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透明位圖的顯示

編輯:關於C語言

 

包含透明色的位圖的繪制方法有多種,最簡單的方法是調用現成的函數:TransparentBlt,也可以通過自己的代碼實現類似TransparentBlt的功能,實現過程也有兩種形式,一種是事先做一張掩碼位圖,另一種是動態生成掩碼位圖。本文將介紹動態生成掩碼位圖繪制具有透明區域位圖的方法。

一、TransparentBlt 函數的使用

TransparentBlt 函數在Windows98/Windows2000以上版本運行,系統中需要包含 Msimg32.dll,使用時可以鏈接 Msimg32.lib。
Windows98下的TransparentBlt會產生資源洩漏,所以不建議在WIN98下使用該函數。
TransparentBlt函數原型如下:

BOOL TransparentBlt(
HDC hdcDest,      // 目標DC
int nXOriginDest,   // 目標X偏移
int nYOriginDest,   // 目標Y偏移
int nWidthDest,     // 目標寬度
int hHeightDest,    // 目標高度
HDC hdcSrc,         // 源DC
int nXOriginSrc,    // 源X起點
int nYOriginSrc,    // 源Y起點
int nWidthSrc,      // 源寬度
int nHeightSrc,     // 源高度
UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF類型
);

使用示例:

CBitmap FootballBMP;
FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);
CDC ImageDC;
ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);
TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));
ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);

二、實現TransparentBlt函數

為了理解具有透明色位圖的繪制過程,我們來親手建立一個具有同TransparentBlt功能一致的實驗函數,稱之為TransparentBlt2。

實驗素材:有兩張位圖:bk.bmp是背景位圖,football.bmp包含透明區域,透明色為藍色RGB(0,0,0xff)
實驗目的:以bk.bmp為背景,將football.bmp繪制到背景中,形成如下的最終效果圖。



2.1 透明位圖繪制原理
假設football.bmp ->載入 HBITMAP hImageBMP -> 選入 HDC hImageDC

2.1.1 生成足球的單色掩碼位圖,透明區域為白色(全1),非透明區域為黑色(全0)

HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立單色位圖
SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 設置背景色為藍色
BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷貝到hMaskDC

這樣足球位圖中藍色區域在掩碼位圖中成了白色,其它區域為黑色,此時hMaskBMP 如下圖:
(圖一)

2.1.2 設置背景色為黑色,前景色為白色,將掩碼位圖(圖一)與足球位圖相"與"

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));
SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));
BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

							
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