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Lua中的元表與元方法

編輯:關於C語言
 

元表對應的英文是metatable,元方法是metamethod。我們都知道,在C++中,兩個類是無法直接相加的,但是,如果你重載了“+”符號,就可以進行類的加法運算。在Lua中也有這個道理,兩個table類型的變量,你是無法直接進行“+”操作的,如果你定義了一個指定的函數,就可以進行了。那這篇博文就是主要講的如何定義這個指定的函數,這個指定的函數是什麼?希望對學習Lua的朋友有幫助。

Lua是怎麼做的?
通常,Lua中的每個值都有一套預定義的操作集合,比如數字是可以相加的,字符串是可以連接的,但是對於兩個table類型,則不能直接進行“+”操作。這需要我們進行一些操作。在Lua中有一個元表,也就是上面說的metatable,我們可以通過元表來修改一個值得行為,使其在面對一個非預定義的操作時執行一個指定的操作。比如,現在有兩個table類型的變量a和b,我們可以通過metatable定義如何計算表達式a+b,具體的在Lua中是按照以下步驟進行的:

先判斷a和b兩者之一是否有元表;
檢查該元表中是否有一個叫__add的字段;
如果找到了該字段,就調用該字段對應的值,這個值對應的是一個metamethod;(Lua中方法是可以放在一個字段中的,還記得???忘了點這裡)
調用__add對應的metamethod計算a和b的值。
上述四個步驟就是計算table類型變量a+b的過程。在Lua中,每個值都有一個元表,table和userdata類型的每個變量都可以有各自獨立的元表,而其他類型的值則共享其類型所屬的單一元表。

告別metatable小白
現在就說說最基本的metatable內容。Lua在創建新的table時不會創建元表,比如以下代碼就可以演示:

local t = {1, 2}print(getmetatable(t)) -- nil
我們是使用getmetatable來獲取一個table或userdata類型變量的元表,當創建新的table變量時,使用getmetatable去獲得元表,將返回nil;同理,我們也可以使用setmetatable去設置一個table或userdata類型變量的元表,例如以下代碼:

local t = {}print(getmetatable(t)) -->nillocal t1 = {}
setmetatable(t, t1)assert(getmetatable(t) == t1)
任何table都可以作為任何值得元表,而一組相關的table有可以共享一個通用的元表,此元表描述了它們共同的行為。一個table甚至可以作為它自己的元表,用於描述其特有的行為。總之,任何搭配形式都是合法的。

在Lua代碼中,只能設置table的元表。若要設置其它類型的值得元表,則必須通過C代碼來完成。還存在一個特例,對於字符串,標准的字符串程序庫為所有的字符串都設置了一個元表,而其它類型在默認情況下都沒有元表。查看兩句代碼的打印值,就可以看出來:

print(getmetatable("Hello World"))print(getmetatable(10))
在table中,我可以重新定義的元方法有以下幾個:

__add(a, b) --加法
__sub(a, b) --減法
__mul(a, b) --乘法
__div(a, b) --除法
__mod(a, b) --取模
__pow(a, b) --乘冪
__unm(a) --相反數
__concat(a, b) --連接
__len(a) --長度
__eq(a, b) --相等
__lt(a, b) --小於
__le(a, b) --小於等於
__index(a, b) --索引查詢
__newindex(a, b, c) --索引更新(PS:不懂的話,後面會有講)
__call(a, ...) --執行方法調用
__tostring(a) --字符串輸出
__metatable --保護元表
接下來就介紹介紹如果去重新定義這些方法。

算術類的元方法
現在我使用完整的實例代碼來詳細的說明算術類元方法的使用。我准備定義一些對集合的操作方法,所有的方法都放入Set這個table中,至於為什麼table中可以存放函數,可以參考《Lua中的函數》這篇文章。下面的代碼是我模擬的一個集合的操作:

Set = {}local mt = {} -- 集合的元表-- 根據參數列表中的值創建一個新的集合function Set.new(l)
local set = {}
setmetatable(set, mt)
for _, v in pairs(l) do set[v] = true end
return setend-- 並集操作function Set.union(a, b)
local retSet = Set.new{} -- 此處相當於Set.new({})
for v in pairs(a) do retSet[v] = true end
for v in pairs(b) do retSet[v] = true end
return retSet
end-- 交集操作function Set.intersection(a, b)
local retSet = Set.new{}
for v in pairs(a) do retSet[v] = b[v] end
return retSet
end-- 打印集合的操作function Set.toString(set)
local tb = {}
for e in pairs(set) do
tb[#tb + 1] = e
end
return "{" .. table.concat(tb, ", ") .. "}"endfunction Set.print(s)
print(Set.toString(s))end
現在,我定義“+”來計算兩個集合的並集,那麼就需要讓所有用於表示集合的table共享一個元表,並且在該元表中定義如何執行一個加法操作。首先創建一個常規的table,准備用作集合的元表,然後修改Set.new函數,在每次創建集合的時候,都為新的集合設置一個元表。代碼如下:

