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C#委托與事件初探

編輯:關於C語言

委托給了C#操作函數的靈活性,我們可使用委托像操作變量一樣來操作函數,其實這個功能並不是C#的首創,早在C++時代就有函數指針這一說法,而在我看來委托就是C#的函數指針,首先先簡要的介紹一下委托的基本知識:

委托的定義

委托的聲明原型是

delegate <函數返回類型> <委托名> (<函數參數>)

例子:public delegate void CheckDelegate(int number);//定義了一個委托CheckDelegate,它可以注冊返回void類型且有一個int作為參數的函數

這樣就定義了一個委托,但是委托在.Net內相當於聲明了一個類(在後面的代碼中會講到確實如此),類如果不實例化為對象,很多功能是沒有辦法使用的,委托也是如此.

委托的實例化

委托實例化的原型是

<委托類型> <實例化名>=new <委托類型>(<注冊函數>)

例子:CheckDelegate _checkDelegate=new CheckDelegate(CheckMod);//用函數CheckMod實例化上面的CheckDelegate 委托為_checkDelegate

在.Net 2.0開始可以直接用匹配的函數實例化委托:

<委托類型> <實例化名>=<注冊函數>

例子:CheckDelegate _checkDelegate=CheckMod;//用函數CheckMod實例化上面的CheckDelegate 委托為_checkDelegate
現在我們就可以像使用函數一樣來使用委托了,在上面的例子中現在執行_checkDelegate()就等同於執行CheckMod(),最關鍵的是現在函數CheckMod相當於放在了變量當中,它可以傳遞給其它的CheckDelegate引用對象,而且可以作為函數參數傳遞到其他函數內,也可以作為函數的返回類型

事件是委托的一種特殊形式,當發生有意義的事情時,事件處理對象通知過程。

一.C語言中的函數指針

  想要理解什麼是委托,就要先理解函數指針的概念。所謂函數指針,就是指向函數的指針(等於沒說-.-)。比如我定義了兩個函數square和cube分別用於計算一個數的平方和立方,我再定義函數指針calcu,然後我讓calcu指向square,那麼調用calcu時就相當於調用了square函數(注意,此處函數指針接受的參數類型及個數要與函數一致)。很好理解吧?不多說,上代碼。

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 #include <stdio.h> void square(int x) { printf("square of %d is %d\n",x,x*x); } void cube(int x) { printf("cube of %d is %d\n",x,x*x*x); } int main() { void (*calcu)(int x); calcu=square; calcu(); return ; }

二.C#中委托的實質

  委托又名委托類型,為什麼C#弄出這個東西?因為C#是一門比較安全的語言,不允許操作指針,於是我們不能定義函數指針。但想要達到相同的效果,於是定義了委托類型。所謂委托類型,其本質就是C中的指針類型。於是代碼變成了這樣:

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Delegate { class Program { static void square(int x) { Console.WriteLine("square of {} is {}", x, x * x); } static void cube(int x) { Console.WriteLine("cube of {} is {}", x, x * x * x); } delegate void math(int x); //定義委托類型 static void Main(string[] args) { math calcu; calcu += square; calcu(); Console.ReadKey(); } } }

  可以看出,定義委托類型math實際上就相當於定義了void*類型。而委托類型實例化得到的calcu實際上就是函數指針。(說句題外話:定義函數(方法)時要加上static是因為調用函數時並未實例化,只有靜態方法能夠直接通過類調用)。

三.委托的使用方法

  我們在上述代碼19行後面加上一行代碼 calcu+=cube; 運行會發現,square和cube均被調用。可以看出,符號 += 表示綁定方法到委托變量,同理符號 -= 表示取消綁定。可以理解為calcu是void **類型,即它指向了一個數組,數組中的每一項都是函數指針類型,每次調用calcu時,遍歷此數組,即依次調用每個綁定的方法。

四.封裝與事件的引入

  下面我們要用面向對象的思想將上述代碼進行封裝,使其變清晰。

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Delegate { public delegate void math(int x); public class Calcu { public math calcu; } class Program { static void square(int x) { Console.WriteLine("square of {} is {}", x, x * x); } static void cube(int x) { Console.WriteLine("cube of {} is {}", x, x * x * x); } static void Main(string[] args) { Calcu c = new Calcu(); c.calcu += square; c.calcu += cube; c.calcu(); Console.ReadKey(); } } }

由於委托變量是public的,封裝的程度很低,在外部可以任意修改。為了改進這個問題,C#引入了事件。

  所謂事件,實際上還是委托的實例化,只是其內部多了一些定義,多了一些限制。其一,事件實際上聲明了一個private類型的委托變量,因此在類外無法直接調用。

  於是我們將上述代碼的第12行改成這樣:

public event math calcu;

  運行之後25行報錯了,因為calcu是private的,不能直接調用。但23,24行並沒有報錯。那麼問題來了,為什麼我們可以用+=來給calcu綁定方法呢?

  因為其二,事件還幫我們干了一件事情,就是定義了綁定方法和取消綁定方法的函數,它們是public的,並且將運算符+=,-=重載,和這兩個函數對應。

  好了,現在我們要寫一個接口函數來完成計算:

? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Delegate { public delegate void math(int x); public class Calcu { public event math calcu; public void calculate(int x) { calcu(x); } } class Program { static void square(int x) { Console.WriteLine("square of {} is {}", x, x * x); } static void cube(int x) { Console.WriteLine("cube of {} is {}", x, x * x * x); } static void Main(string[] args) { Calcu c = new Calcu(); c.calcu += square; c.calcu += cube; c.calculate(); Console.ReadKey(); } } }

  至此,基本概念已經清晰。

  想來,使用事件會讓人不得不將對象封裝起來,這應該就是面向對象思想的體現吧。

以上內容是針對C#委托與事件初探的相關知識,希望對大家有所幫助。

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