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設計模式(C#) - 狀態模式(State Pattern)(2)

編輯:關於C語言

MessageModel

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.State
{
  /**//// <summary>
  /// Message實體類
  /// </summary>
  public class MessageModel
  {
    /**//// <summary>
    /// 構造函數
    /// </summary>
    /// <param name="msg">Message內容</param>
    /// <param name="pt">Message發布時間</param>
    public MessageModel(string msg, DateTime pt)
    {
      this._message = msg;
      this._publishTime = pt;
    }

    private string _message;
    /**//// <summary>
    /// Message內容
    /// </summary>
    public string Message
    {
      get { return _message; }
      set { _message = value; }
    }

    private DateTime _publishTime;
    /**//// <summary>
    /// Message發布時間
    /// </summary>
    public DateTime PublishTime
    {
      get { return _publishTime; }
      set { _publishTime = value; }
    }
  }
}

AbstractMessageState

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.State
{
  /**//// <summary>
  /// 狀態模式抽象類
  /// </summary>
  public abstract class AbstractMessageState
  {
    /**//// <summary>
    /// Context類型
    /// </summary>
    protected Message _message;

    /**//// <summary>
    /// Context類型屬性
    /// </summary>
    public Message Message
    {
      get { return _message; }
      set { _message = value; }
    }

    /**//// <summary>
    /// 改變狀態
    /// </summary>
    public abstract void StateChangeCheck();

    /**//// <summary>
    /// 獲取Message
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public abstract List<MessageModel> Get();

    /**//// <summary>
    /// 插入Message
    /// </summary>
    /// <param name="mm">Message實體對象</param>
    /// <returns></returns>
    public abstract bool Insert(MessageModel mm);
  }
}

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