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C語言字符屏幕函數

編輯:關於C語言

Turbo C2.0的字符屏幕函數主要包括文本窗口大小的設定、窗口顏色的設置、窗口文本的清除和輸入輸出等函數。

1.文本窗口的定義

Turbo C2.0默認定義的文本窗口為整個屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本單元, 每個單元包括一個字符和一個屬性, 字符即ASCII 碼字符, 屬性規定該字符的顏色和強度。

Turbo C2.0可以定義屏幕上的一個矩形域作為窗口, 使用window()函數定義。

窗口定義之後, 用有關窗口的輸入輸出函數就可以只在此窗口內進行操作而不超出窗口的邊界。

window()函數的調用格式為:

void window(int left, int top, int right, int bottom);

該函數的原型在conio.h 中 (關於文本窗口的所有函數其頭文件均為conio.h,後面不再說明)。 函數中形式參數(int left, int top)是窗口左上角的坐標,(int right, int bottom)是窗口的右下角坐標, 其中(left, top)和(right,bottom) 是相對於整個屏幕而言的。 Turbo C 2.0規定整個屏幕的左上角坐標為(1, 1), 右下角坐標為(80, 25)。並規定沿水平方向為 X軸, 方向朝右; 沿垂直方向為 Y軸, 方向朝下。若window()函數中的坐標超過了屏幕坐標的界限, 則窗口的定義就失去了意義, 也就是說定義將不起作用, 但程序編譯鏈接時並不出錯。

另外, 一個屏幕可以定義多個窗口, 但現行窗口只能有一個(因為DOS為單任務操作系統), 當需要用另一窗口時, 可將定義該窗口的window() 函數再調用一次, 此時該窗口便成為現行窗口了。

如要定義一個窗口左上角在屏幕(20, 5)處, 大小為30列15行的窗口可寫成:

window(20, 5, 50, 25);

2. 文本窗口顏色的設置

文本窗口顏色的設置包括背景顏色的設置和字符顏色的設置, 使用的函數及其調用格式為:

設置背景顏色: void textbackground(int color);

設置字符顏色: void textcolor(int color);

有關顏色的定義見表1。

表1. 有關顏色的定義
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 符號常數     數值   含義     字符或背景
───────────────────────────
 BLACK       0     黑     兩者均可
 BLUE       1     蘭     兩者均可
 GREEN       2     綠     兩者均可
 CYAN       3     青     兩者均可
 RED        4     紅     兩者均可
 MAGENTA      5    洋紅     兩者均可
 BROWN       6     棕     兩者均可
 LIGHTGRAY     7    淡灰     兩者均可
 DARKGRAY     8    深灰     只用於字符
 LIGHTBLUE     9    淡蘭     只用於字符
 LIGHTGREEN    10    淡綠     只用於字符
 LIGHTCYAN     11    淡青     只用於字符
 LIGHTRED     12    淡紅     只用於字符
 LIGHTMAGENTA   13    淡洋紅    只用於字符
 YELLOW      14    黃      只用於字符
 WHITE       15    白      只用於字符
 BLINK       128   閃爍     只用於字符
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

上表中的符號常數與相應的數值等價, 二者可以互換。例如設定蘭色背景可以使用textbackground(1), 也可以使用textbackground(BLUE), 兩者沒有任何區別, 只不過後者比較容易記憶, 一看就知道是蘭色。

Turbo C另外還提供了一個函數, 可以同時設置文本的字符和背景顏色, 這個函數的調用格式為:

void textattr(int attr);

其中: attr的值表示顏色形式編碼的信息, 每一位代表的含義如下:

    位   7  6  5  4   3  2  1  0
        B  b  b  b   c  c  c  c
        ↓ ┕━━━┙   ┖─────┘
       閃爍 背景顏色     字符顏色

字節低四位cccc設置字符顏色(0到15), 4~6三位bbb設置背景顏色(0到7),第7位B設置字符是否閃爍。假如要設置一個蘭底黃字, 定義方法如下:

textattr(YELLOW+(BLUE<<4));

若再要求字符閃爍, 則定義變為:

textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4);

注意:

(1) 對於背景只有0 到7 共八種顏色, 若取大於7 小於15的數, 則代表的顏色與減 7後的值對應的顏色相同。

(2) 用textbackground()和textcolor() 函數設置了窗口的背景與字符顏色後, 在沒有用clrscr()函數清除窗口之前, 顏色不會改變,直到使用了函數clrscr(), 整個窗口和隨後輸出到窗口中的文本字符才會變成新顏色。

(3) 用textattr()函數時背景顏色應左移4位, 才能使3位背景顏色移到正確位置。

下面這個程序使用了關於窗口大小的定義、顏色的設置等函數, 在一個屏幕上不同位置定義了7個窗口, 其背景色分別使用了7種不同的顏色。

例1.:

