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C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(四十五)(2)

編輯:關於C語言

嘿嘿,怎麼樣?這些物品與背景網格匹配得很好吧~而且物品欄裡的所有物品都可以相互間拖放變換位置,很有意思呢。

完成了物品欄,下面我們用同樣的方法來實現角色的裝備欄。此時問題又來了,裝備欄裡的所有裝備格的排放並非都有規律,一些在這,一些在那:

而不論ListBox套用何種模板,也只能實現內部子對象按相應的規律擺放,要實現裝備任意位置的擺放,我們不妨以一個裝備對應一個ListBoxDragDropTarget 和ListBox來實現。這樣就可以很簡單的布局出主角的9件裝備欄了:

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