Set = {}local mt = {} -- 集合的元表-- 根據參數列表中的值創建一個新的集合function Set.new(l)
local set = {}
setmetatable(set, mt)
for _, v in pairs(l) do set[v] = true end
return setend
在此之後,所有由Set.new創建的集合都具有一個相同的元表,例如:

local set1 = Set.new({10, 20, 30})local set2 = Set.new({1, 2})print(getmetatable(set1))print(getmetatable(set2))assert(getmetatable(set1) == getmetatable(set2))
最後,我們需要把元方法加入元表中,代碼如下:

mt.__add = Set.union
這以後,只要我們使用“+”符號求兩個集合的並集,它就會自動的調用Set.union函數,並將兩個操作數作為參數傳入。比如以下代碼:

local set1 = Set.new({10, 20, 30})local set2 = Set.new({1, 2})local set3 = set1 + set2
Set.print(set3)
在上面列舉的那些可以重定義的元方法都可以使用上面的方法進行重定義。現在就出現了一個新的問題,set1和set2都有元表,那我們要用誰的元表啊?雖然我們這裡的示例代碼使用的都是一個元表,但是實際coding中,會遇到我這裡說的問題,對於這種問題,Lua是按照以下步驟進行解決的:

對於二元操作符,如果第一個操作數有元表,並且元表中有所需要的字段定義,比如我們這裡的__add元方法定義,那麼Lua就以這個字段為元方法,而與第二個值無關;
對於二元操作符,如果第一個操作數有元表,但是元表中沒有所需要的字段定義,比如我們這裡的__add元方法定義,那麼Lua就去查找第二個操作數的元表;
如果兩個操作數都沒有元表,或者都沒有對應的元方法定義,Lua就引發一個錯誤。
以上就是Lua處理這個問題的規則,那麼我們在實際編程中該如何做呢?比如set3 = set1 + 8這樣的代碼,就會打印出以下的錯誤提示:

lua: test.lua:16: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got number)
但是,我們在實際編碼中,可以按照以下方法,彈出我們定義的錯誤消息,代碼如下:

function Set.union(a, b)
if getmetatable(a) ~= mt or getmetatable(b) ~= mt then
error("metatable error.")
end

local retSet = Set.new{} -- 此處相當於Set.new({})
for v in pairs(a) do retSet[v] = true end
for v in pairs(b) do retSet[v] = true end
return retSet
end
當兩個操作數的元表不是同一個元表時,就表示二者進行並集操作時就會出現問題,那麼我們就可以打印出我們需要的錯誤消息。

上面總結了算術類的元方法的定義,關系類的元方法和算術類的元方法的定義是類似的,這裡不做累述。

__tostring元方法
寫過Java或者C#的人都知道,Object類中都有一個tostring的方法,程序員可以重寫該方法,以實現自己的需求。在Lua中,也是這樣的,當我們直接print(a)(a是一個table)時,是不可以的。那怎麼辦,這個時候,我們就需要自己重新定義__tostring元方法,讓print可以格式化打印出table類型的數據。

函數print總是調用tostring來進行格式化輸出,當格式化任意值時,tostring會檢查該值是否有一個__tostring的元方法,如果有這個元方法,tostring就用該值作為參數來調用這個元方法,剩下實際的格式化操作就由__tostring元方法引用的函數去完成,該函數最終返回一個格式化完成的字符串。例如以下代碼:

mt.__tostring = Set.toString
如何保護我們的“奶酪”——元表
我們會發現,使用getmetatable就可以很輕易的得到元表,使用setmetatable就可以很容易的修改元表,那這樣做的風險是不是太大了,那麼如何保護我們的元表不被篡改呢?

在Lua中,函數setmetatable和getmetatable函數會用到元表中的一個字段,用於保護元表,該字段是__metatable。當我們想要保護集合的元表,是用戶既不能看也不能修改集合的元表,那麼就需要使用__metatable字段了;當設置了該字段時,getmetatable就會返回這個字段的值,而setmetatable則會引發一個錯誤;如以下演示代碼:

function Set.new(l)
local set = {}
setmetatable(set, mt)
for _, v in pairs(l) do set[v] = true end
mt.__metatable = "You cannot get the metatable" -- 設置完我的元表以後,不讓其他人再設置
return setendlocal tb = Set.new({1, 2})print(tb)print(getmetatable(tb))
setmetatable(tb, {})
上述代碼就會打印以下內容:

