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作者:webabcd
介紹
不可或缺 Windows Native 之 C 語言
示例
cDataType.h
#ifndef _MYHEAD_DATATYPE_ #define _MYHEAD_DATATYPE_ #ifdef __cplusplus extern "C" #endif char *demo_cDataType(); char *demo_constant(); char *demo_integer(); char *demo_float(); char *demo_char(); #endif
cDataType.c
/*
* 常量,變量,基本數據類型的相關知識點
*
*
* 定義變量的時候就會分配內存,比如:
* int i; // 定義時就分配了內存
* i = 100; // 為那塊內存賦值
*
* 注:
* 1、聲明一個變量意味著向編譯器描述變量的類型,並分配存儲空間
* 2、聲明了一個變量後,如果需要使用的話則需要對其賦值,未賦值的變量不能使用
*/
#include "pch.h"
#include "cDataType.h"
#include "cHelper.h"
#define CONSTANT1 100
#define CONSTANT2 3.14 // 常量中定義浮點型就是 double 類型的
#define CONSTANT3 "常量"
char *demo_cDataType()
{
char *str1 = demo_constant();
char *str2 = demo_integer();
char *str3 = demo_float();
char *str4 = demo_char();
// 關於基本數據類型之間的轉換
float a = 3.14;
int b = a; // 自動轉換
int c = (int)a; // 強制轉換
return str_concat4(str1, str2, str3, str4);
}
// 常量的知識點
char *demo_constant()
{
char *str1 = int_toString(CONSTANT1);
char *str2 = float_toString(CONSTANT2);
char *str3 = CONSTANT3;
// 這是 const 常量
const int i = 0;
// const 常量和 #define 常量的區別,如下:
/*
如果是 #define x 1 + 2
那麼表達式 3 * x * 4 就相當於 3 * 1 + 2 * 4,結果是 11
如果是 const int x = 1 + 2
那麼表達式 3 * x * 4 就相當於 3 * 3 * 4,結果是 36
由上可知每次引用 #define 時都會做一次內存分配;而 const 僅在定義的時候分配一次內存
嚴格來說 const 就是一個不可變的變量,在 ANSI C 標准中,如下寫法就是錯誤的
const int n = 10;
int ary[n];
因為 ANSI C 標准規定了定義數組的長度時必須用常量,而 const 的本質是一個變量(雖然不可變)
*/
return str_concat3(str1, str2, str3);
}
// 整型的知識點
char *demo_integer()
{
// 對於 32 位系統來說,其占用 4 字節(其區間為:-2147483648~2147483647)
int i = 0;
// 對於 32 位系統來說,其通常占用 2 字節(標准要求只要不大於 int 即可)
short si = 0;
// 對於 32 位系統來說,其通常占用 8 字節(標准要求只要不小於 int 即可)
long li = 0L; // L 或 l 代表長整形
// 對於 32 位系統來說,其占用 4 字節
unsigned ui = 0U; // U 或 u 代表無符號整型(其區間為:0~4294967295)
// 對於 32 位系統來說,其通常占用 8 字節(標准要求只要不小於 int 即可)
unsigned long ul = 0UL; // UL 或 ul 代表無符號長整形
// 以“0”開頭就是八進制,其十進制的結果為 13
int x = 015;
// 以“0X”開頭就是十六進制,其十進制的結果為 65535
int y = 0XFFFF;
// 演示一下什麼是數據的溢出?
// 假定 short 占用 2 個字節,其最大值為 32767,那麼再加 1 呢,就變成 -32768 了,原理如下:
// 有符號 32767 的二進制為 0111111111111111,加 1 後變為 1000000000000000 ,就是 -32768 了
short abc = 32767;
abc++; // -32768
// 注意:對於有符號數據來說,左面第 1 表示符號,0 表示正,1 表示負
// 判斷一個數字是否有符號
if (ui >= 0 && ~ui >= 0) // ~ 是取反操作
return "unsigned int 是無符號";
else
return "bug";
}
// 浮點型的知識點
char *demo_float()
{
// 4 字節
float f = 3.14F; // F 或 f 代表浮點型
// 8 字節
double f2 = 3.14F;
// 16 字節
long double f4 = 3.14F;
// 指數形式,即科學表示法
float x = 0.00314E3; // 等於 0.00314 * 10的3次方
float y = 314E-2; // 等於 314 * 10的-2次方(負數冪就是其正數冪的倒數,即 10 的 -2 次方的值為:1/100)
// 通過科學表示法來理解浮點型數據在內存中的存放形式
// 在二進制科學表示法中,S=M*2^N 主要由三部分構成:符號位+階碼(N)+尾數(M)
// 對於float型數據,其二進制有32位,其中符號位1位,階碼8位,尾數23位;對於double型數據,其二進制為64位,符號位1位,階碼11位,尾數52位。
return float_toString(y);
}
// 字符型的知識點
char *demo_char()
{
// 用單引號標記字符類型
char c = 'x';
// 常用轉義字符
// \r - 回車
// \n - 換行
// \t - 制表
// \b - 退格
// \\ - \
// \' - 單引號
// \" - 雙引號
// \ 後面跟一個 ASCII 的八進制值,則結果為其對應的字符
char *str1 = "\101"; // A
// \x 後面跟一個 ASCII 的十六進制值,則結果為其對應的字符
char *str2 = "\x41"; // A
// 字符在內存中的保存形式:保存的就是其對應的 ASCII 碼值
// 用雙引號標記字符串類型,字符串其實就是字符數組
// 字符串的結束標識為:'\0',即 ASCII 碼中的 0,也就是 NULL
// 也就是說,字符串的占用空間為:字符串的字節數 + 1
char str[] = "abc"; // 其在內存中的存放形式為:abc\0,占用 4 個字節
return str_concat2(str1, str2);
}
OK
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