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static

編輯:關於C語言
 

這篇文章總結的是C++中的類型轉換,這些小的知識點,有的時候,自己不是很注意,但是在實際開發中確實經常使用的。俗話說的好,不懂自己寫的代碼的程序員,不是好的程序員;如果一個程序員對於自己寫的代碼都不懂,只是知道一昧的的去使用,終有一天,你會迷失你自己的。

C++中的類型轉換分為兩種:

  1. 隱式類型轉換;
  2. 顯式類型轉換。

而對於隱式變換,就是標准的轉換,在很多時候,不經意間就發生了,比如int類型和float類型相加時,int類型就會被隱式的轉換位float類型,然後再進行相加運算。而關於隱式轉換不是今天總結的重點,重點是顯式轉換。在標准C++中有四個類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast;下面將對它們一一的進行總結。

static_cast

static_cast的轉換格式:static_cast <type-id> (expression)

將expression轉換為type-id類型,主要用於非多態類型之間的轉換,不提供運行時的檢查來確保轉換的安全性。主要在以下幾種場合中使用:

  1. 用於類層次結構中,基類和子類之間指針和引用的轉換;
    當進行上行轉換,也就是把子類的指針或引用轉換成父類表示,這種轉換是安全的;
    當進行下行轉換,也就是把父類的指針或引用轉換成子類表示,這種轉換是不安全的,也需要程序員來保證;
  2. 用於基本數據類型之間的轉換,如把int轉換成char,把int轉換成enum等等,這種轉換的安全性需要程序員來保證;
  3. 把void指針轉換成目標類型的指針,是及其不安全的;

注:static_cast不能轉換掉expression的const、volatile和__unaligned屬性。

dynamic_cast

dynamic_cast的轉換格式:dynamic_cast <type-id> (expression)

將expression轉換為type-id類型,type-id必須是類的指針、類的引用或者是void *;如果type-id是指針類型,那麼expression也必須是一個指針;如果type-id是一個引用,那麼expression也必須是一個引用。

dynamic_cast主要用於類層次間的上行轉換和下行轉換,還可以用於類之間的交叉轉換。在類層次間進行上行轉換時,dynamic_cast和static_cast的效果是一樣的;在進行下行轉換時,dynamic_cast具有類型檢查的功能,比static_cast更安全。在多態類型之間的轉換主要使用dynamic_cast,因為類型提供了運行時信息。下面我將分別在以下的幾種場合下進行dynamic_cast的使用總結:

  1. 最簡單的上行轉換
    比如B繼承自A,B轉換為A,進行上行轉換時,是安全的,如下:

     

    #include <iostream>using namespace std;class A
    {
         // ......};class B : public A
    {
         // ......};int main(){
         B *pB = new B;
         A *pA = dynamic_cast<A *>(pB); // Safe and will succeed}
  2. 多重繼承之間的上行轉換
    C繼承自B,B繼承自A,這種多重繼承的關系;但是,關系很明確,使用dynamic_cast進行轉換時,也是很簡單的:

     

    class A
    {
         // ......};class B : public A
    {
         // ......};class C : public B
    {
         // ......};int main(){
         C *pC = new C;
         B *pB = dynamic_cast<B *>(pC); // OK
         A *pA = dynamic_cast<A *>(pC); // OK}

    而上述的轉換,static_cast和dynamic_cast具有同樣的效果。而這種上行轉換,也被稱為隱式轉換;比如我們在定義變量時經常這麼寫:B *pB = new C;這和上面是一個道理的,只是多加了一個dynamic_cast轉換符而已。

  3. 轉換成void *
    可以將類轉換成void *,例如:

     

    class A
    {public:
         virtual void f(){}
         // ......};class B
    {public:
         virtual void f(){}
         // ......};int main(){
         A *pA = new A;
         B *pB = new B;
         void *pV = dynamic_cast<void *>(pA); // pV points to an object of A
         pV = dynamic_cast<void *>(pB); // pV points to an object of B}

    但是,在類A和類B中必須包含虛函數,為什麼呢?因為類中存在虛函數,就說明它有想讓基類指針或引用指向派生類對象的情況,此時轉換才有意義;由於運行時類型檢查需要運行時類型信息,而這個信息存儲在類的虛函數表中,只有定義了虛函數的類才有虛函數表。

