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設計模式(C#) - 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)(3)

編輯:關於C語言

AbstractExecutor

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.ChainOfResponsibility
{
  /**//// <summary>
  /// 抽象處理者(Handler)角色
  /// </summary>
  public abstract class AbstractExecutor
  {
    /**//// <summary>
    /// 抽象處理者(Handler)角色
    /// </summary>
    protected AbstractExecutor _executor;

    /**//// <summary>
    /// 設置責任鏈的上一級對象
    /// </summary>
    /// <param name="executor"></param>
    public void SetSuccessor(AbstractExecutor executor)
    {
      this._executor = executor;
    }

    /**//// <summary>
    /// 插入Message
    /// </summary>
    /// <param name="mm">Message實體對象</param>
    /// <returns>執行者;內容;時間</returns>
    public abstract string Insert(MessageModel mm);
  }
}

Employee

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.ChainOfResponsibility
{
  /**//// <summary>
  /// 具體處理者(ConcreteHandler)角色
  /// </summary>
  public class Employee : AbstractExecutor
  {
    /**//// <summary>
    /// 插入Message
    /// </summary>
    /// <param name="mm">Message實體對象</param>
    /// <returns>執行者;內容;時間</returns>
    public override string Insert(MessageModel mm)
    {
      string rtn = "";

      // 插入的信息字符數小於5
      if (mm.Message.Length < 5)
      {
        SqlMessage m = new SqlMessage();

        if (m.Insert(mm))
        {
          rtn = "執行者:雇員" + " 內容:" + mm.Message + " 時間:" + mm.PublishTime.ToString();
        }
      }
      // 否則讓上級去執行
      else if (base._executor != null)
      {
        rtn = _executor.Insert(mm);
      }

      return rtn;
    }
  }
}

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