C說話 數據構造中棧的完成代碼。本站提示廣大學習愛好者:(C說話 數據構造中棧的完成代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C說話 數據構造中棧的完成代碼正文
數據構造中的棧是甚麼
舉一個簡略的例子:在往箱子外面放衣物的時刻,放在最下面的衣物老是我們最初放上去的;而當我們從箱子裡掏出衣物的時刻,老是最早拿出下面的。這就是實際生涯中的棧。
精確的講,棧就是一種可以完成“先輩後出(或許叫落後先出)”的存儲構造。
學過數據構造的人都曉得:棧可以用兩種方法來完成,一種辦法是用數組完成棧,這類棧成為靜態棧;別的一種辦法是用鏈表完成棧,這類棧叫做靜態棧。
棧中平日寄存著法式的部分變量等。棧平日有出棧和入棧操作。
棧的構造
空棧的構造:【其實就是棧頂和棧頂都指向一個無用的頭結點】
存有結點的棧構造:【棧頂指針指向棧頂結點,棧底指針指向頭結點】
棧的完成
上面是用C完成的一個棧構造的源碼及具體正文:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
//界說結點構造體
typedef struct Node
{
int data; //內容
struct Node * pNext; //指向下一結點的指針
} NODE, * PNODE; //NODE等價於struct Node, PNODE等價於struct Node *
//界說棧的構造體
typedef struct Stack
{
PNODE pTop; //棧頂結點
PNODE pBottom; //棧底結點
} STACK, * PSTACK; //STACK等價於struct Stack, PSTACK等價於struct Stack *
//函數聲明
void initStack(PSTACK pStack); //對棧停止初始化的函數
void pushStack(PSTACK pStack, int val); //入棧的函數
bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal);//出棧的函數,*pVal用來保留出棧的元素內容
void traverseStack(PSTACK pStack); //遍歷棧的函數
bool isEmpty(PSTACK pStack); //斷定棧能否為空的函數
void clearStack(PSTACK pStack); //清空棧的函數
int main(void)
{
STACK stack; //界說一個棧變量,STACK等價於struct Stack
int val; //用來保留出棧的內容
initStack(&stack); //挪用棧的初始化函數
pushStack(&stack, 10); //挪用入棧的函數
pushStack(&stack, 20);
pushStack(&stack, 30);
pushStack(&stack, 50);
traverseStack(&stack); //挪用遍歷棧的函數
//挪用出棧的函數
if(popStack(&stack, &val))
printf("出棧勝利,出棧的元素值為:%d\n", val);
else
printf(" 出棧掉敗!");
//挪用清空棧的函數
clearStack(&stack);
traverseStack(&stack); //挪用遍歷棧的函數
system("pause");
return 0;
}
void initStack(PSTACK pStack)
{
//創立一個空結點,讓pTop指向它
pStack->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if(NULL != pStack->pTop)
{
//將pBottom也指向空節點
pStack->pBottom = pStack->pTop;
//清空空結點的指針域
pStack->pTop->pNext = NULL;
}
else //假如內存分派掉敗
{
printf("內存分派掉敗!法式加入!\n");
exit(-1);
}
return;
}
void pushStack(PSTACK pStack, int val)
{
//靜態創立一個新結點
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
//設置新結點的數據域的值
pNew->data = val;
//將新結點的指針域指向之前建的空節點
pNew->pNext = pStack->pTop; //pStack->pTop不克不及換成pStack->pBottom
//pTop指向新的結點
pStack->pTop = pNew;
return;
}
bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal)
{
if(isEmpty(pStack))
{
return false;
}
else
{
//先保留棧頂元素的地址,然後將pTop指向下一元素,最初釋放之前棧頂元素的內存
PNODE rNode = pStack->pTop;
*pVal = rNode->data;
pStack->pTop = rNode->pNext;
free(rNode);
rNode = NULL;
return true;
}
}
void traverseStack(PSTACK pStack)
{
//將棧頂賦給一個暫時結點,由於在遍歷棧的時刻不克不及燒毀棧
PNODE pNode = pStack->pTop;
//輪回遍歷棧,直到棧底
while(pStack->pBottom != pNode )
{
printf("%d ", pNode->data);
pNode = pNode->pNext;
}
printf("\n");
return;
}
bool isEmpty(PSTACK pStack)
{
if(pStack->pTop == pStack->pBottom)
return true;
else
return false;
}
void clearStack(PSTACK pStack)
{ //棧為空,則加入該函數
if(isEmpty(pStack))
{
return;
}
else
{
//兩個結點指針變量用來釋放棧中元素的內存
PNODE p = pStack->pTop;
PNODE q = NULL;
//輪回釋放內存
while(p != pStack->pBottom)
{
q = p->pNext;
free(p);
p = q;
}
//將棧頂和棧底指向統一個指針域為空的結點
pStack->pTop = pStack->pBottom;
return;
}
}
棧的典范運用
臨盆花費模子經常使用棧來完成。臨盆者臨盆的器械都放入棧中,然後花費者從棧中順次掏出器械,當棧頂和棧底指向都指向首結點時,臨盆的器械就被消費光了。
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