C/C++完成貪吃蛇慢慢活動後果。本站提示廣大學習愛好者:(C/C++完成貪吃蛇慢慢活動後果)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C/C++完成貪吃蛇慢慢活動後果正文
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重要應用構造數組和構造指針,再用easyx圖形庫停止的畫圖,以供評論辯論和進修
#include <conio.h>
//樹立貯存蛇身的構造體
struct snack
{
int x;
int y;
};
//決議偏向
int fangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3
// 按鍵變量
char anjian=0;
//調劑坐標關系
int tiaozheng(struct snack *a);
// 挪動函數
int move(struct snack *a);
//打印圖象
int print(struct snack *a);
//速度
int v=10;
int main()
{
initgraph(640, 480);
struct snack na[10] ={0};
while(anjian!='q')
{
if(kbhit())
{
anjian=getch();
switch(anjian)
{
//w=0,s=1,a=2,d=3
case 'w':
if(fangxiang!=1)
fangxiang=0;
break;
case 's':
if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;
break;
case 'a':
if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;
break;
case 'd':
if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;
break;
default:
break;
}
}
//清屏函數
cleardevice();
move(na);
print(na);
//防止法式運轉過快
Sleep(60);
tiaozheng(na);
}
closegraph();
return 0;
}
int tiaozheng(struct snack *a)
{
//從最初以個元素開端,順次停止坐標的傳遞
for(int i=9;i>0;i--)
{
a[i].x=a[i-1].x;
a[i].y=a[i-1].y;
}
return 0;
}
int print(struct snack *a)
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
//停止畫圖
putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i));
circle(a[i].x,a[i].y,5);
}
return 0;
}
int move(struct snack *a)
{
//w=0,s=1,a=2,d=3
switch(fangxiang)
{
//按鍵呼應,並對超越界面的點停止重置
case 0:
a[0].y=a[0].y-v;
if(a[0].y<0)
a[0].y=480;
break;
case 1:
a[0].y=a[0].y+v;
if(a[0].y>480)
a[0].y=0;
break;
case 2:
a[0].x=a[0].x-v;
if(a[0].x<0)
a[0].x=640;
break;
case 3:
a[0].x=a[0].x+v;
if(a[0].x>640)
a[0].x=0;
break;
default:
break;
}
return 0;
}
因時光無限,沒有斟酌應用new來完成蛇身的長度的可控,僅應用初始值來完成,其次是未應用全局變量,全體比擬紛亂,願望年夜家發明其他成績,迎接指出!!!
以上就是本文的全體內容,願望對年夜家的進修有所贊助。