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設計模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)(1)

編輯:關於C語言

返回“設計模式(C#)系列文章索引

介紹

為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。

示例

有一個Message實體類,某對象對它的操作有Insert()和Get()方法,用一個代理來控制對這個對象的訪問。

MessageModel

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Proxy
{
  /**//// <summary>
  /// Message實體類
  /// </summary>
  public class MessageModel
  {
    /**//// <summary>
    /// 構造函數
    /// </summary>
    /// <param name="msg">Message內容</param>
    /// <param name="pt">Message發布時間</param>
    public MessageModel(string msg, DateTime pt)
    {
      this._message = msg;
      this._publishTime = pt;
    }

    private string _message;
    /**//// <summary>
    /// Message內容
    /// </summary>
    public string Message
    {
      get { return _message; }
      set { _message = value; }
    }

    private DateTime _publishTime;
    /**//// <summary>
    /// Message發布時間
    /// </summary>
    public DateTime PublishTime
    {
      get { return _publishTime; }
      set { _publishTime = value; }
    }
  }
}

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