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socket簡單通信,socket通信

編輯:關於C語言

socket簡單通信,socket通信


粗糙簡略的初版,後續多加點功能權當練手
/*
============================================================================
Name : server.c
Author : king
Version :
Copyright : Your copyright notice
Description : Hello World in C, Ansi-style
============================================================================
*/
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> /* inet(3) functions */

#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int handle(int point);

int main(void) {
int sfd, ind;
struct sockaddr_in addr;
struct sockaddr_in clent;
char resv[1024], sendbuf[1024];
char buf[1024];
char * myaddr = "192.168.231.128";

int ret; // 返回值設置
socklen_t lent;
int pid;
addr.sin_family = AF_INET; //IPv4 Internet protocols

addr.sin_port = htons(5050); //這裡輸入服務器端口號

addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(myaddr);
; //INADDR_ANY表示本機IP

//獲取socket描述符,IPV4asd
printf("socket start \n");
sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (sfd < 0) {
printf("socket error \n");
return -1;
}
printf("bind start \n");
//將套接子與指定端口鏈接
if (bind(sfd, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0) {
printf("bind error \n");
return -1;
}

//監聽套接子
printf("listen start \n");
if (listen(sfd, 1024) < 0) {
printf("listen error \n");
return -1;
}

for (;;) {
//接受來自客戶端的信息
printf("accept start \n");
memset(&clent, 0, sizeof(clent));
lent = sizeof(clent);
ind = accept(sfd, (struct sockaddr *) &clent, &lent);
if (ind < 0) {
printf("accept error %d \n", ind);
return -1;
}

printf("infor \n");
printf("clent addr%s porit %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &clent.sin_addr, buf, sizeof(buf)),
ntohs(clent.sin_port));

pid = fork();

if (pid == 0) {
//子進程
close(sfd);
handle(ind);
} else if (pid < 0) {
//error
close(ind);
} else {
//父進程
}
}

return EXIT_SUCCESS;

}

int handle(int point) {

int retn;
char buf[1024];

for (;;) {
retn = read(point, buf, sizeof(buf));
if (retn < 0) {
printf("read error \n");
close(point);
break;
} else if (retn == 0) {
printf("client exit \n");
close(point);
break;
}

printf("client:%s\n", buf);

if (strcmp("exit", buf) == 0) {
printf("exit \n");
close(point);
return 0;
}
}
return 0;
}




/*
 ============================================================================
 Name        : client.c
 Author      : king
 Version     :
 Copyright   : Your copyright notice
 Description : Hello World in C, Ansi-style
 ============================================================================
 */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include  <netinet/in.h>
#include  <arpa/inet.h>       /* inet(3) functions */

int handle(int fd);

int main(void) {

    int nsd;
    char buf[1024];

    char * myaddr = "192.168.231.128";
    struct sockaddr_in addr;

    printf("welcome to echo client\n");
    nsd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    printf("connect start1 \n");
    //bzero(addr, sizeof(*addr));
    memset(&addr,0,sizeof(addr));
    printf("connect start2 \n");
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(5050);
    addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(myaddr);


    printf("connect start3 \n");
    if (connect(nsd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0) {
        printf("connect error \n");
        return -1;
    }

    sleep(5);
    printf("handle start\n");
    handle(nsd);
    close(nsd);
    return EXIT_SUCCESS;
}

int handle(int fd) {

    char sendl[1024], rev[1024];

    int retn;

    for (;;) {

        memset(sendl,0,sizeof(sendl));
        memset(rev,0,sizeof(rev));
        if (fgets(sendl, 1024, stdin) == NULL) {
            break;
        }
        //
        printf("wirte start\n");
        write(fd, sendl, strlen(sendl));
        read(fd, rev,strlen(rev));

    }

    return 0;
}

 


雖然寫程序寫了好幾年,感覺還是技術不過關,於是把socket從新復習了下,
期間遇到錯誤一直沒有編譯過去:
connect和accept
因為沒有深刻了解這兩函數的參數,所以釀成打錯

 

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);

記住一定是值 addrlen

accept   socklen_t *addrlen要是一個指針

這倆個郁悶死我了,我以為是一樣的,結果調了1小時。

還需努力啊。


門外漢 c++ 解釋代碼 簡單socket 通信

#include "stdafx.h"

#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define PORT 5000

int main(int argc, char* argv[])
{

int port=PORT;
WSADATA wsaData;
SOCKET sListen,sAccept;

int iLen;

int iSend;

char buf[]="您好!";
//服務器、客戶的地址
struct sockaddr_in serv,cliet; //聲明兩個地址結構體變量

if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
{
printf("Winsock load failed\n");
//return;
} //加載套接字庫

//創建一個套接字 AD_INET(IPV4協議) SOCK_STREAM(TCP協議)
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

//判斷是否失敗
if(sListen==INVALID_SOCKET)
{
printf("socket failed:%d\n",WSAGetLastError());
return;
}

為服務器的地址結構體賦值
serv.sin_family=AF_INET; //必須和創建套接字時候一樣(socket)
serv.sin_port=htons(port); //端口 htons轉換為網絡字節序
serv.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); //綁定的地址 htonl轉換為網絡字節序
//INADDR_ANY 默認的網卡地址 本機

if(bind(sListen,(LPSOCKADDR)&serv,sizeof(serv))==SOCKET_ERROR)
{
printf("bind()failed:%d\n",WSAGetLastError());
return;
}//bind 綁定地址 並且判斷是否成功

if(listen(sListen,5)==SOCKET_ERROR)
{
printf("listen()failed:%d\n",WSAGetLastError());
return;
}//監聽 並且判斷是否成功

iLen=sizeof(cliet); 得到地址結構體的長度 accept函數需要

//循環簡體客戶連接
while(1)
{
sAccept=accept(sListen,(struct sockaddr*)&cliet,&iLen);......余下全文>>
 

java 簡單的socket通信

最簡單的就是將dins.readUTF()方法換成dins.readLine(),出錯的原因是到達流的末尾導致的意外終止。
你會發現readLine()方法已經是廢棄方法,不建議使用了。

比較常規的方法是使用
BufferedReader br= new BufferedReader(new InputStreamReader(ins));
來替代DataInputStream

祝你好運!
 

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