把union變量作為函數參數,也不克不及使函數帶回union變量,但可使用指向union變量的指針。

5.union類型可以湧現在構造體類型界說中,也能夠界說union數組,反之,構造體也能夠湧現在union類型界說中,數組也能夠作為union的成員。

按理說,總結到這裡,C說話中的union也就沒甚麼更多的要說了。然則,有一種器械叫做C++,在這個C++中有一種器械叫做類。

當union碰到對象

就單單C中的union,下面的總結曾經夠用了,然則,如今恰恰又有一個叫做C++的器械;當union碰到了C++中的對象時,一切又變得剪赓續,理還亂。下面總結的union應用軌則,在C++中仍然實用。原來union本就是從C說話中的,假如我們在C++中持續依照C說話的那種方法應用union,那是沒有成績的。假如我們在union中放一個類的對象呢?成果會怎樣樣?好比有以下代碼:


#include <iostream>
using namespace std;
 
class CA
{
     int m_a;
};
 
union Test
{
     CA a;
     double d;
};
 
int main()
{
     return 0;
}

可以看到,沒有成績;假如我們在再類CA中添加了結構函數,或許添加析構函數,我們就會發明法式就會湧現毛病。因為union外面的器械同享內存,所以不克不及界說靜態、援用類型的變量。因為在union裡也不許可寄存帶有結構函數、析構函數和復制結構函數等的類的對象,然則可以寄存對應的類對象指針。編譯器沒法包管類的結構函數和析構函數獲得准確的挪用,由此,便可能湧現內存洩露。所以,我們在C++中應用union時,盡可能堅持C說話中應用union的作風,盡可能不要讓union帶有對象。

停止的話

我們都在玩那些嵬峨上的器械,猛回頭,發明死後卻又一個年夜坑。翻開塵封了多年的《C說話法式設計》(譚浩強著),當心翼翼的拭去封面上的灰塵,思路連忙被拉回到年夜一。那些年,我那清純的年夜一。對年夜學的向往,對盤算機的獵奇,對編程的未知,就是這本書,這本活該的《C說話法式設計》,把我帶上了“法式猿”這條不歸路。說多了,都是淚,當你看我這篇文章時,你應當懂我的。CodeMonkey~~~,這條不歸路,且行且珍愛。

===修正日記===

2014年9月11日 刪除文中“不克不及把union變量作為函數參數,也不克不及使函數帶回union變量,但可使用指向union變量的指針。”如許的描寫,異常感激Cassie_Lcy的斧正,並且還在評論中附上了驗證代碼,異常感激;同時,我也異常負疚,關於這點沒有驗證過的常識,就停止了總結,對年夜家形成了必定的誤導,sorry。必定要重視肄業的嚴謹性。

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