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8、協議Delegate代理模式-OC

編輯:關於C語言

代理協議在iphone開發中用了很多,幾乎每個項目中都有用到。

代理和被代理端,怎麼進行數據交互。

(1)協議的具體用法

(2)如何實現代理

(3)代理2端如何通訊


\

事件方法由人來實現;狗中存放有人的類;

這裡將信息匯報給主人;

定時器:狗每個1秒向人匯報。(初始化狗的時候就開始定時發送數據)

.m

timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:selfselector:

@selector(updataTimer:) userInfo:nilrepeats:YES];

意思是:[self updateTimer:nil];

- (void) updataTimer:(id)arg

{

barkCount ++;

//通知狗的主人

[delegatebark:self count:barkCount];

}

//這個函數在人中

- (void) bark:(Dog *)thisDog count:(int)count

{


}

不讓main函數退出:

while(1)

{

[[NSRunloopcurrentRunLoop] run];

}


存放狗的主人:

id delegate;//ownner 狗的主人

在人調用setDog方法時將,主人id存放進去。


定義一個人和狗通信的協議:

在狗中定義一個協議

@protocol DogBark

- (void) bark:(Dog *)thisDog Count:(int)count;

@end

id delegate;//ownner 狗的主人


在人中實現這個協議


狗的聲明和協議的聲明:

@class Dog;//表示前向聲明

@protocol DogBark;//協議前向聲明



(1)協議的具體用法[事件通知;c語音中叫:回調指針]

(2)如何實現代理

(3)代理2端如何通訊


定義協議

//
//  Dog.h
//  DogAndPerson
//
//  Created by ccy on 13-12-21.
//  Copyright (c) 2013年 ccy. All rights reserved.
//

#import 
#import "DogToPerson.h"

@interface Dog : NSObject 
{
    int _dogID;
    id _delegate;//人的類
    int barkCount;
    NSTimer * timer;
}
@property int dogID;
@property (retain) id delegate;

@end

Dog調用協議:

//
//  DogToPerson.h
//  DogAndPerson
//
//  Created by ccy on 13-12-21.
//  Copyright (c) 2013年 ccy. All rights reserved.
//

#import 
#import "Dog.h"
@class Dog;//這裡一定要記得聲明

@protocol DogToPerson 
@optional
- (void) dogBark:(Dog *) thisDog barkCount:(int) barkCount;

@end

//
//  Dog.m
//  DogAndPerson
//
//  Created by ccy on 13-12-21.
//  Copyright (c) 2013年 ccy. All rights reserved.
//

#import "Dog.h"

@implementation Dog

@synthesize dogID = _dogID;
@synthesize delegate = _delegate;

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.dogID = 0;
        barkCount = 0;
        timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(hand:) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    return self;
}

- (void)hand:(id)arg
{
    NSLog(@"dog hand\n");
    barkCount++;
    [self.delegate dogBark:self barkCount:barkCount];
}

@end

person申明協議:

//
//  Person.h
//  DogAndPerson
//
//  Created by ccy on 13-12-21.
//  Copyright (c) 2013年 ccy. All rights reserved.
//

#import 
#import "Dog.h"
@interface Person : NSObject
{
    Dog * _dog;
}
@property (retain) Dog * dog;


@end

//
//  Person.m
//  DogAndPerson
//
//  Created by ccy on 13-12-21.
//  Copyright (c) 2013年 ccy. All rights reserved.
//

#import "Person.h"

@implementation Person
@synthesize dog = _dog;

- (void)dogBark:(Dog *)thisDog barkCount:(int)barkCount
{
    NSLog(@"dogBark thisDogID:%d, barkCount:%d\n", thisDog.dogID, barkCount);
}

@end

main 執行程序

//
//  main.m
//  DogAndPerson
//
//  Created by ccy on 13-12-21.
//  Copyright (c) 2013年 ccy. All rights reserved.
//

#import 
#import "Dog.h"
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
        
        Person * xiaoLi = [[Person alloc] init];
        Dog * dog1 = [[Dog alloc] init];
        dog1.dogID = 1024;
        dog1.delegate = xiaoLi;
        
        xiaoLi.dog = dog1;
        
        [dog1 release];
        
        while (1)
        {
            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        }
        [xiaoLi release];
    }
    return 0;
}

















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