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在對話框中動態顯示位圖

編輯:關於C語言

 

 

    在對話框中顯示位圖分為靜態和動態兩種方法。靜態法就是用VC6.0的資源編輯器,首先在資源視圖中引入一張所要顯示的位圖,然後在對話框中放置一個Picture控件,在其屬性對話框的Type下拉框中選擇Bitmap,在Image框中輸入所引入位圖的ID,編譯後對話框中就會顯示所引入的位圖。這種方法有一個明顯的缺點,就是位圖必須先畫好並且程序運行時此位圖禁止改變。基於此,下文以建立一個適時顯示當前時間的程序為例,來介紹如何在對話框中動態顯示位圖。 

 

    首先建立一個基於對話框的程序,名為MyDialog。

 

    清除掉對話框中的TODO:字樣,把“確定”和“取消”兩個按鈕移到對話框的下邊,調整對話框為到合適大小。 

 

打開類視圖,右鍵單擊CMyDialogDlg,添加如下成員變量: 

protected: 

CRect m_bitmapRect; //位圖在對話框中位置

 

添加畫圖成員函數: 

 

protected: 

BOOL DrawBitmap(CString strTime,CRect* bitmapRect);  //strTime為表示時間的字符串,bitmapRect指明在窗口的什麼區域畫圖。 

 

使用ClassWizard為CMyDialogDlg加入WM_TIMER的消息響應函數OnTimer(), 和WM_DESTROY的消息響應函數OnDestroy()。 

 

在CMyDialogDlg::OnInitDialog()種添加如下代碼: 

SetTimer(1,100,NULL);//設置定時器 

CRect rect; 

GetClientRect(&rect);//獲得客戶區大小 

ScreenToClient(&rect);//將屏幕坐標轉化為客戶坐標 

int width=180,height=45;//要創建的位圖的寬度和高度 

m_bitmapRect.left=rect.right-25-width; //位圖右邊界距對話框的右邊界25像素 m_bitmapRect.top=rect.top+35;//位圖上邊界距對話框的上邊界35像素 m_bitmapRect.right=m_bitmapRect.left+width; 

m_bitmapRect.bottom=m_bitmapRect.top+height; 

 

編寫畫圖代碼。 

BOOL CMyDialogDlg::DrawBitmap(CString str,CRect* bitmapRect) 

CBitmap bitmap, *pOldBitmap; 

CFont font, *pOldFont; 

CDC SourceDC,*pDC; 

BOOL result; 

pDC=GetDC();//獲得當前窗口的設備描述表 

if(pDC==NULL) 

KillTimer(1); 

MessageBox("系統資源不足,請關閉程序"); 

return FALSE; 

SourceDC.CreateCompatibleDC(pDC); //建立與顯示設備兼容的位圖

bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,bitmapRect->Width(),bitmapRect->Height()); 

font.CreatePointFont(200,"Arial",pDC);//創建點陣字體 pOldBitmap=SourceDC.SelectObject(&bitmap);//將位圖選入內存場境 

pOldFont=SourceDC.SelectObject(&font); //將字體選入內存場境 

SourceDC.SetBkMode(OPAQUE);//設置位圖背景模式為不透明 

SourceDC.SetBkColor(RGB(0,0,0));//設置位圖背景顏色為黑色 

SourceDC.FillSolidRect(0,0,bitmapRect->Width(),bitmapRect->Height(),RGB(0,0,0));//填充位圖 

SourceDC.SetTextColor(RGB(255,0,0));//設置文字顯示顏色 

//在位圖中顯示文字 

RECT rect; 

rect.left=0,rect.top=0,rect.right=bitmapRect->Width(),rect.bottom=bitmapRect->Height(); 

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