{1, 2}You cannot get the metatable
lua: test.lua:56: cannot change a protected metatable
__index元方法
是否還記得當我們訪問一個table中不存在的字段時,會返回什麼值?默認情況下,當我們訪問一個table中不存在的字段時,得到的結果是nil。但是這種狀況很容易被改變;Lua是按照以下的步驟決定是返回nil還是其它值得:

當訪問一個table的字段時,如果table有這個字段,則直接返回對應的值;
當table沒有這個字段,則會促使解釋器去查找一個叫__index的元方法,接下來就就會調用對應的元方法,返回元方法返回的值;
如果沒有這個元方法,那麼就返回nil結果。
下面通過一個實際的例子來說明__index的使用。假設要創建一些描述窗口,每個table中都必須描述一些窗口參數,例如顏色,位置和大小等,這些參數都是有默認值得,因此,我們在創建窗口對象時可以指定那些不同於默認值得參數。

Windows = {} -- 創建一個命名空間-- 創建默認值表Windows.default = {x = 0, y = 0, width = 100, height = 100, color = {r = 255, g = 255, b = 255}}Windows.mt = {} -- 創建元表-- 聲明構造函數function Windows.new(o)
setmetatable(o, Windows.mt)
return o
end-- 定義__index元方法Windows.mt.__index = function (table, key)
return Windows.default[key]endlocal win = Windows.new({x = 10, y = 10})print(win.x) -- >10 訪問自身已經擁有的值print(win.width) -- >100 訪問default表中的值print(win.color.r) -- >255 訪問default表中的值
根據上面代碼的輸出,結合上面說的那三步,我們再來看看,print(win.x)時,由於win變量本身就擁有x字段,所以就直接打印了其自身擁有的字段的值;print(win.width),由於win變量本身沒有width字段,那麼就去查找是否擁有元表,元表中是否有__index對應的元方法,由於存在__index元方法,返回了default表中的width字段的值,print(win.color.r)也是同樣的道理。

在實際編程中,__index元方法不必一定是一個函數,它還可以是一個table。當它是一個函數時,Lua以table和不存在key作為參數來調用該函數,這就和上面的代碼一樣;當它是一個table時,Lua就以相同的方式來重新訪問這個table,所以上面的代碼也可以是這樣的:

-- 定義__index元方法Windows.mt.__index = Windows.default
__newindex元方法
__newindex元方法與__index類似,__newindex用於更新table中的數據,而__index用於查詢table中的數據。當對一個table中不存在的索引賦值時,在Lua中是按照以下步驟進行的:

Lua解釋器先判斷這個table是否有元表;
如果有了元表,就查找元表中是否有__newindex元方法;如果沒有元表,就直接添加這個索引,然後對應的賦值;
如果有這個__newindex元方法,Lua解釋器就執行它,而不是執行賦值;
如果這個__newindex對應的不是一個函數,而是一個table時,Lua解釋器就在這個table中執行賦值,而不是對原來的table。
那麼這裡就出現了一個問題,看以下代碼:

local tb1 = {}local tb2 = {}

tb1.__newindex = tb2
tb2.__newindex = tb1

setmetatable(tb1, tb2)
setmetatable(tb2, tb1)

tb1.x = 10
發現什麼問題了麼?是不是循環了,在Lua解釋器中,對這個問題,就會彈出錯誤消息,錯誤消息如下:

loop in settable
丟掉那該死的元表
有的時候,我們就不想從__index對應的元方法中查詢值,我們也不想更新table時,也不想執行__newindex對應的方法,或者__newindex對應的table。那怎麼辦?在Lua中,當我們查詢table中的值,或者更新table中的值時,不想理那該死的元表,我們可以使用rawget函數,調用rawget(tb, i)就是對table tb進行了一次“原始的(raw)”訪問,也就是一次不考慮元表的簡單訪問;你可能會想,一次原始的訪問,沒有訪問__index對應的元方法,可能有性能的提升,其實一次原始訪問並不會加速代碼執行的速度。對於__newindex元方法,可以調用rawset(t, k, v)函數,它可以不涉及任何元方法而直接設置table t中與key k相關聯的value v。

總結
這篇博文具體的總結了Lua中的元表和元方法,可以說Lua中的元表和元方法是很多內容的基礎,所以我在這裡總結的很詳細,並結合了很多代碼。如果你有幸看到了這篇文章,希望你也花點時間認真的讀一讀,想要理解Lua,玩轉Lua,當然了,不能只是會一些語法,掌握元表和元方法是必不可少的。最後,也希望這篇文章對大家有用。下一篇博文,我會結合__index和__newindex說一些實例代碼。

還有兩個月,游戲就要上線了,希望能准時上線,好忙,好忙!

 
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