程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> 關於C語言 >> 消息映射的實現

消息映射的實現

編輯:關於C語言

 

Windows消息概述

Windows應用程序的輸入由Windows系統以消息的形式發送給應用程序的窗口。這些窗口通過窗口過程來接收和處理消息,然後把控制返還給Windows。

消息的分類

隊列消息和非隊列消息

從消息的發送途徑上看,消息分兩種:隊列消息和非隊列消息。隊列消息送到系統消息隊列,然後到線程消息隊列;非隊列消息直接送給目的窗口過程。

這裡,對消息隊列闡述如下:

Windows維護一個系統消息隊列(System message queue),每個GUI線程有一個線程消息隊列(Thread message queue)。

鼠標、鍵盤事件由鼠標或鍵盤驅動程序轉換成輸入消息並把消息放進系統消息隊列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。Windows每次從系統消息隊列移走一個消息,確定它是送給哪個窗口的和這個窗口是由哪個線程創建的,然後,把它放進窗口創建線程的線程消息隊列。線程消息隊列接收送給該線程所創建窗口的消息。線程從消息隊列取出消息,通過Windows把它送給適當的窗口過程來處理。

除了鍵盤、鼠標消息以外,隊列消息還有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。

這些隊列消息以外的絕大多數消息是非隊列消息。

系統消息和應用程序消息

從消息的來源來看,可以分為:系統定義的消息和應用程序定義的消息。

系統消息ID的范圍是從0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;應用程序消息從WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范圍的消息由應用程序自己使用;0XC000到0XFFFF

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved