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IOS開發系列--C語言之基礎知識,ios--c

編輯:關於C語言

IOS開發系列--C語言之基礎知識,ios--c


概覽

當前移動開發的趨勢已經勢不可擋,這個系列希望淺談一下個人對IOS開發的一些見解,這個IOS系列計劃從幾個角度去說IOS開發:

  • C語言
  • OC基礎
  • IOS開發(iphone/ipad)
  • Swift

這麼看下去還有大量的內容需要持續補充,但是今天我們從最基礎的C語言開始,C語言部分我將分成幾個章節去說,今天我們簡單看一下C的一些基礎知識,更高級的內容我將放到後面的文章中。

今天基礎知識分為以下幾點內容(注意:循環、條件語句在此不再贅述):

Hello World

既然是IOS開發系列首先看一下在Mac OS X中的C的運行

打開Xcode

選擇命令行程序

填寫項目名稱並選擇使用C語言

選擇保存目錄

自動生成如下代碼

OK,在Xcode上我們編寫自己的程序如下

//
//  main.c
//  C語言基礎
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>

void showMessage(){
    printf("Hello,World!\n");
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    showMessage();
    return 0;
}

在上面的程序中我們需要解釋幾點:

注意:#include 包含文件時有兩種方式:使用<>和””。區別就是<>包含只會查找編譯器庫函數文件,因此適用於包含庫函數;而“”包含則首先查找程序當前目錄,如果沒有找到則查找庫函數路徑,因此適用於自定義文件;

運行過程

C語言的運行分為兩大步:編譯和鏈接

  • 編譯:編譯階段會將對應的xxx.c源文件(ASCII格式)編譯成目標文件xxx.obj,它是二進制格式(當然一般我們會有多個.c文件,也就會生成多個對應的.obj);在編譯之前要進行預處理(例如#include指令),在編譯的同時還要進行語法檢查;生成的.obj文件並不能單獨執行,因為各個.obj之間是有關聯的,而且他們還各自引用了C語言庫函數;
  • 鏈接:鏈接的過程就是將各個.obj文件和C語言庫函數一起組合生成一個可執行文件的過程;

擴展

在大型項目開發中程序中所有的代碼都寫到一個文件中是不現實的,我們通常將一個子操作分為兩個文件:.c文件和.h文件。在.c文件中實現對應的函數,在.h中進行函數聲明,這樣只要在主函數上方包含對應的頭文件就可以將子操作分離出來而且不用考慮順序問題。例如改寫“Hello World”的例子(注意message對應的.c和.h文件名完全可以不相同,但是出於規范的目的我們還是取相同的文件名):

message.h

//
//  Message.h
//  C語言基礎
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//
void showMessage();

message.c

//
//  Message.c
//  C語言基礎
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>

void showMessage(){
    printf("Hello,World!\n");
}

main.c

//
//  main.c
//  C語言基礎
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include "Message.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    showMessage();
    return 0;
}

可以發現程序仍然可以正常運行,但是我們思考一個問題:如果我們不分成兩個文件,直接在主函數文件中包含message.c是否也可以正常運行呢?答案是否定的,原因是由於編譯生成的兩個文件main.obj和 message.obj在鏈接時會發現main.obj中已經有message.obj中定義的showMessage函數,拋出“標示符重復”的錯誤。

數據類型

類型修飾符

從上圖我們可以清晰的看到C語言的數據類型結構,當然對於這些類型我們還有一些類型修飾符(或叫限定符)

  • short 短型 ,修飾int、double
  • long 長型,修飾int、double
  • signed 有符號型,修飾int、char
  • unsigned 無符號型,修飾int、char

對於類型修飾符需要做如下解釋

當然有時候我們必須清楚每個類型占用的字節,下表列出常用數據類型占用的存儲空間

注意:char類型是最小的數據類型單位,在任何類型的編譯器下都是占用1個字節,char類型的變量賦值可以直接賦值等於某個字符也可以賦值為整數(對應的ASCII值)。

運算符

C語言中有34中運算符,同C#、Java等語言沒有太大的區別,這裡指列出一些注意事項

針對上面幾點看以下例子

//
//  main.c
//  C語言基礎
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>


int main(int argc, const char * argv[]) {
    int a=2>1,b=2<1,c=99,d=0;
    int f=0,g=0,h=0,e=(f=3,g=4,h=5);
    
    a>0;//沒有保存運算結果
    
    printf("%d,%d\n",a,b);//結果:1,0
    
    if(c){//可以通過
        printf("true.\n");
    }
    if(d){//無法通過
        printf("false\n");
    }
    
    printf("%d\n",e);//結果:5
    return 0;
}

常用函數

printf()函數

printf()函數用於向標准輸出設備輸出數據,配合格式符可以完成強大的輸出功能,上面的例子中我們已經使用了這個函數。

通常我們的輸出不是固定內容而是包含某些變量,此時需要用到格式符,常用格式符如下

對於格式符的輸出寬度和浮點數的小數位我們可以進行精確的控制

//
//  main.c
//  C語言基礎
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//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>


int main(int argc, const char * argv[]) {
    int a=16;
    float b=79.3f;
    printf("[a=%4d]\n",a);
    printf("[a=%-4d]\n",a);
    printf("[b=%10f]\n",b);
    printf("[b=%.2f]\n",b);
    printf("[b=%4.2f]\n",b);
    return 0;
}

運行結果如下

從運行結果我們不難發現格式符%前的正數可以設置前端補齊,負數設置後端對齊,如果數據的總長度超過設置的修飾長度,則按照實際長度顯示;小數點後的整數用於控制小數點後保留小數位的長度。

scanf()函數

scanf()函數用於從標准輸入設備接收輸入數據

//
//  main.c
//  C語言基礎
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-7-12.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>


int main(int argc, const char * argv[]) {
    int a,b,c;
    scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);//此時需要輸入:1,2,3 然後回車
    printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c);
    return 0;
}

對於scanf()函數我們需求強調幾點


ios開發,只有c語言基礎,大概多久可以學會?

我覺得當時我是一個學期算是把那個ios開發弄得熟悉了一點,不過我應該不止c基礎,我覺得1、2個月應該差不多就能夠掌握基本啦。
 

IOS開發用的是C語言還是C++

objective-c ,,C的延伸版本,,面向對象的
 

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