  4. 如果expression是type-id的基類,使用dynamic_cast進行轉換時,在運行時就會檢查expression是否真正的指向一個type-id類型的對象,如果是,則能進行正確的轉換,獲得對應的值;否則返回NULL,如果是引用,則在運行時就會拋出異常;例如:
    class B
    {
         virtual void f(){};};class D : public B
    {
         virtual void f(){};};void main(){
         B* pb = new D;   // unclear but ok
         B* pb2 = new B;
         D* pd = dynamic_cast<D*>(pb);   // ok: pb actually points to a D
         D* pd2 = dynamic_cast<D*>(pb2);   // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL}

    這個就是下行轉換,從基類指針轉換到派生類指針。
    對於一些復雜的繼承關系來說,使用dynamic_cast進行轉換是存在一些陷阱的;比如,有如下的一個結構:
    D類型可以安全的轉換成B和C類型,但是D類型要是直接轉換成A類型呢?

    class A
    {
         virtual void Func() = 0;};class B : public A
    {
         void Func(){};};class C : public A
    {
         void Func(){};};class D : public B, public C
    {
         void Func(){}};int main(){
         D *pD = new D;
         A *pA = dynamic_cast<A *>(pD); // You will get a pA which is NULL}

    如果進行上面的直接轉,你將會得到一個NULL的pA指針;這是因為,B和C都繼承了A,並且都實現了虛函數Func,導致在進行轉換時,無法進行抉擇應該向哪個A進行轉換。正確的做法是:

    int main(){
         D *pD = new D;
         B *pB = dynamic_cast<B *>(pD);
         A *pA = dynamic_cast<A *>(pB);}

    這就是我在實現QueryInterface時,得到IUnknown的指針時,使用的是*ppv = static_cast<IX *>(this);而不是*ppv = static_cast<IUnknown *>(this);

    對於多重繼承的情況,從派生類往父類的父類進行轉時,需要特別注意;比如有下面這種情況:
    現在,你擁有一個A類型的指針,它指向E實例,如何獲得B類型的指針,指向E實例呢?如果直接進行轉的話,就會出現編譯器出現分歧,不知道是走E->C->B,還是走E->D->B。對於這種情況,我們就必須先將A類型的指針進行下行轉換,獲得E類型的指針,然後,在指定一條正確的路線進行上行轉換。

上面就是對於dynamic_cast轉換的一些細節知識點,特別是對於多重繼承的情況,在實際項目中,很容易出現問題。

const_cast

const_cast的轉換格式:const_cast <type-id> (expression)

const_cast用來將類型的const、volatile和__unaligned屬性移除。常量指針被轉換成非常量指針,並且仍然指向原來的對象;常量引用被轉換成非常量引用,並且仍然引用原來的對象。看以下的代碼例子:

/*
** FileName     : ConstCastDemo
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/12/27
** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com
*/#include <iostream>using namespace std;class CA
{public:
     CA():m_iA(10){}
     int m_iA;};int main(){
     const CA *pA = new CA;
     // pA->m_iA = 100; // Error
     CA *pB = const_cast<CA *>(pA);
     pB->m_iA = 100;
     // Now the pA and the pB points to the same object
     cout<<pA->m_iA<<endl;
     cout<<pB->m_iA<<endl;
     const CA &a = *pA;
     // a.m_iA = 200; // Error
     CA &b = const_cast<CA &>(a);
     pB->m_iA = 200;
     // Now the a and the b reference to the same object
     cout<<b.m_iA<<endl;
     cout<<a.m_iA<<endl;}

注:你不能直接對非指針和非引用的變量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned屬性。

reinterpret_cast

reinterpret_cast的轉換格式:reinterpret_cast <type-id> (expression)

允許將任何指針類型轉換為其它的指針類型;聽起來很強大,但是也很不靠譜。它主要用於將一種數據類型從一種類型轉換為另一種類型。它可以將一個指針轉換成一個整數,也可以將一個整數轉換成一個指針,在實際開發中,先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還可以得到原來的指針值;特別是開辟了系統全局的內存空間,需要在多個應用程序之間使用時,需要彼此共享,傳遞這個內存空間的指針時,就可以將指針轉換成整數值,得到以後,再將整數值轉換成指針,進行對應的操作。

總結

這篇博文總結了C++中的類型轉換,重點總結了其中的顯式轉換。對於C++支持的這四種顯式轉換都進行了詳細的描述。如果大家有什麼補充的,或者我總結的有誤的地方,請大家多多指教。

聽聞雷哥在北京面試不順,公司對數據結構和算法都要求很多,過段日子准備再將數據結構和算法進行整理一下。

 
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