#include <stdio.h>
   #include <conio.h>
   main()
   {
     int i;
     textbackground(0);      /* 設置屏幕背景色 */
     clrscr();           /* 清除文本屏幕 */
     for(i=1; i<8; i++)
      {
        window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定義文本窗口 */
        textbackground(i);    /* 定義窗口背景色 */
        clrscr();         /* 清除窗口 */
       }
     getch();
   }

3. 窗口內文本的輸入輸出函數

一、窗口內文本的輸出函數

int cprintf("<格式化字符串>", <變量表>);

int cputs(char *string);

int putch(int ch);

cprintf()函數輸出一個格式化的字符串或數值到窗口中。它與printf() 函數的用法完全一樣, 區別在於cprintf()函數的輸出受窗口限制, 而printf() 函數的輸出為整個屏幕。

cputs()函數輸出一個字符串到屏幕上, 它與puts()函數用法完全一樣, 只是受窗口大小的限制。

putch()函數輸出一個字符到窗口內。

注意:

(1) 使用以上幾種函數, 當輸出超出窗口的右邊界時會自動轉到下一行的開始處繼續輸出。當窗口內填滿內容仍沒有結束輸出時, 窗口屏幕將會自動逐行上卷直到輸出結束為止。

二、窗口內文本的輸入函數

int getche(void);

該函數在前面已經講過, 需要說明的是, getche()函數從鍵盤上獲得一個字符, 在屏幕上顯示的時候, 如果字符超過了窗口右邊界, 則會被自動轉移到下一行的開始位置。

下面這個程序給例1.中加入了一些文本的輸出函數。

例2.:

#include <stdio.h>
   #include <conio.h>
   int main()
   {
     int i;
     char *c[]={"BLACK",  "BLUE",  "GREEN",  "CYAN",  "RED",
           "MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
     textbackground(0);      /* 設置屏幕背景色 */
     clrscr();           /* 清除文本屏幕 */
     for(i=1; i<8; i++)
      {
        window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定義文本窗口 */
        textbackground(i);    /* 定義窗口背景色 */
        clrscr();         /* 清除窗口 */
       }
     getch();
     return 0;
   }

4. 有關屏幕操作的函數

void clrscr(void);  清除當前窗口中的文本內容, 並把光標定位在窗口的左上角(1, 1)處。

void clreol(void);  清除當前窗口中從光標位置到行尾的所有字符, 光標位置不變。

void gotoxy(x, y);  該函數很有用, 它用來定位光標在當前窗口中的位置。這裡x, y是指光標要定位處的坐標(相對於窗口而言), 當x, y超出了窗口的大小時, 該函數就不起作用了。

int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);

int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);

gettext()函數是將屏幕上指定的矩形區域內文本內容存入buffer 指針指向的一個內存空間。內存的大小用下式計算:

所用字節大小=行數*列數*2

其中:

行數=y2-y1+1    列數=x2-x1+1

puttext()函數則是將gettext()函數存入內存buffer中的文字內容拷貝到屏幕上指定的位置。

int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);

movetext()函數將屏幕上左上角為(x1, y1), 右下角為(x2, y2)的一矩形窗口內的文本內容拷貝到左上角為(x3, y3)的新的位置。該函數的坐標也是相對於整個屏幕而言的。

注意:

1. gettext()函數和puttext()函數中的坐標是對整個屏幕而言的,即是屏幕的絕對坐標, 而不是相對窗口的坐標。

2. movetext()函數是拷貝而不是移動窗口區域內容, 即使用該函數後,原位置區域的文本內容仍然存在。

例3.

include <conio.h>
   main()
   {
     int i;
     char *f[]={"Load  F3", "Pick Alt-F3", "New  ",
           "Save  F2", "Write to  ", "Directory",
           "Change dir", "Os shee  ", "Quit Alt-X"};
     char buf[9*14*2];
     clrscr();
     textcolor(YELLOW);
     textbackground(BLUE);
     clrscr();
     gettext(10, 2, 24, 11, buf);
     window(10, 2, 24, 11);
     textbackground(RED);
     textcolor(YELLOW);
     clrscr();
     for(i=0; i<9; i++)
     {
        gotoxy(1, i++);
        cprintf("%s", f[i]);
     }
     getch();
     movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
     puttext(10, 2, 24, 11, buf);
     getch();
   }

下面再介紹一些函數:

void highvideo(void);  設置顯示器高亮度顯示字符。
void lowvideo(void);   設置顯示器低亮度顯示字符。
void normvideo(void);  使顯示器返回到程序運行前的顯示方式。
int wherex(void);    這兩個函數返回當前窗口下光標的x, y坐標。
int wherey(void);

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