今天復習一下struct,順便挖掘一下以前沒注意的小細節:
基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變量有共同特征(比如同屬於某一類事物的屬性)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。
結構體定義:
第一種:只有結構體定義
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
第二種:附加變量初始化的結構體定義
//直接帶變量名Huqinwei
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當於:
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
struct stuff Huqinwei;
第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用
struct stuff yourname;去定義第二個變量。
那麼,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
struct{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:
繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。
就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
struct stuff yourname;其成員變量的定義可以隨聲明進行:
struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考慮結構體之間的賦值:
struct stuff faker = Huqinwei; //或 struct stuff faker2; // faker2 = faker; 打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣
如果不使用上邊兩種方法,那麼成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)
Huqinwei.job[0] = 'M';
Huqinwei.job[1] = 'a';
Huqinwei.age = 27;
Huqinwei.height = 185;
結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
指針和數組:
這是永遠繞不開的話題,首先是引用:
struct stuff *ref = &Huqinwei;
ref->age = 100;
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
打印可見變化
指針也是一樣的
struct stuff *ptr;
ptr->age = 200;
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
200
結構體也不能免俗,必須有數組:
struct test{
int a[3];
int b;
};
//對於數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:
struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
{{44,65,33},0},
{{46,99,77},0}};
//特別的,可以簡化成:
struct test student[3] = {{66,77,55,0},
{44,65,33,0},
{46,99,77,0}};
結構體嵌套:
結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:
//對於“一錘子買賣”,其中A、B可刪,不過最好帶著
struct A{
struct B{
int c;
}
b;
}
a;
//使用如下方式訪問:
a.b.c = 10;
特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
struct A{
struct B{
int c;
}b;
struct B sb;
}a;
使用方法與測試:
a.b.c = 11;
printf("%d\n",a.b.c);
a.sb.c = 22;
printf("%d\n",a.sb.c);
結果無誤。
結構體與函數:
關於傳參,首先:
void func(int); func(a.b.c);把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
另外兩種就是傳遞副本和指針了 :
//struct A定義同上
//設立了兩個函數,分別傳遞struct A結構體和其指針。
void func1(struct A a){
printf("%d\n",a.b.c);
}
void func2(struct A* a){
printf("%d\n",a->b.c);
}
main(){
a.b.c = 112;
struct A * pa;
pa = &a;
func1(a);
func2(&a);
func2(pa);
}
占用內存空間:
struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了麼?)。
結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,並且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:
printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.
和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。
如下,為錯誤示范:
#include//直接帶變量名Huqinwei struct stuff{ // char job[20] = "Programmer"; // char job[]; // int age = 27; // float height = 185; }Huqinwei;